Khi nói đến những series game huyền thoại đã trường tồn với thời gian, thương hiệu Metroid của Nintendo là một trong những cái tên thú vị nhất. Trong khi Super Mario Bros. và The Legend of Zelda thống trị thập niên 80 và 90, các tựa game Metroid vẫn đang tạo dựng một chỗ đứng riêng trong lòng người hâm mộ Nintendo. Loạt game này không chỉ đẩy giới hạn thiết kế trò chơi trên Famicom và NES mà còn tiếp tục phát triển qua các thế hệ máy console, dẫn đến những bản phát hành được yêu mến và đánh giá cao. Series Metroid cũng giữ một vị trí đặc biệt là một trong những thương hiệu game đầu tiên có nhân vật nữ chính, điều đã trở thành một nét đặc trưng trong lịch sử của Nintendo.
Sau nhiều phần tiếp theo và các tựa game spin-off, Metroid vẫn liên tục nhận được những lời khen ngợi là trải nghiệm “phải chơi” đối với bất kỳ ai yêu thích game hành động. Vậy những cuộc phiêu lưu vĩ đại nhất của Samus Aran là gì? Chỉ xét đến các tựa game Metroid chính (mainline series), không bao gồm các phiên bản Metroid Prime hay các spin-off khác, có vô số cái tên tuyệt vời để cùng nhìn lại. Đối với nữ thợ săn tiền thưởng vĩ đại nhất thiên hà, không thiếu những pha hành động và âm mưu kịch tính trong thương hiệu này. Dưới đây là bảng xếp hạng mọi tựa game chính trong series Metroid, và lý do tại sao mọi người nên đắm mình vào những chuyến phiêu lưu thiên hà của Samus Aran.
8. Metroid
Khởi đầu của một huyền thoại
Cảnh quay màn hình game Metroid gốc năm 1986 với Samus Aran đang di chuyển trong hành lang không gian có màu xanh lá và tím đặc trưng của NES.
Đứng ở vị trí cuối cùng trong danh sách này là tựa game Metroid gốc dành cho Famicom và Nintendo Entertainment System, ra mắt năm 1986. Điều này không có nghĩa là game dở tệ; trên thực tế, nó khác xa điều đó theo tiêu chuẩn của NES. Tuy nhiên, Metroid bản gốc là một tựa game sơ khai nhất của thương hiệu này, với nhiều khái niệm cơ bản và yếu tố thiết kế trò chơi sau này đã định hình toàn bộ series. Nữ thợ săn tiền thưởng Samus Aran đặt chân lên hành tinh Zebes, được giao nhiệm vụ thu hồi một sinh vật gọi là Metroid từ tay bọn cướp biển không gian. Nếu Samus không hoàn thành nhiệm vụ, bọn cướp biển sẽ nhân bản Metroid và sử dụng chúng làm vũ khí sinh học chống lại kẻ thù, gây ra sự hỗn loạn trên khắp thiên hà. Hành trình trong Metroid chứa đựng những khoảnh khắc đáng nhớ trong lịch sử trò chơi điện tử, sau này đã được nhại lại và truyền cảm hứng cho nhiều game hành động khác.
Đối với nhiều người, tựa game Metroid gốc thiếu nhiều tiện ích chất lượng cuộc sống (quality-of-life) sẽ xuất hiện ở các phần sau của series. Chẳng hạn như bản đồ để định vị từng địa điểm, khả năng hoán đổi nâng cấp và vũ khí cho Samus, cũng như các cải tiến khác sẽ giúp hoàn thiện nền tảng vững chắc của game. Do những hạn chế của Famicom và NES, Metroid là một tựa game có tham vọng vượt trội so với thời điểm ra mắt. Tuy nhiên, khán giả thời đó vẫn thực sự yêu thích tông màu và lối chơi của nó, cũng như cú twist lớn về Samus Aran là một cô gái ở cuối game. Điều này được coi là khá “cấm kỵ” trong thập niên 80 và đầu 90, vì nhiều game không có nhân vật nữ anh hùng làm nhân vật chính. May mắn thay, người chơi đã đón nhận nhân vật và câu chuyện của cô, dẫn đến sự ra đời của một thương hiệu Nintendo mới.
7. Metroid II: Return of Samus
Một bước nâng cấp nhỏ và tiếp nối
Cảnh quay màn hình game Metroid II: The Return of Samus trên Game Boy với đồ họa đen trắng đặc trưng, Samus Aran đứng giữa không gian hang động tối tăm.
Phần tiếp theo trực tiếp của tựa game đầu tiên không xuất hiện trên NES, mà là trên hệ máy Nintendo Game Boy vào năm 1991. Sau các sự kiện của phần đầu tiên, Samus Aran phải đến hành tinh SR388 để tiêu diệt một ổ Metroid. Cô cần làm điều này trước khi bọn cướp biển không gian có thể bắt giữ và lợi dụng chúng cho mục đích riêng. Tuy nhiên, không như người tiền nhiệm, Metroid II: Return of Samus có một vài nâng cấp đáng chú ý được thêm vào trải nghiệm. Samus có những chiêu thức mới để sử dụng khi khám phá hành tinh, khả năng chuyển đổi giữa các loại đạn bắn và vũ khí khác, cùng nhiều cải tiến khác. Lối chơi cũng được điều chỉnh một vài điểm để cân bằng độ khó so với bản gốc, cho phép người chơi tìm thấy các điểm để hồi phục máu và đạn dược. Ngoài ra, Metroid II: Return of Samus còn có yếu tố phi tuyến tính, cho phép người chơi khám phá và tiêu diệt mục tiêu theo lựa chọn của họ, thay vì bị giới hạn trong một con đường cố định duy nhất.
Mặc dù Metroid II: Return of Samus là một cải tiến so với bản gốc, nhưng nó vẫn bị giới hạn kỹ thuật bởi Game Boy. Tốc độ của trò chơi có phần chậm hơn so với các bản phát hành sau này, và có một số đoạn độ khó tăng đột biến gây khó chịu cho người chơi. Một số game thủ qua nhiều năm đã lưu ý rằng đồ họa ở mức trung bình, do đây là một tựa game Game Boy với giao diện đơn sắc. Tuy nhiên, Metroid II: Return of Samus sau này đã nhận được nhiều lời khen ngợi hơn, rất lâu sau khi phát hành ban đầu, vì vị trí của nó trong dòng thời gian của Metroid. Game cũng được nhìn nhận lại sau khi một phiên bản làm lại của nó được phát hành vào năm 2017 cho Nintendo 3DS.
6. Metroid: Other M
Câu chuyện xen kẽ
Tựa game thứ tám trong series Metroid được phát hành cho Nintendo Wii vào năm 2010, đánh dấu sự trở lại của series chính sau thành công của các game Metroid Prime. Metroid: Other M diễn ra giữa các sự kiện của Super Metroid trên SNES và Metroid Fusion trên Game Boy Advance. Samus được giao nhiệm vụ điều tra một con tàu bỏ hoang gọi là Bottle Ship, điều này khiến cô phải theo dõi một bí ẩn cùng cựu chỉ huy của mình, Adam Malkovich. Metroid: Other M thường bị chỉ trích vì đã thay đổi một số khía cạnh tính cách của Samus và đưa vào các yếu tố câu chuyện mà người hâm mộ không hài lòng. Đồng thời, lối chơi của Metroid: Other M cố gắng pha trộn nhiều phong cách hành động vào một trải nghiệm duy nhất, với một số người cho rằng nó mang lại kết quả trái chiều.
Trong các phần chơi góc nhìn thứ ba, Samus có thể di chuyển trong không gian 3D và bắn vào kẻ thù cũng như chướng ngại vật trên đường đi, với những điểm tương đồng nhẹ với các game Metroid trước đây. Nhưng đôi khi, camera sẽ chuyển sang góc nhìn thứ nhất, giống như trong series Metroid Prime, và cho phép Samus nhắm mục tiêu vào những kẻ thù hoặc địa điểm cụ thể. Các điều khiển cho cả hai phong cách có chút khác biệt trên tay cầm Wii remote, với cả ưu và nhược điểm. Tuy nhiên, hầu hết người hâm mộ cảm thấy việc chuyển đổi liên tục này đã cản trở trải nghiệm và thường giới hạn hành động khi chuyển sang góc nhìn thứ nhất. Đây cũng là tựa game đầu tiên mà Samus có thể sử dụng các đòn tấn công cận chiến chống lại kẻ thù để khiến chúng bị tổn thương, một điều sẽ xuất hiện lại trong các phần sau, chủ yếu dựa trên sự xuất hiện của cô trong các game Super Smash Bros..
5. Metroid: Zero Mission
Hồi sinh một tựa game kinh điển
Cảnh quay màn hình game Metroid: Zero Mission trên Game Boy Advance, hiển thị đồ họa màu sắc rực rỡ và Samus Aran trong bộ Power Suit quen thuộc.
Cách tốt nhất để trải nghiệm câu chuyện gốc của tựa game Metroid đầu tiên là chơi qua Metroid: Zero Mission. Game được phát hành trên Game Boy Advance vào năm 2004 cùng với Metroid Prime 2: Echoes cho Nintendo GameCube. Mặc dù câu chuyện của game gần như giống hệt bản gốc, Metroid: Zero Mission đã phát triển một số điều xa hơn và mở rộng chúng. Samus không chỉ có được nhiều khả năng thấy trong các tựa Metroid mới hơn, mà còn có một phần hoàn toàn mới ở gần cuối game cho phép người chơi điều khiển Samus Aran bên ngoài bộ Power Suit thông thường của cô, vốn được biết đến là Zero Suit. Tựa game này đã tái tưởng tượng mọi phần của Metroid gốc với đồ họa và sprite mới, chi tiết câu chuyện mới và các khu vực mới để mang lại một sức sống hoàn toàn mới cho tác phẩm kinh điển của NES.
Điều làm nên sự tuyệt vời của Metroid: Zero Mission là cách nó mang lại cảm giác như một tựa game Metroid hiện đại hơn, mặc dù câu chuyện và thiết kế màn chơi vẫn rất giống với game gốc. Để bù đắp cho một số khả năng mới, một số khu vực đã được điều chỉnh để người chơi có nhiều không gian hơn để khám phá và vượt qua chướng ngại vật, cũng như thử thách họ. Các trùm phụ mới đã được thêm vào để phá vỡ sự đơn điệu giữa một số trận đấu trùm biểu tượng từ bản gốc, điều này khiến trải nghiệm trở nên độc đáo hơn. Hoàn thành game sẽ mở khóa tựa game NES gốc cho mọi người chơi, đây là một điểm nhấn thú vị để tri ân nơi mọi thứ bắt đầu.
4. Metroid Samus Returns
Tái tạo phần tiếp theo
Nếu Metroid: Zero Mission cho thấy những gì một bản làm lại có thể làm được cho tựa game gốc, thì Metroid: Samus Returns là cách mọi thứ được nâng tầm hơn nữa với phần tiếp theo gốc. Tương tự như những gì Zero Mission đã làm trước đó, Metroid: Samus Returns tái hiện lại phần tiếp theo gốc của Game Boy cho khán giả hiện đại, bổ sung các thay đổi chất lượng cuộc sống mới từ các game sau này và thực hiện một cuộc đại tu đồ họa hoàn chỉnh. Câu chuyện vẫn giống như Metroid II: Return of Samus bản gốc, nhưng với nhiều chi tiết hơn để xây dựng dựa trên cốt truyện ban đầu và kết nối chặt chẽ hơn nữa với phần còn lại của series. Thay vì sử dụng đồ họa 2D lần này, game có các mô hình 3D cho nhân vật và môi trường, khiến nó có cảm giác như một bản phát hành Metroid hiện đại đúng nghĩa và hiện thực hóa nhiều thiết kế có trong game gốc.
Nhiều thay đổi về lối chơi được thêm vào phiên bản này đã làm cho trải nghiệm tổng thể tốt hơn, hầu hết trong số đó chưa từng thấy trong các tựa game 2D cũ hơn. Khả năng cận chiến để làm choáng kẻ thù, khả năng nhắm bắn tự do tại chỗ và các nâng cấp khác giúp việc di chuyển trên hành tinh SR388 dễ dàng và thú vị hơn nhiều. Giống như Metroid: Zero Mission, game cũng có một vài khu vực mới để tận dụng một số khả năng và nâng cấp mới không có trong game gốc, khiến toàn bộ trải nghiệm trở nên tươi mới. Âm nhạc từ bản phát hành gốc cũng được phối lại cho Metroid: Samus Returns, tăng cường bầu không khí u ám của hành tinh khi Samus khám phá và tiêu diệt các Metroid khác nhau mà cô gặp phải.
3. Metroid: Fusion
Đối đầu với bản ngã đen tối hơn
Một trong những tựa game phổ biến nhất trong series đến từ phiên bản Game Boy Advance đầu tiên, phát hành năm 2002. Metroid: Fusion là phần tiếp theo trực tiếp của Super Metroid trên Super Nintendo, với Samus Aran tiếp xúc với một sinh vật ký sinh gọi là X. Sau khi bị tấn công và đưa đến một trạm gần đó, Samus được điều trị và cứu sống bằng một huyết thanh được tạo ra từ Metroid con mà cô đã cứu trong game trước, cho phép cô hấp thụ ký sinh trùng X. Tuy nhiên, một phần Power Suit của cô đã bị nhiễm X và nhân bản thành một sinh vật được gọi là SA-X, sau đó tiếp tục phá hủy trạm. Samus cần tìm cách giành lại quyền kiểm soát khu vực và tiêu diệt X và SA-X trước khi quá muộn.
Metroid: Fusion đã giới thiệu khả năng Samus có thể bám vào gờ và leo trèo, điều chưa từng có trong các game trước đây. Trong khi hầu hết việc khám phá và hành động tương tự như phần còn lại của series, Metroid: Fusion mang lại cảm giác như một kỷ nguyên hoàn toàn khác cho thương hiệu. Ngoài ra, Metroid: Fusion có thể kết nối với Metroid Prime trên GameCube, mở ra nội dung mới cho game GameCube tùy thuộc vào mức độ tiến triển đã đạt được trong mỗi game. Điều này cũng được thực hiện với Metroid: Zero Mission và Metroid Prime 2: Echoes sau này. Đối với nhiều người hâm mộ, Metroid: Fusion là một phần tiếp theo tuyệt vời cho Super Metroid rất được yêu mến, và là sự trở lại xuất sắc của series sau gần tám năm vắng bóng.
2. Metroid Dread
Phần tiếp theo được mong chờ nhất
Sức hút và sự mong đợi dành cho Metroid Dread là rất lớn sau nhiều năm Nintendo nhá hàng ở nhiều nơi khác nhau. Mãi đến năm 2021, Nintendo Switch mới là nơi mà người hâm mộ Metroid cuối cùng có thể tìm hiểu Project Dread là gì. Metroid Dread là phần game cuối cùng trong dòng thời gian của series, lấy bối cảnh sau các sự kiện của Metroid Fusion. Samus Aran được gửi đến hành tinh ZDR sau khi Liên đoàn Thiên hà mất liên lạc với các đội được cử đến đó. Các robot gọi là E.M.M.I. được sử dụng để tiêu diệt dấu vết của ký sinh trùng X trên hành tinh, nhưng được cho là đã mất tích khi liên lạc với hành tinh bị mất. Samus được giao nhiệm vụ điều tra những gì đã xảy ra trên ZDR và loại bỏ bất kỳ mối đe dọa nào từ ký sinh trùng X có thể có ở đó. Ban đầu, Metroid Dread được thai nghén là một tựa game cho Nintendo DS, nhưng quá trình phát triển đã chuyển sang đưa game lên Switch sau khi có những lo ngại về chất lượng của game trên Nintendo DS.
Nhìn chung, Metroid Dread kết hợp tất cả những khía cạnh tốt nhất của series cho đến nay, nhưng bổ sung thêm yếu tố tàng hình. Samus có thể khám phá các khu vực và mở khóa các con đường mới bằng nhiều khả năng và nâng cấp mà cô khám phá, nhưng một số phần của game yêu cầu cô phải vượt qua các E.M.M.I. bị lỗi bằng cách sử dụng tàng hình. Game chơi đùa với điều này vào những thời điểm khác nhau, chuyển đổi giữa hành động Metroid cổ điển và các phần tàng hình chiến lược tận dụng khả năng của Samus. Các trận đấu trùm mà Samus gặp phải gợi nhắc đến một số trận đấu kinh điển trong suốt series, nhưng cũng thêm một chút biến tấu để giữ mọi thứ thú vị. Là sự bổ sung mới nhất cho thương hiệu, Metroid Dread đã làm được rất nhiều điều đúng đắn và giữ vững di sản của series, với một tương lai tươi sáng phía trước.
1. Super Metroid
Một cuộc phiêu lưu huyền thoại
Ảnh bìa game Super Metroid trên Super Nintendo, với Samus Aran trong bộ Power Suit uy nghi đứng trước phông nền hành tinh Zebes bí ẩn.
Nếu có một tựa game bao trùm những phần tinh túy nhất của thương hiệu, đó sẽ là Super Metroid trên Super Nintendo. Đây là phiên bản trong series đã trở thành chuẩn mực mà các phần tiếp theo và các game khác trong thể loại này sẽ được đánh giá theo. Game được phát hành trên SNES vào năm 1994 và nhận được rất nhiều lời khen ngợi từ giới phê bình. Super Metroid là phần thứ ba trong series, theo chân Samus Aran và những cuộc phiêu lưu của cô trên hành tinh Zebes. Một Metroid con bị Ridley, thủ lĩnh của bọn cướp biển không gian, đánh cắp từ một thuộc địa không gian và đưa xuống hành tinh. Samus cần lấy lại Metroid con trước khi Ridley và bọn cướp biển không gian có thể thử nghiệm và lợi dụng nó trong căn cứ mới xây dựng của chúng.
Rất nhiều tính năng và đặc điểm chủ chốt trong hầu hết các game Metroid có thể được truy nguyên từ Super Metroid. Nhưng game cũng được công nhận rộng rãi là điểm khởi đầu cho cái mà nhiều người gọi là thể loại Metroidvania, một loại game nền tảng pha trộn hành động và khám phá để tạo nên một trải nghiệm lớn. Thuật ngữ này bắt nguồn từ việc các game như Castlevania: Symphony of the Night chịu ảnh hưởng nặng nề từ Super Metroid, áp dụng các yếu tố thiết kế màn chơi của nó và tạo ra điều gì đó mới, dẫn đến sự ra đời của một tiểu thể loại game hoàn toàn mới. Trong hầu hết các cộng đồng game thủ, Super Metroid được xem là một trong những tựa game hay nhất từng được tạo ra, và có lý do chính đáng. Các điều khiển vững chắc, thiết kế màn chơi chi tiết và thông minh, đồ họa đáng nhớ, và không khí cùng nhạc nền đã trở thành huyền thoại. Bất cứ khi nào người ta nhắc đến series Metroid, họ thường nhớ đến Super Metroid và những gì nó mang lại cho ngành game nói chung.
Những cuộc phiêu lưu vĩ đại nhất của Samus Aran
Thương hiệu Metroid là một bộ sưu tập game hấp dẫn mà mọi người nên chơi ít nhất một lần. Chúng không chỉ có đồ họa và lối chơi tuyệt vời, mà còn có một bầu không khí và cốt truyện đáng kinh ngạc mà rất ít thương hiệu khác có thể mô phỏng. Là một trong những nền tảng quan trọng của Nintendo trong những ngày đầu, Metroid đã tiếp tục là một series phổ biến mà các game thủ yêu thích trải nghiệm và giới thiệu cho người khác. Nếu bạn chưa từng đắm mình vào bất kỳ cuộc phiêu lưu vĩ đại nào của Samus Aran, bây giờ là thời điểm tốt nhất để bạn làm điều đó. Những tựa game này là một trong những game nền tảng hành động hay nhất trên thiên hà này.