Skip to content

Kho Thủ Thuật

  • Sample Page

Kho Thủ Thuật

  • Home » 
  • Game » 
  • Xbox Game Pass: Canh Bạc Lớn Hay Lối Đi Mới Cho Nhà Phát Triển Game Indie?

Xbox Game Pass: Canh Bạc Lớn Hay Lối Đi Mới Cho Nhà Phát Triển Game Indie?

By Administrator Tháng 8 21, 2025 0
Bìa game Revenge of the Savage Planet, ví dụ về game indie chưa thành công trên Xbox Game Pass
Table of Contents

Xbox Game Pass từ lâu đã được xem là một dịch vụ đầy hấp dẫn cho người chơi nhờ thư viện game đồ sộ và liên tục cập nhật, bao gồm cả những tựa game đoạt giải thưởng lớn hay những siêu phẩm mới ra mắt ngay trong ngày đầu tiên. Tuy nhiên, đối với các nhà phát triển game indie nhỏ, nơi mà mỗi đồng đô la đều có ý nghĩa quan trọng, câu chuyện về Game Pass lại phức tạp hơn nhiều. Có vẻ như cứ mỗi câu chuyện thành công từ nền tảng này, lại có một nhà phát triển bày tỏ sự không hài lòng với thỏa thuận ra mắt trên Game Pass. Vậy chính xác thì việc ra mắt trên Game Pass rủi ro đến mức nào, và các nhà phát triển có nên suy nghĩ kỹ hơn trước khi quyết định tham gia dịch vụ này?

Xbox Game Pass Có Thực Sự Làm Giảm Doanh Số Bán Game?

Thực tế được thừa nhận

Một trong những lập luận chính chống lại Xbox Game Pass là việc nó làm giảm doanh số bán game. Bản thân Microsoft cũng đã thừa nhận điều này, và các báo cáo không chính thức từ nhiều nguồn cho thấy tỷ lệ giảm có thể lên tới 80%. Điều này dường như là một điều hiển nhiên: nếu một tựa game mới có giá 70 USD có sẵn trên dịch vụ đăng ký chỉ 20 USD mỗi tháng, người chơi đương nhiên sẽ chọn gói đăng ký thay vì mua game. Bất kỳ ai mong đợi điều ngược lại có lẽ đang quá lạc quan.

Tại một buổi thuyết trình GDC 2022, Microsoft từng tuyên bố rằng người đăng ký Game Pass chi tiêu nhiều tiền hơn những người không đăng ký. Tuy nhiên, điều này không nhất thiết có nghĩa là số tiền đó được chi cho các tựa game nằm trong Game Pass. Cá nhân tôi là một người dùng Game Pass và mua rất nhiều game, nhưng tôi cũng thường xuyên viết về game, vì vậy tôi có thể được coi là một trường hợp ngoại lệ so với đa số người tiêu dùng thông thường.

So sánh trực tiếp với các dịch vụ stream phim ảnh như Netflix, có một điểm khác biệt lớn, mặc dù tác động của nó chưa rõ ràng. Nếu Netflix phát hành một bộ phim gốc trên nền tảng của mình, hầu hết thời gian đó là cách duy nhất để xem nó. Netflix muốn buộc người dùng phải đăng ký để xem chương trình, nghĩa là đăng ký là cách duy nhất để kiếm tiền từ bộ phim đó. Trong khi đó, các tựa game trên Xbox Game Pass vẫn được bán bên ngoài dịch vụ, cả trên Xbox và các nền tảng khác, cho phép các nhà phát triển có thể kiếm tiền từ cả hai nguồn doanh thu này. Tuy nhiên, Microsoft vẫn chưa công bố bất kỳ số liệu cụ thể nào, vì vậy chúng ta không thể biết chắc liệu điều đó có thực sự tạo ra sự khác biệt về doanh số hay không.

Game Pass: Cơ Hội Mua Kèm DLC, Nhưng Không Phải Lúc Nào Cũng Hiệu Quả

Góc nhìn trái ngược từ các nhà phát triển

Gần đây, Alex Hutchison từ Raccoon Logic đã nhận định rằng Xbox Game Pass làm giảm giá trị của các tựa game, ngay sau khi ra mắt Revenge of the Savage Planet trên dịch vụ này. Anh lập luận rằng, sau khi cảm thấy game của mình không được hưởng lợi từ Game Pass như kỳ vọng, dịch vụ này đã “huấn luyện” người chơi Xbox không mua game. Hutchison đặc biệt nhấn mạnh việc Raccoon Logic đã hy vọng người chơi Game Pass sẽ mua gói DLC ra mắt của game, một gói giá 10 USD bao gồm một vài nhiệm vụ và vật phẩm mỹ phẩm bổ sung.

Tuy nhiên, vào năm 2023, nhà phát triển của Let’s Build a Zoo lại chia sẻ một câu chuyện hoàn toàn trái ngược. Họ cho biết DLC của game đã bán chạy gấp 4 lần so với bản game gốc trên Xbox, chứng minh rằng Game Pass vẫn có thể là một kênh thúc đẩy doanh thu bổ sung.

Bìa game Revenge of the Savage Planet, ví dụ về game indie chưa thành công trên Xbox Game PassBìa game Revenge of the Savage Planet, ví dụ về game indie chưa thành công trên Xbox Game Pass

Mặc dù Revenge of the Savage Planet rõ ràng không hưởng lợi từ việc ra mắt trên Game Pass theo cách mà các nhà phát triển mong muốn, nhưng có những yếu tố khác cần xem xét. Game ra mắt vào ngày 8 tháng 5, nằm giữa một số “ông lớn” khác trên Game Pass như The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered và Clair Obscur: Expedition 33 ra mắt vài tuần trước đó, và Doom: The Dark Ages chỉ một tuần sau. Điều này không phải là lỗi của Raccoon Logic, nhưng việc bị “chèn ép” bởi các tựa game lớn trên Game Pass là một khả năng mà các nhà phát triển indie cần cân nhắc.

Liệu Phát Triển Cho Xbox Có Còn Đáng Giá Với Indie Dev?

Hệ sinh thái Xbox và sự ưu tiên Game Pass

Một chủ đề khác được bàn luận là liệu nền tảng Xbox có còn đáng để các nhà phát triển indie hỗ trợ hay không, một cuộc trò chuyện ảnh hưởng trực tiếp đến tính khả thi của Xbox Game Pass. Mặc dù dịch vụ đăng ký này dường như không mất người đăng ký, nhưng nó đã tạo ra một hệ sinh thái khá kỳ lạ. Thường thì cảm giác các game đáng chơi nhất trên Xbox đều là những tựa game có trên Game Pass. Điều này không hoàn toàn đúng, nhưng cách cửa hàng và bảng điều khiển Xbox hiển thị game gần như luôn ưu tiên các game trong Game Pass.

Edmond Tran của SkillUp đã nói chuyện với một số nhà phát triển vào tháng 5 năm 2024, và cảm nhận chung là việc phát triển cho Xbox không phải là một sự đầu tư xứng đáng về nguồn lực và thời gian, nếu một game indie không có ý định lên Game Pass. Với ngày càng nhiều ví dụ về việc các nhà phát triển không đạt được thành công khi ra mắt trên Xbox Game Pass, có thể sẽ xảy ra vấn đề là việc phát triển cho Xbox hoàn toàn không còn đáng giá đối với các nhà phát triển indie.

Những Câu Chuyện Thành Công Rực Rỡ Từ Game Pass Năm 2025

Minh chứng từ các tựa game đình đám

Phải thừa nhận rằng, bên cạnh những thất bại hoặc những tựa game kém thành công hơn khi ra mắt trên Xbox Game Pass vào năm 2025, cũng có một số thành công vang dội. Hai trong số những tựa game độc lập được đánh giá cao nhất năm 2025, Clair Obscur: Expedition 33 và Blue Prince, đều ra mắt trên Game Pass và gặt hái thành công lớn. Clair Obscur: Expedition 33 đã bán được 3,3 triệu bản chỉ trong hơn một tháng, trở thành một thành công khổng lồ. Citizen Sleeper 2: Starward Vector ra mắt trên Game Pass vào tháng 1, và series này đã vượt qua mốc hai triệu người chơi vào tháng 5. Đội ngũ phát triển Palworld cũng công khai tuyên bố rằng việc ra mắt trên Xbox Game Pass đã mang lại lợi ích đáng kể cho game của họ.

Tập hợp hình ảnh trong game Clair Obscur: Expedition 33, minh chứng cho thành công trên Game PassTập hợp hình ảnh trong game Clair Obscur: Expedition 33, minh chứng cho thành công trên Game Pass

Rõ ràng, mặc dù có những nhược điểm và thành công không được đảm bảo, nhưng các nhà phát triển indie vẫn có thể gặt hái thành công khi ra mắt trên Game Pass.

Thành Công Có Phải Do Game Pass Hay Yếu Tố Khác?

Vai trò của marketing, đánh giá game và truyền miệng

Do tính bảo mật xung quanh Xbox Game Pass, chúng ta thực sự không biết liệu những tựa game thành công này có thực sự hưởng lợi từ việc có mặt trên Game Pass hay không. Clair Obscur: Expedition 33 đã xuất hiện trong hai sự kiện giới thiệu của Xbox và nhận được đánh giá rất tốt. Tương tự, Blue Prince cũng có những đánh giá xuất sắc và hiệu ứng truyền miệng mạnh mẽ. Trong khi đó, Revenge of the Savage Planet, mặc dù có đánh giá tốt, lại không nhất thiết nhận được những yếu tố thúc đẩy tương tự.

Tổng hợp các ảnh chụp màn hình game Blue Prince, một thành công khác trên nền tảng XboxTổng hợp các ảnh chụp màn hình game Blue Prince, một thành công khác trên nền tảng Xbox

Ngoài ra, cũng có thể có vấn đề với bản thân tựa game; chẳng hạn, tên của Revenge of the Savage Planet có thể gây nhầm lẫn không biết đó là một game mới hay bản remaster của Journey to the Savage Planet. Với một loạt các ví dụ cho thấy Game Pass có thể mang lại thành công nhưng không được đảm bảo, đây dường như là một canh bạc lớn đối với các nhà phát triển indie. Mặc dù một khoản tiền đảm bảo và ít nhất một chút tiếp thị vẫn có thể hấp dẫn một số nhà phát triển, nhưng nếu việc ra mắt trên Xbox Game Pass từng là con đường dễ dàng dẫn đến thành công, thì giờ đây chắc chắn không còn như vậy nữa. Nếu bạn không có một “ngôi sao indie” tiềm năng tiếp theo – và điều này là không thể biết trước – thì việc bỏ qua việc ra mắt trên Xbox Game Pass có lẽ đáng để cân nhắc.

Kết Luận

Xbox Game Pass là một dịch vụ mang lại giá trị lớn cho người chơi, nhưng đối với các nhà phát triển game indie, nó mang theo cả cơ hội lẫn rủi ro đáng kể. Dù có khả năng làm giảm doanh số bán game gốc, Game Pass vẫn có thể thúc đẩy doanh thu từ DLC hoặc mở rộng đối tượng người chơi. Tuy nhiên, thành công không được đảm bảo và thường đi kèm với các yếu tố khác như chất lượng game, chiến lược marketing và khả năng cạnh tranh trong một thị trường ngày càng đông đúc.

Đối với các nhà phát triển game indie, việc quyết định có nên đưa game lên Game Pass hay không là một canh bạc cần được cân nhắc kỹ lưỡng. Đừng chỉ nhìn vào những câu chuyện thành công rực rỡ mà bỏ qua những rủi ro tiềm tàng và thách thức trong việc nổi bật giữa hàng loạt tựa game khác. Hãy đánh giá kỹ lưỡng giá trị của Game Pass đối với tựa game cụ thể của bạn và chuẩn bị một chiến lược toàn diện. Bạn nghĩ sao về mô hình này? Hãy chia sẻ quan điểm của bạn trong phần bình luận bên dưới hoặc khám phá thêm các bài viết chuyên sâu khác về ngành công nghiệp game trên khothuthuat.net!

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Microsoft Triển Khai Thư Viện Game Xbox Hợp Nhất: Bước Đột Phá cho Game Thủ Đa Nền Tảng

Next post

Cách Tạo Lưu Đồ & Sơ Đồ Tư Duy Chuyên Nghiệp Trong Notion Với Mermaid.js

Administrator

Related Posts

Categories Game Xbox Game Pass: Canh Bạc Lớn Hay Lối Đi Mới Cho Nhà Phát Triển Game Indie?

Disney và Epic Games Tăng Cường Hợp Tác: Series Star Wars Mới Ra Mắt Trên Fortnite

Categories Game Xbox Game Pass: Canh Bạc Lớn Hay Lối Đi Mới Cho Nhà Phát Triển Game Indie?

Hướng Dẫn Hoàn Thành 100% Chương 8: Rừng Thẳm Abyssal trong Doom The Dark Ages

Categories Game Xbox Game Pass: Canh Bạc Lớn Hay Lối Đi Mới Cho Nhà Phát Triển Game Indie?

Diễn Xuất Trong Death Stranding: Vì Sao Phần 2 Vượt Trội Hơn So Với Bản Gốc?

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Cảnh Báo Lỗi Driver Nvidia 572.xx: Giảm Hiệu Năng RTX 30/40 Series
  • Top Khuyến Mãi Game Steam Tuần Này: Đừng Bỏ Lỡ Các Siêu Phẩm!
  • Disney và Epic Games Tăng Cường Hợp Tác: Series Star Wars Mới Ra Mắt Trên Fortnite
  • TerraMaster F4-424 Max: Giải Pháp NAS Hybrid Mạnh Mẽ Cho Home Lab và Lưu Trữ Dữ Liệu
  • GPU Có Thực Sự “Thay Đổi Cuộc Chơi” Cho Hệ Thống Nhà Thông Minh Của Bạn?

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Kho Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?