Tôi đã từng nhiều lần thừa nhận rằng mình không phải là một fan hâm mộ cuồng nhiệt của thể loại game nhập vai (RPG) trong suốt một thời gian dài. Chắc chắn, thỉnh thoảng sẽ có một tựa game tôi yêu thích dù nó có yếu tố RPG, nhưng nhìn chung, tôi không mấy mặn mà với thể loại này, biết rõ đó là vấn đề cá nhân. Tuy nhiên, bây giờ mọi thứ đã hoàn toàn khác. Sau khi chơi Elden Ring, và sau đó là toàn bộ bộ sưu tập Soulsborne, tôi đã dần hình thành một tình yêu sâu sắc với dòng game này.
Tương tự, vào đầu những năm 2000, tôi rất thích chơi trên Famiclone và chiếc SNES nhái mà tôi mua bằng số tiền tiết kiệm được. Nhưng các trò chơi tôi chủ yếu chơi là game đua xe, đối kháng (beat-em-up) và game thể thao. Những trải nghiệm game dài, nặng về cốt truyện, đặc biệt trên SNES, là điều tôi luôn né tránh, và có một lý do mạnh mẽ cho điều đó. Các console tôi dùng để chơi những game 16-bit này luôn đi kèm với băng game chứa 100, 200, hoặc 400 trò trong một, điều đó có nghĩa là tôi khi đó, một đứa trẻ tám hay mười tuổi, luôn có 399 trò chơi khác để thử, và những trò đó mang lại sự thỏa mãn tức thì hơn cho tôi cũng như bất kỳ người bạn nào đến chơi cùng.
Tất nhiên, vẫn có những ngoại lệ – những tựa game RPG dài đòi hỏi hàng chục giờ chơi, nhưng tôi vẫn sẵn lòng dành thời gian cho chúng, bởi vì chúng không ngừng mang lại sự phấn khích và gây nghiện đến khó tin. Đó là những game nhập vai SNES đã khiến tôi chơi và tiếp tục chơi, bất chấp sức hấp dẫn của những tựa game như Top Gear 2 hay Super Punch Out!!.
4. Super Mario RPG: Một Khải Huyền Về Thế Giới Mario
“Khoan đã… thế giới có thể kết thúc? Và Bowser là bạn ư?”
Trước khi tôi chơi Super Mario RPG lần đầu tiên vào cuối những năm 2000, tôi đã chơi rất nhiều game Mario trước đó. Thế nhưng, Super Mario RPG đã khiến tôi hoàn toàn bất ngờ. Tôi vẫn đang trong giai đoạn “chỉ chơi game đối kháng và đua xe”, nhưng tựa game này đã khiến tôi phải dừng lại, bởi vì tôi đến tìm một game Mario cuộn cảnh thông thường, và thay vào đó, tôi nhận được những nhân vật Mario biết nói chuyện, xây dựng liên minh, chiến đấu theo lượt, và đắm mình vào một cốt truyện sâu sắc hơn nhiều so với việc chỉ cứu một công chúa mà tôi chỉ thấy vào cuối game. Bowser không phải là nhân vật phản diện cuối cùng đã khiến tôi quá ngạc nhiên, và càng bất ngờ hơn khi kẻ đó hóa ra lại là một gã tên Smithy.
Super Mario RPG, đối với tôi, cảm giác như một thế giới sống động. Những đoạn hội thoại hấp dẫn, thế giới trông như một giấc mơ hoạt hình đất sét, và mọi nhân vật đều có mục đích riêng. Hệ thống chiến đấu theo lượt, mặc dù đôi khi có thể mệt mỏi và lặp lại, vẫn hiệu quả ở nhiều phân đoạn. Với một đứa trẻ chưa từng trải qua những cuộc phiêu lưu AAA kéo dài hàng chục giờ, Super Mario RPG giống như một “chất gây nghiện” ban đầu. Nó dạy tôi quan tâm đến các chỉ số và trang bị, đồng thời chứng minh rằng Mario có thể làm được nhiều điều hơn là chỉ nhảy lên Goomba và Koopa Troopa.
Super Mario RPG trên Nintendo Switch với đồ họa được làm lại
Super Mario RPG
- Thể loại: RPG
- Hệ máy: Nintendo Switch
- Phát hành: 17/11/2023
- Nhà phát triển: Nintendo
- Nhà phát hành: Nintendo
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình 84/100, 94% các nhà phê bình đề xuất
3. Terranigma: Câu Chuyện Mang Ý Nghĩa Sâu Sắc Đến Tận Ngày Nay
Tôi không nghĩ mình đã có thể chơi Terranigma trên chiếc console nhái của mình nếu nó không được đóng gói trong băng game 400 trong 1 mà tôi đã mua. Giờ đây, khi đã trưởng thành, tôi nhận ra rằng đây sẽ luôn luôn là một viên ngọc SNES bị đánh giá thấp, cho dù có bao nhiêu lời khen ngợi dành cho nó. Ban đầu, nó chỉ trông giống như một game hành động từ trên xuống kiểu Zelda khác, và tôi thậm chí đã ngừng chơi sau vài phút đầu tiên. Tuy nhiên, một lần chơi lại nhanh chóng đã khiến tôi nhận ra nó khác biệt đến mức nào, và nó là một trò chơi mà bạn phải chịu trách nhiệm hồi sinh cả thế giới. Tôi không còn cứu một công chúa, một ngôi làng, hay thậm chí một vương quốc nữa – tôi đang tái thiết toàn bộ lục địa, hồi sinh động vật và mang các nền văn minh trở lại từ bờ vực tuyệt chủng trong một game 16-bit nhỏ bé mà tôi tình cờ quyết định cho nó cơ hội thứ hai.
Một điều về Terranigma thực sự nổi bật với tôi vào thời điểm tôi đang tận hưởng kỳ nghỉ hè lớp 8 là không khí của nó. Tựa game này có một tông màu u sầu, gần như ám ảnh, nhưng đồng thời nó cũng vô cùng đẹp đẽ. Mỗi thị trấn bạn giúp phát triển đều mang lại cảm giác như một chiến thắng cá nhân nhỏ bé, và dần trở nên ấm áp, giống như một ngôi nhà. Hệ thống chiến đấu, may mắn thay, không phải là theo lượt. Nó nhanh và linh hoạt, điều đó khiến mọi thứ trở nên tốt hơn rất nhiều đối với tôi, bởi vì nó kết nối vùng an toàn của tôi với các game đối kháng với cơ chế RPG đầy đủ. Hồi đó tôi không biết, nhưng Terranigma, nhìn lại, đã dạy tôi yêu thích sự phức tạp. Nó dạy tôi rằng game không phải lúc nào cũng chỉ là việc trở nên mạnh hơn, mà còn là việc làm điều gì đó có ý nghĩa. Đó là lý do tại sao Terranigma luôn nằm trong tâm trí tôi kể từ khi chơi Death Stranding 2 – gần hai thập kỷ cách biệt, cả hai trò chơi đều khiến tôi cảm thấy tốt hơn về việc kết nối mọi người.
Một cảnh trong Terranigma, thể hiện đồ họa pixel chi tiết và không khí game
Terranigma
- Thể loại: Action RPG
- Hệ máy: SNES
- Phát hành: 20/10/1995
- Nhà phát triển: Quintet
- Nhà phát hành: Enix
- Thời lượng hoàn thành: Khoảng 16 tiếng
- Mô tả: Ark, một cậu bé tuổi teen tinh nghịch, bằng cách nào đó đã gây ra một cuộc khủng hoảng trong làng, buộc cậu phải rời đi. Chuyến đi cứu giúp những người dân trong làng dần trở thành một cuộc hành trình xuyên thời gian để hồi sinh hành tinh.
2. Earthbound: Tựa Game RPG Đáng Yêu Nhất Mọi Thời Đại
Ba đứa trẻ trên chuyến đi đường dài để cứu thế giới
Một trong những câu chuyện game cá nhân yêu thích của tôi là cách tôi đã chơi Earthbound, và nó về cơ bản xảy ra bởi vì tôi đi vệ sinh và bạn tôi quyết định nhấp vào tựa game có cái tên nghe kỳ lạ nhất mà cậu ấy tìm thấy. Một khi đã bắt đầu, chính cậu ấy là người nhanh chóng mất hứng thú, trong khi tôi không thể chờ đợi để bắt đầu lại game khi cậu ấy rời đi. Đây là một game mà bạn là một đứa trẻ trong một thị trấn ngoại ô hiện đại, sử dụng gậy bóng chày và yoyo để chiến đấu với những kẻ thù không phải quái vật, mà là những con chó đi lạc, những người hippi, và người ngoài hành tinh. Để lưu game, bạn phải tìm một chiếc điện thoại và gọi cho bố mình – làm sao bạn lại không yêu thích điều đó?
Earthbound là một game SNES hiếm có, hài hước. Nó không bao giờ quá nghiêm túc, nhưng lại sở hữu một dòng chảy cảm xúc sâu lắng mà có lẽ tôi chưa thể cảm nhận đầy đủ, nhưng chắc chắn có thể nhận thấy. Một nhóm trẻ em trên một chuyến đi đường dài, cố gắng ngăn chặn một người ngoài hành tinh quyền năng chiếm lấy và phá hủy thế giới – đó là tiền đề của Earthbound, và không thể không bị cuốn hút vào nó. Trận chiến cuối cùng vẫn còn đọng lại trong tôi cho đến ngày nay, bởi vì nó là một cú đấm mạnh vào trái tim của một đứa học sinh lớp tám.
Game nhập vai không phải lúc nào cũng cần có kiếm và phép thuật – đó là điều Earthbound đã dạy tôi. Chúng có thể độc đáo, hiện đại, và trên hết, hài hước. Và chúng vẫn có thể chạm đến cảm xúc của bạn nếu được thực hiện đúng cách.
Nhóm bạn phiêu lưu trong thế giới hiện đại của Earthbound
Earthbound
- Thể loại: RPG
- Hệ máy: SNES
- Phát hành: 05/06/1995
- Nhà phát triển: HAL Laboratory, Ape Inc.
- Nhà phát hành: Nintendo
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình 88/100, 96% các nhà phê bình đề xuất
1. Chrono Trigger: Ngôi Vị Bá Vương Xứng Đáng Của Dòng Game RPG
Một trong những RPG vĩ đại nhất, Chrono Trigger vẫn hoàn hảo sau 30 năm
Đây. Đây chính là tựa game đó. Tựa game không chỉ khiến tôi tôn trọng dòng game RPG một cách trọn vẹn. Một anh khóa trên ở trường – người tình cờ có mặt khi tôi mua chiếc SNES – đã nói với tôi rằng hãy chơi Chrono Trigger, bất kể điều gì xảy ra. Sự tôn kính mà anh ấy dành cho nó tự nhiên khiến tôi thử trò chơi, và trong khi tôi hoàn toàn mong đợi sẽ bị thất vọng, tôi đã không. Hoàn toàn không.
Cho đến ngày nay, Chrono Trigger vẫn là một trong những game được chế tác tinh xảo nhất mà tôi từng chơi, và không cần phải nói, nó đã lão hóa cực kỳ tốt theo thời gian. Cơ chế du hành thời gian, nhịp độ game, và sự chuyển đổi liền mạch giữa khám phá và chiến đấu – tất cả đều khiến tôi yêu thích trò chơi này. Tuy nhiên, chính cách kể chuyện đã giúp tựa game này vượt trội hơn tất cả. Mọi việc bạn làm đều có ý nghĩa. Mỗi nhân vật đều có một hành trình riêng, và mọi lựa chọn đều cảm thấy quan trọng. Phong cách nghệ thuật của Akira Toriyama (cha đẻ Dragon Ball) là không thể nhầm lẫn, và tình yêu của tôi dành cho tất cả mọi thứ liên quan đến Dragon Ball càng khiến tôi yêu Chrono Trigger hơn nữa. Để giải thích một cách tốt nhất, Chrono Trigger giống như đọc một cuốn tiểu thuyết, chơi một bộ anime và là một phần của một bộ phim phiêu lưu, tất cả cùng một lúc.
Tôi nhớ Chrono Trigger là một trong những game đầu tiên thực sự rèn luyện cho tôi sự kiên nhẫn với các hộp thoại và màn hình inventory. Nó cho tôi thấy định dạng RPG có thể mạnh mẽ đến mức nào, và mặc dù tôi mất cả tháng để hoàn thành, tôi không nghĩ một giây nào là lãng phí.
Thiết kế nhân vật độc đáo của Akira Toriyama trong tựa game Chrono Trigger
Chrono Trigger
- Thể loại: RPG
- Hệ máy: Điện thoại, SNES, PC, PlayStation
- Phát hành: 11/03/1995
- Nhà phát triển: Square Enix
- Nhà phát hành: Square Enix
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình 92/100, 100% các nhà phê bình đề xuất
- Mô tả: CHRONO TRIGGER là tựa game nhập vai kinh điển vượt thời gian được phát triển bởi ‘Dream Team’ gồm Yuji Horii (người sáng tạo DRAGON QUEST), Akira Toriyama (người sáng tạo Dragon Ball) và các nhà sáng tạo FINAL FANTASY.
Các game RPG 16-bit khác không cuốn hút tôi như những tựa game này
Tất nhiên, vẫn có những tựa game khác. Nổi bật trong số đó là Final Fantasy IV, V và VI, tất cả đều đã được tôi thử qua. Nhưng biết nói sao đây? Chúng chưa bao giờ thực sự chạm đến tôi, và tôi không thể quan tâm đến các nhân vật hay thế giới của chúng. Thậm chí tôi còn chuyển thẳng sang phần tiếp theo ngay cả khi không thích phần đầu, hy vọng mọi thứ sẽ thay đổi hoặc có gì đó cuốn hút hơn, nhưng vô ích.
Giờ đây, khi tôi đã khám phá lại tình yêu của mình với tất cả các game SNES tôi lớn lên cùng, và quan trọng hơn, những tựa game tôi đã bỏ lỡ, tôi thực sự có kế hoạch chơi các tựa game nổi tiếng khác mà mọi người giới thiệu. Đứng đầu danh sách, và tôi không thể chờ đợi để thử trong một chuyến bay 8 tiếng, là Secret of Mana và Tales of Phantasia, mà tôi hoàn toàn hy vọng sẽ tận hưởng nhờ các trình giả lập trên điện thoại.
Bạn đọc nghĩ sao về những tựa game RPG SNES này? Đâu là tựa game nhập vai kinh điển đã thay đổi quan điểm chơi game của bạn? Hãy chia sẻ ý kiến và những kỷ niệm của bạn về game SNES trong phần bình luận bên dưới nhé!