Subnautica phiên bản đầu tiên thực sự là một trải nghiệm độc đáo và đặc biệt. Lần đầu tiên người chơi lặn xuống thế giới của nó, mọi thứ đều có vẻ xa lạ và bí ẩn. Không bản đồ, không hướng dẫn cụ thể, chỉ có bạn, đại dương bao la và những sinh vật kỳ lạ cư ngụ trong đó. Subnautica: Below Zero cũng có những khoảnh khắc ấn tượng, nhưng lại mắc phải một vài lỗi cốt lõi. Với Subnautica 2 đang cận kề, đây là những điều chúng ta kỳ vọng để tựa game mới có thể xứng tầm, thậm chí vượt qua bản gốc, mang đến một trải nghiệm game sinh tồn dưới nước đẳng cấp cho người hâm mộ.
1. Đưa yếu tố kinh dị trở lại, ít nhất là ở các khu vực sâu hơn
Khôi phục cảm giác sợ hãi và bí ẩn dưới đáy biển sâu
Bản Subnautica gốc không phải là một tựa game kinh dị thuần túy, nhưng thành thật mà nói, nó có những khoảnh khắc cực kỳ đáng sợ. Những tiếng gầm bất chợt của các Leviathan khi bạn khám phá khu vực mới, âm thanh oxy cạn dần không ngừng vang vọng, tiếng vỏ tàu kêu răng rắc khi lặn quá sâu, hay chỉ là sự im lặng tuyệt đối bao trùm dưới đáy biển. Khi Subnautica: Below Zero ra mắt, trò chơi tràn ngập những quần xã sinh vật rực rỡ, sinh vật đầy màu sắc và thiết kế ngoạn mục nói chung. Nhưng sự bão hòa này cũng vô tình làm mất đi cảm giác bí ẩn, chưa được biết đến của bản gốc.
Khám phá các khu vực hay quần xã sinh vật mới trong Subnautica gốc là một trải nghiệm vừa choáng ngợp vừa cực kỳ đáng sợ. Mỗi khi rời tàu ngầm, bạn phải liên tục cảnh giác xung quanh. Các quần xã sinh vật rộng lớn hơn nhiều, mang lại cảm giác về quy mô, và các Leviathan cũng khổng lồ tương xứng. Subnautica 2 sẽ được lợi nếu tìm được sự cân bằng giữa hai phong cách chơi của nó: tươi sáng và đầy màu sắc ở vùng nước nông, sau đó hãy để mọi thứ trở nên tối tăm và đáng sợ hơn khi bạn lặn sâu hơn.
2. Ít đất liền và quần xã sinh vật lớn hơn
Tập trung nhiều hơn vào môi trường dưới nước
Subnautica: Below Zero có quá nhiều đất liền đối với một game khám phá đại dương và sinh tồn dưới nước. Trong bản gốc, chỉ có hai nơi bạn có thể tìm thấy đất liền: Đảo Núi (Mountain Island) và Đảo Nổi (Floating Island). Những trải nghiệm trên cạn khác chỉ diễn ra trên con tàu Alterra, các Di tích ngoài hành tinh, hoặc trong căn cứ của bạn. Các phân đoạn trên cạn trong cả hai game Subnautica không hẳn là tệ. Tuy nhiên, chuyển động của nhân vật được thiết kế chủ yếu để bơi dưới nước, và điều này có thể cảm nhận rõ ràng bất cứ khi nào bạn ở trên cạn trong cả hai trò chơi. Người chơi cảm thấy như không có ma sát, không trọng lượng, khiến việc khám phá trên cạn của trò chơi trở nên rất lúng túng.
Tôi thích khám phá các hòn đảo trong bản gốc; đó là một sự thay đổi nhịp độ tuyệt vời. Tôi cũng thích hạ cánh trên các tảng băng ở Below Zero và việc phải theo dõi nhiệt độ cơ thể là một chi tiết hay. Nhưng Below Zero đã đi quá xa. Họ làm cho hầu hết các quần xã sinh vật dưới nước nhỏ hơn và thêm vào quá nhiều khu vực đất liền. Subnautica là một tựa game phiêu lưu về việc khám phá các đại dương trên các hành tinh xa lạ, và đó là điều mà hầu hết người chơi muốn làm. Việc bổ sung thêm các khu vực đất liền có thể tăng tính đa dạng cho trò chơi, nhưng quá nhiều lại có thể làm mất đi bản sắc cốt lõi của trò chơi.
3. Công cụ, phương tiện và xây dựng căn cứ
Subnautica 2 không cần phải “phát minh lại bánh xe”
Đã có rất nhiều thay đổi về công cụ, phương tiện và căn cứ khi Subnautica: Below Zero ra mắt. Điều này dường như cũng sẽ xảy ra với Subnautica 2. Chúng ta đã thấy một phiên bản máy quét được tinh giản và một mẫu tàu ngầm mới giống Seatruck hơn là Seamoth. Tuy nhiên, nếu Subnautica 2 thực sự muốn sánh ngang hoặc vượt trội so với bản gốc, nó cần ngừng cố gắng “phát minh lại bánh xe” trong các tính năng game.
Seamoth rất tuyệt vời; họ không cần phải thay thế nó bằng Seatruck trong Below Zero hoặc thay đổi nó một lần nữa trong Subnautica 2. Việc giữ cả hai sẽ rất dễ dàng. Seamoth có thể là một tàu ngầm mạnh mẽ và nhanh hơn, chuyên dùng cho chiến đấu, trong khi Seatruck có thể là một tàu ngầm trinh sát để thu thập tài nguyên hoặc bắt đầu các căn cứ mới. Chúng sẽ phục vụ các vai trò khác nhau và mang lại cho người chơi nhiều cách để chơi hơn. Đó là một chiến thắng kép trong mắt tôi.
4. Khen thưởng người chơi khi trở lại các khu vực đã khám phá
Cải thiện khả năng chơi lại của trò chơi
Khám phá các quần xã sinh vật mới là phần tuyệt vời nhất của Subnautica. Mỗi khi lặn vào một khu vực mới, bạn sẽ gặp những sinh vật mới, cây cối kỳ lạ và tài nguyên quý hiếm. Và có một cảm giác kỳ diệu hoặc sợ hãi, tùy thuộc vào quần xã sinh vật bạn đang ở. Nhưng một khi bạn đã vượt qua khoảnh khắc “ồ à” ban đầu đó, quá nhiều khu vực này bắt đầu trở nên hơi… trống rỗng. Cả Subnautica và Below Zero đều gặp phải vấn đề này. Một số quần xã sinh vật cuối game trông thật đáng kinh ngạc, nhưng ngoài một vài bản quét hoặc một tài nguyên quý hiếm, chúng không cho bạn nhiều lý do để quay lại.
Bản gốc đã cố gắng khóa một số tài nguyên nhất định vào các quần xã sinh vật cụ thể để khuyến khích quay lại, nhưng ngay cả khi đó, một chuyến đi duy nhất thường là đủ để tích trữ mọi thứ bạn cần. Tệ hơn nữa, các khu vực cuối game thường không bao gồm các tài nguyên cơ bản, vì vậy bạn sẽ phải quay trở lại vùng nước nông chỉ để lấy titanium, đồng hoặc thạch anh. Subnautica 2 cần suy nghĩ lại điều này. Hãy cho các quần xã sinh vật một mục đích thực sự ngoài việc ngắm cảnh. Trộn lẫn tài nguyên phổ biến và quý hiếm trên khắp các khu vực, liên kết một số sinh vật hoặc cơ chế chế tạo với các khu vực cụ thể, hoặc thậm chí làm cho một số quần xã sinh vật tiến hóa theo thời gian. Chỉ cần cho chúng ta một lý do để tiếp tục quay lại và trải nghiệm thế giới Alien đầy cuốn hút này.
5. Khiến thế giới trở nên tương tác hơn
Với các cơ chế tương tác sâu sắc hơn
Trong các khu vực nông của Subnautica gốc, các sinh vật biển có rất nhiều tiện ích. Một Crashfish phát nổ sẽ để lại cho bạn sulfur hang động (cũng như làm tim đập nhanh). Nếu bạn đưa kim loại vụn cho Stalker để chúng nhai, chúng sẽ đánh rơi răng Stalker, và Gasopod sẽ thả túi khí như một cơ chế phòng thủ khi người chơi đến gần.
Những loại tương tác này khiến thế giới game cảm thấy sống động, nơi bạn phải tương tác vật lý với các sinh vật trong quần xã để thu hoạch tài nguyên bạn cần. Nhưng đáng buồn thay, đây chỉ là một số ít sinh vật biển có những cơ chế độc đáo này. Có một số thiết kế cực kỳ độc đáo trong Subnautica, nhưng cơ chế của chúng trở nên nông cạn hơn khi bạn lặn sâu hơn. Subnautica 2 có thể được lợi từ nhiều tương tác hơn với hệ động thực vật trong game để nâng cao tính nhập vai trong các quần xã sinh vật của nó.
Subnautica 2 có vẻ là sự trở lại cội nguồn
Subnautica thành công vì nó khiến bạn cảm thấy mình nhỏ bé. Nó khiến bạn phải tôn trọng đại dương. Mỗi chuyến đi xuống vực sâu là một rủi ro, và mỗi lần trở về căn cứ đều là một chiến thắng. Below Zero đã quên điều đó một chút, nhưng Subnautica 2 có cơ hội thực sự để mang nó trở lại. Hãy chắc chắn rằng bạn đã thêm game Subnautica 2 vào danh sách ước muốn trên Steam và sẵn sàng cho đợt phát hành Early Access sắp tới để cùng khám phá những cải tiến gameplay hứa hẹn.
Tổng hợp các cảnh quay game Subnautica 2 cho thấy đồ họa và môi trường biển mới
Hình ảnh nhân vật mới và tính năng co-op trong trailer Subnautica 2
Môi trường xoáy nước bí ẩn trên hành tinh mới của Subnautica 2
Tổng quan gameplay và đồ họa của Subnautica 2
Một khung cảnh ấn tượng từ trailer chính thức của Subnautica 2