Vi phạm bản quyền là một vấn đề nhức nhối trong mọi loại hình truyền thông, và ngành công nghiệp game cũng không phải là ngoại lệ. Mặc dù hành vi chơi game lậu đã tồn tại từ khi game ra đời, nhưng tốc độ lan truyền của nó ngày càng tăng nhanh. Để đối phó với tình trạng này, một số nhà phát triển đã thử áp dụng các biện pháp như hệ thống quản lý quyền kỹ thuật số (DRM) trực tuyến. Tuy nhiên, nhiều hãng game lại tự mình “ra tay” và triển khai những hình thức chống vi phạm bản quyền vô cùng hài hước, thậm chí là kỳ lạ. Dưới đây là tổng hợp những cách mà các nhà phát triển game đã dùng để ngăn chặn người chơi sử dụng bản lậu trong nhiều năm qua.
1. Mirror’s Edge: Khi Parkour Trở Thành Ác Mộng
Làm chậm từng bước chân
Mirror’s Edge là một trong những tựa game parkour nổi tiếng nhất từng được tạo ra, với toàn bộ lối chơi xoay quanh việc sử dụng kỹ năng parkour để di chuyển qua các khu vực. EA đã phát hành tựa game này vào năm 2008. Thời điểm đó, EA rất nổi tiếng với hệ thống chống vi phạm bản quyền Origin của mình. Tuy nhiên, thay vì chỉ dựa vào hệ thống này, EA đã quyết định áp dụng một tính năng khác, “nguy hiểm” hơn nhiều, cho bản lậu của Mirror’s Edge.
Khi ai đó chơi bản lậu của Mirror’s Edge, trò chơi sẽ thay đổi chuyển động của nhân vật, khiến cô ấy di chuyển chậm lại khi thực hiện các động tác parkour, thay vì tăng tốc như bình thường. Vì toàn bộ trò chơi xoay quanh việc sử dụng parkour để vượt chướng ngại vật, tính năng này khiến game trở nên hoàn toàn không thể chơi được, bạn sẽ liên tục bị ngã khỏi các tòa nhà và không thể thực hiện những cú nhảy đơn giản nhất.
2. The Sims 4: Quá Khiêm Tốn Để Chơi
Lớp che “kín đáo” không tan biến
The Sims chắc chắn là một trong những loạt game phổ biến nhất từng được phát triển bởi EA/Maxis. Không khó hiểu khi các công ty này muốn bảo vệ tựa game con cưng của mình bằng mọi giá. Thay vì chỉ dựa vào các biện pháp chống vi phạm bản quyền thông thường, EA đã quyết định khiến các bản lậu của The Sims 4 trở nên “kín đáo” đến mức ngay cả những người chơi nhỏ tuổi nhất cũng có thể yên tâm trải nghiệm.
Thông thường, mỗi khi Sim bước vào vòi sen hoặc bất kỳ khu vực nào mà họ sẽ “khỏa thân”, trò chơi sẽ pixel hóa một phần hoặc toàn bộ cơ thể Sim để giữ tính “đứng đắn”. Hiệu ứng này được đẩy lên mức cực đoan trong các bản lậu của game. Khi một nhân vật của bạn tắm hoặc vào phòng vệ sinh và đi ra, phần pixel hóa sẽ vẫn còn. Nếu bạn cố tình bỏ qua, vùng pixel hóa sẽ liên tục lớn dần cho đến khi toàn bộ màn hình bị che phủ. Điều này khiến việc theo dõi mọi thứ trở nên khá khó khăn, nhưng ít nhất thì game vẫn hoạt động.
3. The Legend of Zelda: Spirit Tracks: Tàu Hỏa “Bất Trị”
Hành trình vô vọng
Nếu bạn nghĩ rằng Mirror’s Edge đã tệ khi làm chậm bạn trong một trò chơi parkour, thì The Legend of Zelda: Spirit Tracks còn tồi tệ hơn một chút. Mỗi tựa game Legend of Zelda đều có một “gimmick” riêng biệt: Twilight Princess có Wolf Link, Wind Waker có chiếc thuyền, còn Spirit Tracks có một chuyến tàu mà bạn dùng để khám phá thế giới. Thật không may, nếu bạn chơi một bản lậu của trò chơi này, con tàu sẽ trở thành kẻ thù tồi tệ nhất của bạn.
Khi The Legend of Zelda: Spirit Tracks hoạt động bình thường, bạn sẽ được cung cấp một danh sách các điều khiển hiển thị ở bên cạnh màn hình mỗi khi vận hành tàu. Những điều khiển này cho phép bạn tăng tốc, giảm tốc và dừng lại. Tuy nhiên, các bản game lậu không có những điều khiển này, khiến con tàu hoàn toàn không thể hoạt động. Điều này làm cho trò chơi không thể chơi được ngay từ khoảnh khắc bạn mở khóa tính năng tàu hỏa. Xin cảm ơn, Nintendo!
Link và Zelda điều khiển tàu trong The Legend of Zelda: Spirit Tracks, minh họa lỗi game lậu khiến tàu không thể di chuyển.
4. The Witcher 2: Tình Yêu Kì Lạ Và Cái Chết Bất Ngờ
Những khoảnh khắc “lãng mạn” đáng sợ
Có lẽ phương pháp chống vi phạm bản quyền hài hước nhất mà một nhà phát triển từng sử dụng để bảo vệ game của mình đến từ CD Projekt Red. CDPR là cha đẻ của series The Witcher, với một khía cạnh quan trọng của series là khả năng “tán tỉnh” các NPC. Tuy nhiên, trong nỗ lực ngăn chặn người chơi tải lậu The Witcher 2, CDPR đã thực hiện một thay đổi nhỏ đối với hệ thống lãng mạn của game. Nếu bạn thành công trong việc tán tỉnh một nhân vật và được “chiêu đãi” một khoảnh khắc thân mật, bạn sẽ bắt gặp một đoạn cắt cảnh Geralt “ân ái” với một bà lão trông khá đáng sợ tên là Marietta Loredo.
Để đẩy mọi thứ đi xa hơn, CDPR còn bổ sung thêm các đoạn cắt cảnh Geralt chết một cách ngẫu nhiên. Hãy tưởng tượng bạn đang đi dạo trên một con đường trong rừng và bỗng nhiên thấy Geralt gục ngã mà không có lý do. Khả năng này hoàn toàn có thật khi bạn chơi bản lậu của The Witcher 2. Tốt nhất là bạn nên chơi một bản game chính hãng từ nhà phát triển để tránh những tình huống khó đỡ này.
Các nhà phát triển game thực sự rất thông minh khi tìm cách bảo vệ những sản phẩm sáng tạo của mình. Từ việc EA thêm một lớp “kín đáo” siêu cấp cho The Sims 4 cho đến Nintendo cố tình khiến The Legend of Zelda: Spirit Tracks không thể chơi được, rất nhiều nỗ lực đã được thực hiện để bảo vệ các tựa game yêu thích của chúng ta. Đáng tiếc là đôi khi những biện pháp này không phải lúc nào cũng hiệu quả, như trường hợp CDPR đã phải đe dọa hành động pháp lý vì người chơi vẫn vi phạm bản quyền The Witcher 2 bất chấp mọi biện pháp chống vi phạm đã được áp dụng. Hãy cố gắng nói không với game lậu nếu bạn không muốn gặp phải những hiệu ứng kỳ lạ khiến trò chơi yêu thích của mình trở nên “bá đạo” theo nghĩa tiêu cực nhé!