Thể loại game nhập vai (RPG) luôn được yêu thích bởi cốt truyện sâu sắc, chiều sâu gameplay cùng vô vàn lựa chọn về lối chơi và tùy biến nhân vật. Tuy nhiên, bên cạnh những cơ chế đã trở thành chuẩn mực, vẫn còn nhiều tính năng tiềm năng xứng đáng được chú ý và khai thác nhiều hơn. Để một tựa game RPG thực sự để lại ấn tượng, nó cần trao cho người chơi quyền tự do hành động theo ý muốn, dù là tốt hay xấu, đồng thời khiến họ cảm nhận được rằng mọi quyết định và hành động đều có trọng lượng. Chính những yếu tố này sẽ định hình một trải nghiệm nhập vai khó quên, khiến người chơi đắm chìm và gắn bó với thế giới ảo. Bài viết này sẽ đi sâu vào 5 cơ chế game RPG độc đáo mà khothuthuat.net tin rằng sẽ nâng tầm đáng kể trải nghiệm chơi game nhập vai của bạn.
5. Hệ thống Tinh Thần/Sự Tỉnh Táo (Morale/Sanity)
Ngay cả những nhà thám hiểm chai sạn nhất cũng cần được nghỉ ngơi
Giao diện hệ thống Stress trong Darkest Dungeon, minh họa sự suy yếu tinh thần của nhân vật trong game nhập vai
Một số game kinh dị tích hợp cơ chế mất trí (sanity), khiến nhân vật của bạn trở nên yếu hơn, gặp ảo giác, hoặc thậm chí tử vong nếu mức độ này quá thấp. Dù một số tính năng sinh tồn như sức bền hay cơn đói có thể gây tranh cãi trong các game RPG, việc theo dõi tinh thần hay sự tỉnh táo của nhân vật chính, hoặc thậm chí các thành viên trong nhóm, có thể bổ sung thêm một lớp chiều sâu phức tạp cho các quyết định của người chơi.
Những tựa game RPG xuất sắc nhất thường là nơi mà các thành viên trong nhóm nghi ngờ, hoặc thậm chí công khai phản đối, những quyết định bạn đưa ra. Nếu một thành viên trong nhóm là người chính trực nhưng bạn lại thực hiện một hành động tàn bạo, việc này tự nhiên sẽ ảnh hưởng tiêu cực đến trạng thái tinh thần của họ. Điều này có thể biểu hiện qua việc họ yếu hơn trong các trận chiến sắp tới, nghi ngờ lòng trung thành với bạn, hoặc thậm chí rời nhóm nếu hành động của bạn đủ để khiến họ kinh tởm. Điều tương tự cũng áp dụng cho nhân vật chính. Darkest Dungeon là một ví dụ tuyệt vời với cơ chế “Stress” (căng thẳng) tích lũy khi bạn khám phá hầm ngục. Nếu bạn bỏ bê việc xử lý nó, điều đó có thể dẫn đến kết cục bi thảm cho bạn và những người đồng hành.
Top game RPG có hệ thống tinh thần/sự tỉnh táo (hoặc tương tự)
- Darkest Dungeon
- Shadow Hearts
- World of Horror
- Baldur’s Gate 3
- Crusader Kings III
4. Chết Vĩnh Viễn (Permadeath)
Mọi sai lầm đều phải trả giá
Cảnh chiến đấu trong Fire Emblem Engage, minh họa hệ thống permadeath và hậu quả của việc mất nhân vật trong game chiến thuật RPG
Cơ chế “chết vĩnh viễn” không phải game RPG nào cũng có thể áp dụng hiệu quả, nhưng các tựa game RPG chiến thuật (Strategy RPG) thường hưởng lợi rất nhiều từ nó. Một trò chơi đạt đến đỉnh cao khi có những rủi ro thực sự liên quan đến một trận chiến hay một cuộc giao tranh quy mô lớn. Trong những game có permadeath, việc một nhân vật bạn yêu thích tử trận là một trải nghiệm đau lòng, đặc biệt trong các game như Fire Emblem, nơi mỗi nhân vật đều có một câu nói cuối cùng trước khi biến mất vĩnh viễn. Tuy nhiên, chính tác động mạnh mẽ đó là điều mà một tựa game xuất sắc cần làm: khơi gợi cảm xúc từ người chơi.
Dù vậy, cần có sự cân bằng khi áp dụng cơ chế nhân vật chết vĩnh viễn. Hầu hết các game tích hợp tính năng này đều cung cấp độ khó dễ hơn, nơi đồng đội không bị chết hẳn, và điều này chắc chắn là tốt để không loại trừ người chơi. Ai trong chúng ta cũng từng là nạn nhân của việc kẻ địch tung đòn chí mạng với 1% tỷ lệ hoặc đồng đội bỏ lỡ cú đánh 99% tỷ lệ và rồi tử vong. Tuy nhiên, những lần chơi đáng nhớ nhất của tôi trong bất kỳ phần Fire Emblem hay XCOM nào đều là những lần tôi chỉ vừa vặn vượt qua một cách ngoạn mục, và tôi chắc rằng nhiều người khác cũng cảm thấy y như vậy.
Top game RPG có tính năng chết vĩnh viễn
- Fire Emblem series
- XCOM series
- Final Fantasy Tactics series
- Tactics Ogre: Reborn
- Valkyria Chronicles series
3. Khả Năng Tấn Công Mọi NPC Gặp Được
Không ai là an toàn
Nhân vật chính đối thoại với NPC trong The Outer Worlds, thể hiện sự tự do tương tác và tấn công NPC trong game nhập vai
Dù đã trở nên phổ biến hơn, các game RPG thế giới mở nên trao cho người chơi quyền lựa chọn tấn công bất kỳ NPC nào trong game (với một số ngoại lệ, như trẻ em). Điều này cũng mở rộng đến việc giết chết họ, điều có thể ảnh hưởng tiêu cực đến các nhiệm vụ phụ hoặc thậm chí các nhiệm vụ cốt truyện chính. Đương nhiên, cơ chế như vậy cần có giới hạn trong trường hợp người chơi giết chết một NPC quan trọng cốt truyện, tương tự như cách Grand Theft Auto xử lý, nhưng ngoài những trường hợp đó, càng nhiều tự do càng tốt.
Điều này không có nghĩa là một trò chơi phải quá trừng phạt khi người chơi tấn công NPC. Thú thật, đôi khi việc tấn công ai đó, hạ gục họ, rồi thấy họ đứng dậy vài giây sau như chưa có chuyện gì xảy ra cũng khá buồn cười. Một trong những cách triển khai yêu thích của tôi về hệ thống này là trong Radiata Stories, một trò chơi mà bạn có thể đá bất kỳ nhân vật nào bạn gặp và nếu bạn làm phiền họ quá mức, họ sẽ bắt đầu chiến đấu với bạn. Bạn không bị khóa bất kỳ nội dung vĩnh viễn nào khi chiến đấu với những NPC này, và việc xem họ phản ứng cũng rất thú vị.
Top game RPG cho phép bạn tấn công bất kỳ ai
- Divinity Original Sin 2
- Baldur’s Gate 3
- Fallout series
- Elder Scrolls series
- Souls series
2. Hệ Thống Nghề Nghiệp (Job System)
Phối hợp linh hoạt để tái chơi vô tận
Giao diện minh họa hệ thống Job System trong Bravely Default, cho phép tùy biến vai trò và kỹ năng nhân vật trong game nhập vai JRPG
Một trong những phẩm chất tuyệt vời nhất mà bất kỳ game RPG nào cũng có thể sở hữu là mức độ tùy biến sâu sắc. Điều này không chỉ áp dụng cho ngoại hình của nhân vật/nhóm, mà còn cả khả năng của họ và cách họ tương tác với nhau. Nhiều game RPG cung cấp chiều sâu này thông qua hệ thống nghề nghiệp (job system), thường là một lộ trình phát triển nhân vật, nơi họ có thể học các khả năng và kỹ năng bị động nhất định mà họ giữ lại, ngay cả khi thay đổi nghề nghiệp. Như bạn có thể hình dung, điều này mang lại một lượng lớn sự linh hoạt trong cách nhân vật hoạt động.
Có thể trong một lần chơi, bạn muốn tạo ra phiên bản Paladin của riêng mình, vì vậy bạn kết hợp khả năng của một lớp nhân vật chữa thương với sự bền bỉ và giáp trụ hạng nặng của một hiệp sĩ. Trong khi đó, ở lần chơi tiếp theo, bạn tạo ra một tên trộm ma thuật có thể thi triển ảo ảnh và sở hữu khả năng di chuyển vô song. Những lần chơi này sẽ có lối chơi hoàn toàn khác biệt, chưa kể đến việc chiến đấu và các nhiệm vụ có thể được xử lý theo những cách hoàn toàn trái ngược.
Top game RPG có hệ thống nghề nghiệp
- Final Fantasy Tactics series
- Tactics Ogre: Reborn
- Bravely Default series
- Octopath Traveler
- Fire Emblem series (sau Awakening)
1. Chết Khi MP Về 0
Làm thế nào để hoạt động khi không còn năng lượng tinh thần?
Cảnh chiến đấu trong Star Ocean: Till the End of Time, minh họa cơ chế chết khi MP về 0, tăng tính chiến lược quản lý tài nguyên trong game nhập vai
Nhiều game RPG có một loại tài nguyên ngoài máu của nhân vật để sử dụng các khả năng, thường được gọi là Điểm Tinh Thần (Mental Points) hay MP. Khái niệm là phép thuật càng mạnh, càng gây căng thẳng lớn hơn cho người sử dụng, do đó tốn nhiều MP hơn. Vậy thì, nếu một khả năng làm cạn kiệt sức bền tinh thần của ai đó, tại sao họ không mất ý thức hoặc tử vong khi MP về 0? Điều này hoàn toàn có lý về mặt logic và nó sẽ tạo thêm một lớp lập kế hoạch chiến lược cho người chơi.
Ví dụ, cơ chế này có thể trừng phạt những người lạm dụng phép thuật hoặc không theo dõi hiệu quả lượng MP của mình. Hơn nữa, một số kẻ thù có thể gây sát thương MP, điều này sẽ rất tai hại đối với những nhân vật có MP tối đa thấp và các pháp sư không quản lý MP hiệu quả. Điểm yếu này cũng có thể áp dụng cho đối thủ, dẫn đến việc người chơi phát triển các chiến lược sáng tạo để đối phó với một số loại kẻ thù và thậm chí là trùm, miễn là họ có khả năng gây ra một lượng lớn sát thương MP. Mặc dù gây tranh cãi, Star Ocean: Till the End of Time đã có cơ chế tử vong khi MP về 0 và khothuthuat.net tin rằng trò chơi đã trở nên hấp dẫn hơn nhờ điều đó.
Top game RPG có cơ chế chết/ngất khi MP về 0
- Star Ocean: Till the End of Time
- RPG Maker series
Mọi lần chơi đều nên đáng nhớ
Những trò chơi hay nhất là những trò chơi để lại ấn tượng sâu sắc cho chúng ta rất lâu sau khi cuộc phiêu lưu kết thúc. Mặc dù không phải mọi tựa game thuộc thể loại RPG đều cần có những tính năng được liệt kê ở trên, nhưng những cơ chế độc đáo này chắc chắn sẽ khiến bạn phải suy nghĩ kỹ lưỡng về từng quyết định mình đưa ra trong mỗi lần chơi. Bạn sẽ luôn nhớ về hành trình của một game RPG tốt, nhưng một game RPG xuất sắc sẽ khiến bạn nhớ về những cảm xúc mãnh liệt mà nó đã mang lại. Hãy chia sẻ với khothuthuat.net những cơ chế RPG yêu thích của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!