Naughty Dog từ lâu đã là một trong những studio game được cộng đồng game thủ tin tưởng tuyệt đối về khả năng kể chuyện đỉnh cao. Những tựa game như The Last of Us, đặc biệt là Part II, luôn nằm trong danh sách những trò chơi vĩ đại nhất mọi thời đại của nhiều người, nhờ những bài học sâu sắc mà chúng mang lại. Với tựa game mới nhất, Intergalactic: The Heretic Prophet, Naughty Dog dường như đang chuẩn bị bước vào một kỷ nguyên mới đầy táo bạo. Tuy nhiên, để thực sự tạo nên đột phá và thoát khỏi cái bóng của những thành công trong quá khứ, Intergalactic sẽ cần phải phá vỡ những khuôn mẫu đã định hình nên Naughty Dog.
Chúng ta đã được chứng kiến Naughty Dog làm gì với những câu chuyện nhân văn sâu sắc và chất lượng điện ảnh tuyệt vời. Nhưng giờ là lúc họ phải phát triển hơn nữa. Có rất nhiều điều mà tôi mong muốn studio này sẽ làm khác đi trong dự án lần này, bởi vì ngay từ những ấn tượng đầu tiên, Intergalactic: The Heretic Prophet đang gánh trên vai rất nhiều kỳ vọng để không đi theo lối mòn an toàn.
Đã đến lúc Intergalactic: The Heretic Prophet thoát khỏi công thức gameplay cũ của Naughty Dog
Công thức hoàn hảo, nhưng lối chơi đã lỗi thời
Tôi phải thừa nhận rằng sự kết hợp giữa hành động lén lút, bắn súng ẩn nấp và chế tạo đồ vật tức thời của Naughty Dog là một công thức gần như hoàn hảo. Lối chơi này lần đầu tiên được giới thiệu mạnh mẽ với Uncharted vào năm 2007, và trong suốt hơn mười ba năm, nó đã được tinh chỉnh thành một “masterclass” về nhịp độ và sự kịch tính, đạt đỉnh cao với The Last of Us Part II. Tuy nhiên, Intergalactic lại lấy bối cảnh nhiều thế kỷ trong tương lai – nó không thể chấp nhận được nếu có cảm giác như một phiên bản Uncharted đội mũ bảo hiểm vũ trụ.
Những tác phẩm xuất sắc nhất của Naughty Dog luôn đề cao việc nâng tầm tiêu chuẩn, và đây chính là cơ hội để họ suy nghĩ lại cách một tựa game của Naughty Dog vận hành. Dù đó là các hệ thống di chuyển sâu sắc hơn, vũ khí độc đáo có thể tùy chỉnh, hay mô hình tương tác AI mới, tôi vẫn sẽ sẵn sàng đón nhận. Không có lý do gì để một trò chơi lấy bối cảnh trên một hành tinh khác và hàng nghìn năm trong tương lai lại lặp lại công thức gameplay mà chúng ta đã thấy kể từ khi Joel lần đầu tiên siết cổ một Clicker. Thay đổi là cần thiết, và thay đổi là tốt. Đó chính là điều đã xây dựng nên danh tiếng của studio này.
Intergalactic: The Heretic Prophet nên là một cuộc phiêu lưu thế giới mở đích thực
Naughty Dog cần mạnh dạn tạo ra thế giới mở lớn đầu tiên
Intergalactic: The Heretic Prophet sẽ lấy bối cảnh trên một hành tinh xa xôi trong tương lai, đúng không? Với quy mô và tham vọng như vậy, trò chơi cần phải thể hiện điều đó bằng một bản đồ thế giới mở rộng lớn cho người chơi khám phá. Tôi không yêu cầu một Starfield tiếp theo, lạy Chúa, không! Nhưng chúng ta đã thấy những thoáng về các cấp độ lớn hơn trong cả Uncharted 4 và The Last of Us Part II, vốn vẫn chỉ là những hành lang lộng lẫy và thoáng qua – được thiết kế để gây ấn tượng trong một giờ trước khi dẫn dắt bạn trở lại với tuyến tính. Không gian vũ trụ xứng đáng được nhiều hơn thế.
Ngay cả khi Naughty Dog muốn giữ nguyên một hành tinh và giữ cốt lõi câu chuyện của Intergalactic được kịch bản chặt chẽ, tôi vẫn muốn có cảm giác mình đang khám phá một thứ gì đó bao la. Hãy cho tôi những “hộp cát” rộng lớn, và để tôi tự quyết định cách tiếp cận nhiệm vụ – dù sao tôi cũng là một thợ săn tiền thưởng trong game. Quan trọng hơn, và tôi hy vọng điều này được làm rõ – không phải tôi đang chê bai các trò chơi hay trải nghiệm tuyến tính. Thay vào đó, tôi muốn nói rằng việc duy trì công thức tuyến tính đối với Naughty Dog, trong trường hợp này, sẽ gây hại nhiều hơn lợi vì Intergalactic khi đó sẽ mang nặng mùi trì trệ ngay từ đầu.
Những tựa game thế giới mở tuyệt vời không nhất thiết phải có các nhiệm vụ phụ hay nhiệm vụ “thu thập vật phẩm” – chúng chỉ cần khơi gợi được khao khát khám phá, và trong một vũ trụ như thế này, khao khát đó phải là không thể cưỡng lại. Neil Druckmann, giám đốc sáng tạo của trò chơi, đã từng nói rằng ông bị hấp dẫn bởi phong cách kể chuyện của Elden Ring – ông ấy hoàn toàn có thể học hỏi một vài điều từ FromSoftware.
Intergalactic: The Heretic Prophet cần một loại nhân vật chính hoàn toàn mới
Jordan Munn không nên là bản sao của Ellie, Joel hay Nate
Chúng ta đã có những kẻ giết người chai sạn với một góc khuất mềm yếu. Chúng ta đã có người pha trò bất chấp cái chết như Nate, và chúng ta cũng đã có nữ anh hùng trầm lặng bị giày vò. Jordan Munn, nhân vật chính của Intergalactic, xứng đáng phá vỡ hoàn toàn khuôn mẫu đó. Không phải vì các nhân vật Naughty Dog trong quá khứ tệ – họ không hề. Mà vì nếu studio muốn tạo ra một cái gì đó mới mẻ, nhân vật chính cũng cần phải thay đổi theo.
Tôi không muốn Jordan trở thành một “meme”, hay một nhân vật chính kiêu ngạo rập khuôn. Tôi sẽ không đi sâu vào cuộc tranh luận về “sự mệt mỏi với hình tượng nữ cường”, nhưng tôi cũng không muốn Munn trở thành một phản ứng với những chỉ trích trên mạng đâu. Tôi chỉ muốn cô ấy là con người. Nhấn chìm cô ấy trong bi kịch hoặc sự sắc sảo được “bọc thép” là những cách lười biếng để tạo ra một nhân vật chính “quyến rũ”, và tôi tin tưởng Naughty Dog sẽ không mắc vào cái bẫy đó.
Giảm bớt quảng cáo trong Intergalactic: The Heretic Prophet
Hãy giữ tương lai không bị chi phối bởi quảng cáo thế kỷ 21
Khi tôi nhìn thấy những đôi giày thể thao Adidas và một phi thuyền Porsche trong trailer công bố của Intergalactic, trái tim tôi hơi chùng xuống. Không phải tôi nghĩ Naughty Dog sẽ biến chúng thành trung tâm câu chuyện hay quảng bá tràn lan khắp trò chơi, nhưng ngay cả một chút đặt sản phẩm trong một thiên anh hùng ca khoa học viễn tưởng cũng đủ để kéo tôi ra khỏi trải nghiệm hoàn toàn.
Chúng ta được cho là đang ở hàng nghìn năm trong tương lai, phải không? Ngay cả khi những quảng cáo này được xử lý một cách tinh tế, chúng vẫn có nguy cơ biến thế giới game thành một phòng trưng bày, và tệ hơn nữa, chúng có nguy cơ phá vỡ sự nhập vai mỗi khi chúng xuất hiện. Cứ việc đưa tất cả công nghệ của Sony vào – đó là một phần của DNA studio. Nhưng tôi không muốn bắn người ngoài hành tinh khi họ đang mặc Adidas Originals. Một số thứ tốt hơn nên được để lại trong quá khứ, đặc biệt là khi bạn đang hướng tới những vì sao.
Phi thuyền Porsche trong trailer Intergalactic The Heretic Prophet của Naughty Dog
Naughty Dog’s latest game must also be their most daring
Intergalactic: The Heretic Prophet có tiềm năng trở thành tựa game táo bạo nhất của Naughty Dog. Nhưng để nó thực sự nổi bật, nó cần phải thoát ly khỏi những thói quen cũ, và tiến vào những lãnh thổ chưa được khám phá (tôi hoàn toàn có ý chơi chữ) khi nói đến cốt truyện, cơ chế chơi và chủ đề.
Tôi yêu Naughty Dog hết lòng, và tôi muốn trò chơi này bay cao, nhưng điều đó có nghĩa là không lặp lại quá khứ – ngay cả những phần tuyệt vời nhất. Hãy để Intergalactic là một điều gì đó mới mẻ. Hãy để câu chuyện của Jordan là một điều gì đó táo bạo. Hãy để trải nghiệm dành cho người chơi là một điều gì đó mang tầm vóc vũ trụ. Bạn nghĩ sao về những kỳ vọng dành cho Intergalactic: The Heretic Prophet? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!