Skip to content

Kho Thủ Thuật

  • Sample Page

Kho Thủ Thuật

  • Home » 
  • Thủ Thuật Máy Tính » 
  • Hướng Dẫn Chi Tiết Cách Ép FSR 4 Chạy Trên Card Đồ Họa AMD RDNA 3: Liệu Có Xứng Đáng?

Hướng Dẫn Chi Tiết Cách Ép FSR 4 Chạy Trên Card Đồ Họa AMD RDNA 3: Liệu Có Xứng Đáng?

By Administrator Tháng 8 25, 2025 0
Card đồ họa ASRock Phantom Gaming OC Radeon RX 7900 XT - Một trong những GPU AMD RDNA 3 hỗ trợ giả lập FSR 4.
Table of Contents

Công nghệ FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) của AMD hứa hẹn mang lại những cải tiến đáng kể về hiệu suất và chất lượng hình ảnh trong game, nhưng hiện tại, nó chỉ chính thức hỗ trợ trên hai mẫu card đồ họa RDNA 4 mới nhất của hãng. Điều này gây ra một vấn đề lớn cho cộng đồng game thủ, đặc biệt là những người đang sở hữu các GPU RDNA 3 thế hệ trước như RX 7900 XT. Mặc dù các card RDNA 3 này đã được trang bị bộ tăng tốc AI chuyên dụng, AMD lại khẳng định chúng không tương thích với FSR 4.

Tuy nhiên, cộng đồng mã nguồn mở đã chứng minh điều ngược lại. Nhờ các bản cập nhật gần đây tập trung vào việc đưa FSR 4 hoạt động trên Linux, giờ đây đã có cách để ép buộc FSR 4 chạy trên các card đồ họa AMD đời cũ hơn. Trong bài viết này, chúng ta sẽ đi sâu vào việc làm thế nào để FSR 4 có thể hoạt động trên RX 7900 XT và đánh giá hiệu quả thực tế của phương pháp này, liệu nó có mang lại lợi ích đáng kể hay chỉ là một nỗ lực không hiệu quả.

FSR 4 Hoạt Động Như Thế Nào (Và Tại Sao Có Thể Ép Buộc Được)?

FSR 4 không có hỗ trợ chính thức trên RDNA 3 – Góc nhìn kỹ thuật

Đây không phải là một thủ thuật quá phức tạp đối với các GPU AMD RDNA 3. Các card như RX 7900 XT, được sử dụng trong thử nghiệm này, thực sự đã tích hợp các bộ tăng tốc AI chuyên dụng, điều mà các GPU AMD đời cũ hơn không có. Tuy nhiên, những bộ tăng tốc AI trên RDNA 3 lại không được AMD tận dụng cho FSR 4 dựa trên AI của họ, thay vào đó FSR 4 vẫn độc quyền cho các GPU RDNA 4 như RX 9060 XT. Lý do chính là các bộ tăng tốc AI trong kiến trúc RDNA 3 không hỗ trợ dữ liệu FP8 (8-bit floating point) mà FSR 4 sử dụng.

Để FSR 4 hoạt động trên các GPU RDNA 3, cần có một cách để các bộ tăng tốc AI này xử lý dữ liệu FP8. Giải pháp là mô phỏng FP8 bằng FP16. Chuẩn FP16 có độ chính xác cao hơn FP8 và được hỗ trợ trong kiến trúc RDNA 3. Tuy nhiên, nhược điểm của độ chính xác cao hơn là FP16 tốn nhiều tài nguyên tính toán hơn FP8. Có lẽ đây chính là lý do AMD chưa thêm hỗ trợ chính thức cho các GPU RDNA 3. Thử nghiệm dưới đây sẽ cho thấy liệu chi phí tính toán tăng thêm này có thực sự quá lớn hay không.

Card đồ họa ASRock Phantom Gaming OC Radeon RX 7900 XT - Một trong những GPU AMD RDNA 3 hỗ trợ giả lập FSR 4.Card đồ họa ASRock Phantom Gaming OC Radeon RX 7900 XT – Một trong những GPU AMD RDNA 3 hỗ trợ giả lập FSR 4.

Việc xử lý FP8 và FP16 được thực hiện bởi trình điều khiển GPU. Vì vậy, trên Windows, bạn không thể ép FSR 4 hoạt động trên GPU RDNA 3, ít nhất là ở thời điểm hiện tại. Mọi thứ lại khác trên Linux. AMD phát triển các driver Linux của mình dựa trên Mesa, một thư viện đồ họa quan trọng trong hệ sinh thái Linux. Trước đây, Mesa là rào cản khiến FSR 4 không hoạt động trên Linux. Nhưng giờ đây, Mesa đã hỗ trợ FSR 4.

Quá trình chúng ta sẽ thực hiện ở đây cũng hoạt động với các card đồ họa RDNA 4, ngoại trừ việc không cần đến phần giả lập FP8. Đây chính là lý do tại sao phương pháp này khả thi ngay từ đầu: vì Mesa đã hỗ trợ FSR 4, GPU RDNA 3 giờ đây có thể xử lý dữ liệu FP8 dưới dạng FP16. Nó hoạt động trên Linux là nhờ Mesa, và không hoạt động trên Windows cũng vì lý do tương tự.

Hướng Dẫn Chi Tiết Tự Ép FSR 4 Trên Card AMD RDNA 3 (Linux)

Chuẩn bị môi trường Linux và các công cụ cần thiết

Thư viện Mesa được bao gồm trong hầu hết các bản phân phối Linux, nhưng để sử dụng FSR 4, bạn cần phiên bản thử nghiệm của thư viện này, được gọi là Mesa-git. Đây là nhánh phát triển, vì vậy hãy dự kiến một số vấn đề khác có thể phát sinh cho đến khi FSR 4 được tích hợp vào thư viện chính. Có nhiều cách để cài đặt Mesa-git, nhưng chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn cách thiết lập trên các bản phân phối dựa trên Arch sử dụng pacman. Bạn cũng có thể tự xây dựng từ mã nguồn bằng cách làm theo tài liệu của Mesa.

Tải gói với lệnh sau:

sudo pacman -S mesa-git lib32-mesa-git

Sau khi đã có thư viện Mesa-git, bạn cần một tệp DLL của FSR 4, có tên amdxcffx64.dll. Bạn có thể lấy tệp này bằng các công cụ như Optiscaler, hoặc trích xuất từ driver Windows. Để trích xuất, trước tiên hãy chạy lệnh sau để tải driver:

wget --referer https://support.amd.com https://drivers.amd.com/drivers/amd-software-adrenalin-edition-25.3.2-win10-win11-mar20-rdna.exe

Sau đó, giải nén tệp bằng 7-Zip với lệnh này:

7z e -r amd-software-adrenalin-edition-25.3.2-win10-win11-mar20-rdna.exe amdxcffx64.dll

Hãy giữ tệp này ở một vị trí an toàn vì bạn sẽ cần sao chép nó vào mỗi trò chơi mà bạn muốn ép FSR 4. Nhưng trước đó, chúng ta cần Proton GE 10.4. Nếu bạn đang sử dụng phiên bản Proton GE cũ hơn, hoặc Proton chính thức của Valve, điều này sẽ không hoạt động. Cũng như bất kỳ thứ gì trên Linux, có rất nhiều cách để có Proton GE, nhưng cách dễ nhất là sử dụng một công cụ như ProtonUp-Qt. Nó cho phép bạn cài đặt các phiên bản Proton do cộng đồng tạo ra và áp dụng chúng cho các trò chơi. Công cụ này có sẵn trong kho lưu trữ Arch, bạn có thể tự xây dựng từ mã nguồn, hoặc cài đặt phiên bản Flatpak.

Giao diện hiển thị FSR 4 của AMD, thường xuất hiện khi công nghệ được kích hoạt trong game.Giao diện hiển thị FSR 4 của AMD, thường xuất hiện khi công nghệ được kích hoạt trong game.

Bất kể bạn lấy Proton GE 10.4 bằng cách nào, bạn đều cần nó. Sau khi đã có, bạn cần đặt tệp DLL vào thư mục thích hợp cho các trò chơi của mình. Đi tới thư mục Steam của bạn, theo đường dẫn compatdata/[game ID]/pfx/drive_c/windows/system32, và sao chép tệp DLL của FSR 4 vào thư mục system32. Lưu ý rằng điều này chỉ hoạt động cho các trò chơi đã hỗ trợ FSR 3.1. Bạn có thể tìm ID trò chơi cho tựa game bạn muốn sửa đổi bằng cách xem trong thuộc tính trên Steam, hoặc tìm kiếm ID trên SteamDB.

Các bước cấu hình FSR 4 cho game trên Steam

Gần xong rồi! Điều cuối cùng bạn cần làm là đặt lệnh khởi chạy cho trò chơi mà bạn muốn ép FSR 4 trong Steam. Đối với các GPU RDNA 3, đây là lệnh:

DXIL_SPIRV_CONFIG=wmma_rdna3_workaround FSR4_UPGRADE=1 %command%

Đối với các GPU RDNA 4, lệnh hơi khác một chút:

DXIL_SPIRV_CONFIG=wmma_fp8_hack FSR4_UPGRADE=1 %command%

Và thế là xong. Vấn đề chính khi ép FSR 4 vào các trò chơi theo cách này là không có cách nào dễ dàng để xác nhận nó đang hoạt động, ngoại trừ các trò chơi hiển thị khi FSR 4 được bật, như Horizon Zero Dawn Remastered. Bạn cũng có thể xác nhận nó đang hoạt động bằng cách sử dụng một công cụ như Optiscaler hiển thị phiên bản FSR bạn đang sử dụng. Tuy nhiên, đối với các card đồ họa RDNA 3, bạn có thể dễ dàng nhận ra. Mặc dù FSR 4 rõ ràng trông đẹp hơn, nhưng nó không cung cấp hiệu suất tăng đáng kể trên GPU RDNA 3, và đôi khi còn tệ hơn.

Đánh Giá Hiệu Năng Thực Tế Khi Ép FSR 4 Trên RDNA 3: Kết Quả Có Khả Quan?

Kết quả chung và đánh giá tổng quan

Bạn có lẽ không muốn sử dụng FSR 4 trên GPU RDNA 3. Nó trông đẹp hơn rất nhiều so với FSR 3.1, và tôi đã tìm thấy ít nhất một số cải thiện hiệu suất trên RX 7900 XT. Tuy nhiên, sự cải thiện hiệu suất chỉ nhỏ trong các trò chơi tôi đã thử nghiệm, và trong trường hợp của Horizon Zero Dawn Remastered, hiệu suất của tôi thậm chí còn tệ hơn.

Card đồ họa AMD Radeon RX 7900 XTX, một mẫu GPU RDNA 3 mạnh mẽ được sử dụng trong các thử nghiệm hiệu năng FSR 4.Card đồ họa AMD Radeon RX 7900 XTX, một mẫu GPU RDNA 3 mạnh mẽ được sử dụng trong các thử nghiệm hiệu năng FSR 4.

Thử nghiệm chi tiết trên các tựa game

Màn trình diễn tốt nhất cho đến nay là Ratchet and Clank: Rift Apart. Ở độ phân giải 4K gốc với cài đặt tối đa (bao gồm ray tracing), tốc độ khung hình trung bình của tôi là khoảng 47 khung hình mỗi giây (fps). Khi bật FSR 4 ở chế độ Performance – độ phân giải render 1080p – tốc độ khung hình trung bình của tôi đã tăng lên 61 fps. Đây là một bước nhảy đáng kể, nhưng tôi thường mong đợi hiệu suất tăng gấp đôi ở chế độ Performance khi xuất ra 4K.

So sánh chất lượng hình ảnh game Ratchet and Clank: Rift Apart giữa độ phân giải Native và FSR 4 Performance trên GPU AMD RDNA 3.So sánh chất lượng hình ảnh game Ratchet and Clank: Rift Apart giữa độ phân giải Native và FSR 4 Performance trên GPU AMD RDNA 3.

Tuy nhiên, thật khó để phủ nhận chất lượng hình ảnh. Bạn có thể thấy FSR 4 ở chế độ Performance (bên phải) so với độ phân giải gốc (bên trái) ở hình trên, và gần như không thể nhận ra sự khác biệt giữa chúng. Có một số chi tiết nhỏ, như ánh sáng xanh nhạt ở phía xa trong cảnh bên phải, nơi FSR 4 bị mất chi tiết, nhưng bạn sẽ không bao giờ thấy điều đó trong quá trình chơi game.

So sánh hình ảnh trong game The Last of Us Part One với FSR 4 và độ phân giải gốc, cho thấy chất lượng chi tiết tương đương.So sánh hình ảnh trong game The Last of Us Part One với FSR 4 và độ phân giải gốc, cho thấy chất lượng chi tiết tương đương.

Tương tự, trong The Last of Us Part One, FSR 4 khớp với độ phân giải gốc trên toàn cảnh. Sự khác biệt chính giữa hai hình ảnh nằm ở các thanh chắn bên phải. Với FSR 4, tôi nghĩ chúng trông đẹp hơn. Có vẻ như TAA tích hợp của trò chơi làm mờ các chi tiết trên thanh chắn khi chúng biến mất vào bụi cây, nhưng FSR 4 thì không. Điều này cũng không có gì đáng ngạc nhiên. Trong nhiều năm, chúng ta đã thấy DLSS có thể tạo ra hình ảnh tốt hơn trong một số cảnh đơn giản là nhờ TAA tốt hơn. Thật không may, bạn sẽ không nhận được hiệu suất tăng đáng kể ở đây. Tôi đã chuyển từ khoảng 43 fps ở 4K gốc sang khoảng 47 fps với FSR 4 ở chế độ Performance.

Cuối cùng, chúng ta có Horizon Zero Dawn Remastered, một thất bại hoàn toàn về cả chất lượng hình ảnh và hiệu suất. Bật FSR 4 thực sự làm giảm hiệu suất của tôi so với việc chạy trò chơi ở 4K gốc. Ở độ phân giải gốc, tôi đạt trung bình khoảng 83 fps, trong khi với FSR 4 ở chế độ Performance, con số đó giảm xuống còn 67 fps. Rõ ràng FSR 4, khi chạy trên RDNA 3 và trên Linux, đang gặp lỗi trong Horizon Zero Dawn Remastered. Tôi biết điều này thật sốc.

Lỗi ghosting nghiêm trọng xuất hiện khi ép FSR 4 chạy trên game Horizon Zero Dawn Remastered với card đồ họa AMD RDNA 3.Lỗi ghosting nghiêm trọng xuất hiện khi ép FSR 4 chạy trên game Horizon Zero Dawn Remastered với card đồ họa AMD RDNA 3.

Nếu bạn cần bằng chứng cho thấy nó bị lỗi, chỉ cần nhìn vào hình ảnh trên. Hiệu ứng ghosting với FSR 4.0.0 – bạn cũng có thể sử dụng FSR 4.0.1, dường như đã khắc phục một số vấn đề ghosting – thật kinh khủng. Ảnh chụp màn hình này không thể lột tả hết được mức độ tệ của nó. Luôn có một vệt nhòe liên tục trên bất kỳ yếu tố nhỏ nào di chuyển trên màn hình.

Tại Sao AMD Vẫn Chưa Hỗ Trợ FSR 4 Cho RDNA 3 Chính Thức?

Mặc dù có một số trò chơi mà FSR 4 hoạt động, cung cấp cả cải thiện chất lượng hình ảnh và hiệu suất, tôi hiểu tại sao AMD chưa hỗ trợ các kiến trúc cũ hơn của mình, ít nhất là vào thời điểm hiện tại. Nó có thể hoạt động trong một số trò chơi, nhưng tôi hiểu tại sao AMD không muốn gánh vác công việc kiểm định việc rà soát các trò chơi FSR 4 để xem trò nào thực sự mang lại lợi ích trên RDNA 3. Đó không chỉ là việc thử một trò chơi trên một card đồ họa. AMD cần xác nhận rằng nó hoạt động trên hàng trăm cấu hình và cài đặt hệ thống. Và liệu tất cả công việc đó có thực sự đáng giá để đổi lấy một số ít trò chơi hoạt động trên RDNA 3 với một chút cải thiện hiệu suất? Có lẽ là không.

Thời gian của các nhà phát triển AMD sẽ được sử dụng tốt hơn để tìm một cách trực tiếp hơn để hỗ trợ FSR 4 trên các GPU RDNA 3 với FP16. Tôi nghi ngờ rằng nếu AMD muốn hỗ trợ các kiến trúc cũ hơn với FSR 4 trong tương lai, nó có thể sẽ được cung cấp dưới một gói tương tự như XeSS của Intel. Thay vì khóa hoàn toàn các GPU, AMD có thể xây dựng các phiên bản bổ sung của FSR sẽ chạy nếu dữ liệu FP8 không được kiến trúc hỗ trợ.

Tuy nhiên, thật đáng hứa hẹn khi thấy sự tiến bộ trong việc hỗ trợ FSR 4 trên Linux, và nếu không có gì khác, việc vượt qua những rắc rối khi ép buộc trên GPU RDNA 3 đã chứng minh rằng FSR 4 là khả thi trên phần cứng AMD cũ hơn. Dù sao đi nữa, đây vẫn là những ngày đầu, và tùy thuộc vào AMD để cho thấy liệu FSR 4 có thực tế trên các GPU RDNA 3 hay không. Hiện tại, tôi sẽ nói là không.


Bạn đã thử ép FSR 4 trên card đồ họa AMD RDNA 3 của mình chưa? Bạn có gặp phải những kết quả tương tự hay khác biệt? Hãy chia sẻ kinh nghiệm và ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới để cùng cộng đồng khothuthuat.net thảo luận nhé!

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Tại sao tôi mong đợi Nvidia Shield thế hệ mới (Shield 2) hơn cả Nintendo Switch 2?

Next post

Những Mod R.E.P.O. Hay Nhất Giúp Nâng Tầm Trải Nghiệm Game Kinh Dị Co-op

Administrator

Related Posts

Categories Thủ Thuật Máy Tính Hướng Dẫn Chi Tiết Cách Ép FSR 4 Chạy Trên Card Đồ Họa AMD RDNA 3: Liệu Có Xứng Đáng?

GPU Có Thực Sự “Thay Đổi Cuộc Chơi” Cho Hệ Thống Nhà Thông Minh Của Bạn?

Categories Thủ Thuật Máy Tính Hướng Dẫn Chi Tiết Cách Ép FSR 4 Chạy Trên Card Đồ Họa AMD RDNA 3: Liệu Có Xứng Đáng?

Những Cách Sử Dụng Excel Độc Đáo Mà Bạn Chưa Từng Nghĩ Tới

Categories Thủ Thuật Máy Tính Hướng Dẫn Chi Tiết Cách Ép FSR 4 Chạy Trên Card Đồ Họa AMD RDNA 3: Liệu Có Xứng Đáng?

SSD Gen5: 5 Lý Do Vì Sao Bạn Chưa Cần Nâng Cấp Ngay Lập Tức

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Cảnh Báo Lỗi Driver Nvidia 572.xx: Giảm Hiệu Năng RTX 30/40 Series
  • Top Khuyến Mãi Game Steam Tuần Này: Đừng Bỏ Lỡ Các Siêu Phẩm!
  • Disney và Epic Games Tăng Cường Hợp Tác: Series Star Wars Mới Ra Mắt Trên Fortnite
  • TerraMaster F4-424 Max: Giải Pháp NAS Hybrid Mạnh Mẽ Cho Home Lab và Lưu Trữ Dữ Liệu
  • GPU Có Thực Sự “Thay Đổi Cuộc Chơi” Cho Hệ Thống Nhà Thông Minh Của Bạn?

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Kho Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?