Trong những tháng gần đây, cộng đồng game thủ trên toàn thế giới, đặc biệt là tại Việt Nam, đang xôn xao về tin đồn xoay quanh mức giá tiềm năng của tựa game Grand Theft Auto VI (GTA VI) – một siêu phẩm được mong chờ sẽ ra mắt vào năm 2025. Cụ thể, đã xuất hiện thông tin cho rằng một số cá nhân trong ngành công nghiệp game mong muốn phiên bản tiêu chuẩn của GTA VI sẽ có giá lên tới 100 USD. Điều này ngay lập tức dấy lên một làn sóng tranh luận gay gắt: liệu mức giá này có thực sự khả thi, và liệu đây có phải là tín hiệu cho thấy xu hướng tăng giá của các tựa game AAA trong tương lai?
May mắn thay, hiện tại không có bất kỳ bằng chứng nào cho thấy mong muốn tăng giá này xuất phát từ nhà phát triển Rockstar Games hay công ty mẹ Take-Two. Tuy nhiên, tin đồn này vẫn để lại nhiều câu hỏi lớn chưa được giải đáp. Ai thực sự muốn GTA VI có giá cao đến vậy? Liệu việc phát triển game có thực sự trở nên đắt đỏ đến mức các nhà phát triển phải đẩy giá bán lẻ lên cao? Và những yếu tố nào đang làm tăng chi phí sản xuất các bom tấn game hiện nay? Với vai trò là chuyên gia phân tích ngành, chúng ta hãy cùng nhau đi sâu tìm hiểu những câu hỏi này để có cái nhìn toàn diện hơn về thị trường game đầy biến động.
Ai muốn GTA VI có giá 100 USD và điều đó có khả thi?
Tin đồn bắt nguồn từ đâu?
Thông tin về việc một số người trong ngành công nghiệp game muốn GTA VI có giá 100 USD ban đầu đến từ một nhà phân tích có tên Matthew Ball, Giám đốc điều hành của Epyllion. Epyllion là một công ty chuyên cung cấp dịch vụ tư vấn đầu tư và chiến lược, đồng thời sản xuất truyền hình, phim ảnh và trò chơi điện tử. Vào tháng 1 năm 2025, Ball đã công bố một bản trình bày dài mang tên “Tình hình ngành trò chơi điện tử năm 2025” (The State of Video Gaming in 2025). Chính trong chương cuối của bản trình bày này, có tựa đề “Làm thế nào để thời gian chơi, số lượng người chơi và chi tiêu của người chơi có thể tăng trở lại”, ông đã đưa ra tuyên bố của mình:
“Vào năm 2025, tác động của GTA VI đối với thời gian chơi và chi tiêu của ngành sẽ hỗn hợp khi nó ra mắt độc quyền trên console và (nghiêm trọng) cannibalize giờ chơi/chi tiêu vào các tựa game khác. Nhưng một số nhà sản xuất game hy vọng GTA VI sẽ được định giá 80-100 USD, phá vỡ rào cản 70 USD và giúp các tựa game 50 USD tăng lên 60 USD, 60 USD lên 70 USD, 70 USD lên 80 USD, v.v.” – Matthew Ball
Vậy những “nhà sản xuất game” nào đang kỳ vọng GTA VI sẽ giúp nâng giá trò chơi trên toàn ngành? Đây là một câu hỏi mang tính suy đoán và không dễ để trả lời chính xác. Có thể những người này là các giám đốc điều hành từ những nhà phát hành lớn trong ngành, và thậm chí có khả năng là một số lãnh đạo cấp cao của Take-Two. Tuy nhiên, không có bằng chứng cụ thể để xác nhận điều này. Điều quan trọng hơn cần trả lời là liệu GTA VI có thực sự được định giá 80 USD hay 100 USD cho phiên bản tiêu chuẩn hay không.
Liệu GTA VI có thực sự bán giá 100 USD cho bản tiêu chuẩn?
Một báo cáo từ IGN đã đi sâu vào câu hỏi này và đưa ra câu trả lời có thể khiến các game thủ thở phào nhẹ nhõm. Phóng viên điều tra Rebekah Valentine đã trò chuyện với nhiều nhà phân tích ngành công nghiệp game và nhận thấy rằng những người bà phỏng vấn đều “đồng ý rằng GTA VI sẽ không được định giá cao hơn mức 70 USD thông thường… ít nhất là đối với phiên bản cơ bản của trò chơi.” Tại đây, Valentine chỉ ra một sự thật hiển nhiên trong toàn bộ vấn đề này.
Các trò chơi điện tử hiện nay đã có giá 100 USD hoặc hơn, nhưng đó không phải là phiên bản tiêu chuẩn. Đó là các phiên bản deluxe, phiên bản sưu tầm, hoặc bất kỳ tên gọi marketing nào mà các nhà phát hành gán cho những phiên bản khác nhau này, vốn đã có giá cao hơn so với tiêu chuẩn 70 USD của thế hệ hiện tại. Đương nhiên, với mức giá cao hơn, người chơi sẽ nhận được nhiều hơn chỉ là game cơ bản. Một số ưu đãi đi kèm đã bắt đầu bao gồm “quyền truy cập sớm” vào trò chơi, có nghĩa là những người trả thêm 20 USD có thể chơi game sớm hơn khoảng năm ngày so với những người không chi tiền.
“Việc tối đa hóa doanh thu cao cấp trong ngày đầu ra mắt và khiến người tiêu dùng đại chúng bị ‘sốc giá’ không phải là chiến lược ở đây.” – Rhys Elliott, MIDiA Research
Trong khi Ball cho rằng mức giá của GTA VI cao hơn mức trần 70 USD hiện tại có thể đẩy giá game lên trên toàn ngành, các nhà phân tích khác lại không tin điều đó sẽ xảy ra, hoặc thậm chí là không cần thiết.
“Họ sẽ thành công dù thế nào đi nữa,” Rhys Elliott, nhà phân tích tại MIDiA, người cũng đã trao đổi với Valentine, cho biết. “GTA VI sẽ là một hiện tượng văn hóa và có thể chịu được mức giá 100 USD, nhưng phản ứng tiêu cực từ người chơi sẽ rất đáng kể, và đó sẽ là lợi ích ngắn hạn với chi phí dài hạn. Việc tối đa hóa doanh thu cao cấp trong ngày đầu ra mắt và khiến người tiêu dùng đại chúng bị ‘sốc giá’ không phải là chiến lược ở đây, đặc biệt là trong bối cảnh kinh tế hiện nay. Và trong khi nhiều game thủ sẽ chơi phần chơi đơn của GTA VI, thì phần chơi trực tuyến mới là nơi diễn ra sự tương tác – và chi tiêu doanh thu định kỳ.”
Ông Elliott tiếp tục: “Đó là nơi tạo ra doanh thu thực sự. Rockstar sẽ không muốn giới hạn tổng thị trường tiềm năng của mình. Một trong nhiều thách thức đối với GTA VI là thuyết phục người chơi chuyển từ phần chơi trực tuyến của GTA V, vì vậy việc tạo ra một chi phí chuyển đổi cao không cần thiết sẽ không phải là một quyết định khôn ngoan.”
Đối với những người đang rất mong chờ sự ra mắt của GTA VI, bất kể khi nào nó đến, việc biết rằng có thể sẽ không phải trả 100 USD cho bản tiêu chuẩn là một điều đáng an ủi. Và nếu GTA VI không làm thay đổi cục diện giá cho phần còn lại của ngành, thì có lẽ sẽ phải mất một thời gian nữa trước khi bất kỳ trò chơi nào phá vỡ mức trần 70 USD.
Tại sao chi phí phát triển game AAA ngày càng tăng cao?
Khi đã giải quyết xong những câu hỏi dễ hơn, giờ là lúc đi sâu vào vấn đề phức tạp hơn. Có rất nhiều lớp lý do khiến việc phát triển trò chơi trở nên đắt đỏ hơn. Câu trả lời ngắn gọn và đơn giản nhất là thời gian và con người.
Thời gian và con người: Lương là yếu tố cốt lõi
Tiền lương dành cho các nhà phát triển game – những người trực tiếp tạo ra các trò chơi mà chúng ta yêu thích – luôn là khoản chi phí lớn nhất trong bất kỳ bảng ngân sách nào của studio. Hãy thêm vào đó thực tế rằng các trò chơi lớn nhất thế giới, như một tựa game Grand Theft Auto, mất nhiều thời gian để sản xuất hơn so với hai thập kỷ trước, và bạn đã có một tầng lớp của câu trả lời.
Trong quá khứ, một tựa game AAA có thể mất 3-5 năm để phát triển. Ngày nay, con số đó dễ dàng tăng lên 7-10 năm cho một siêu phẩm như GTA VI, kéo theo chi phí nhân sự tăng theo cấp số nhân. Điều đáng chú ý là khi đề cập đến tiền lương làm tăng chi phí sản xuất game, cần nhớ rằng những khoản lương đó không nhất thiết được chia đều. Chúng ta không nên mặc định rằng mức lương của “John, trưởng nhóm QA” là nguyên nhân chính làm tăng chi phí. Thay vào đó, bạn nên nhìn vào khoản thu nhập của những người đứng đầu tại các nhà phát hành lớn nhất trong ngành, và khoảng cách lớn giữa khoản thu nhập đó với lương của John.
Chi phí bất động sản và địa điểm làm việc
Một tầng lớp khác của câu trả lời đến từ chi phí bất động sản. Các studio game lớn nhất hầu như luôn tập trung ở các thành phố lớn và những địa điểm trên khắp Hoa Kỳ và thế giới, nơi có chi phí sinh hoạt cao. Các nhà phát triển sống và làm việc tại những thành phố này cần được trả lương cao hơn, chưa kể đến việc không gian văn phòng ở bất kỳ thành phố lớn nào cũng không hề rẻ. Thật dễ dàng để nói rằng các studio lớn này nên chuyển đến các thành phố ít tốn kém hơn, nhưng việc các studio di chuyển văn phòng đến nơi khác không đảm bảo rằng nhân viên của họ sẽ đi theo.
Việc cho phép các nhà phát triển làm việc từ xa, đương nhiên, là một giải pháp, nhưng thật sai lầm khi nghĩ rằng nó sẽ hiệu quả với tất cả mọi người.
Grand Theft Auto V minh họa yếu tố con người và chi phí phát triển game AAA
Công nghệ mới và chi phí thích ứng
Công nghệ, đương nhiên, là một yếu tố khác trong chi phí phát triển trò chơi điện tử tăng cao. Không phải nhà phát triển game nào cũng ngay lập tức quen thuộc với phần mềm mới nhất và tốt nhất để làm game. Điều tương tự cũng xảy ra với phần cứng mới với các tính năng mới. Mất thời gian để các nhà phát triển học cách sử dụng công nghệ mới hiệu quả, và công nghệ mới hầu như không bao giờ rẻ hơn những gì đã có.
Ray-tracing (dò tia) là một ví dụ tuyệt vời về công nghệ chắc chắn đang thay đổi cách trò chơi trông như thế nào và cải thiện chất lượng cho người chơi trong sản phẩm hoàn thiện. Nhưng việc làm một trò chơi với công nghệ ray-tracing vẫn mất nhiều thời gian hơn so với việc làm một trò chơi không có nó, và quan trọng nhất, nó đắt hơn rất nhiều. Ngay cả khi chỉ phân tích về thời gian, công nghệ và con người, chúng ta vẫn chưa có một câu trả lời rõ ràng hoàn chỉnh về việc tại sao các trò chơi lại trở nên đắt đỏ hơn để sản xuất. Chúng là ba trong số các yếu tố chính, nhưng chúng chỉ là khởi đầu của câu trả lời, chứ không phải là kết thúc.
Kết luận
Tin đồn về mức giá 100 USD cho Grand Theft Auto VI đã làm dấy lên nhiều lo ngại trong cộng đồng game thủ, nhưng qua phân tích chuyên sâu, có thể thấy rằng rất khó có khả năng Rockstar Games sẽ định giá phiên bản tiêu chuẩn của GTA VI cao hơn mức 70 USD hiện hành. Các nhà phân tích đều đồng tình rằng việc tăng giá quá cao sẽ gây ra phản ứng tiêu cực từ người chơi và không tối đa hóa doanh thu lâu dài, đặc biệt khi doanh thu chính của dòng game này đến từ các chế độ online.
Tuy nhiên, việc chi phí phát triển game AAA ngày càng tăng là một thực tế không thể phủ nhận. Các yếu tố như chi phí nhân sự (lương), thời gian phát triển kéo dài, chi phí bất động sản cho studio tại các thành phố lớn, và việc đầu tư vào công nghệ đồ họa, kỹ thuật mới là những nguyên nhân chính đẩy ngân sách sản xuất lên cao. Hiểu rõ những yếu tố này sẽ giúp người chơi có cái nhìn khách quan hơn về giá thành sản phẩm cuối cùng.
Bạn nghĩ sao về mức giá tiềm năng của GTA VI và chi phí phát triển game trong tương lai? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn trong phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi khothuthuat.net để cập nhật những tin tức và phân tích chuyên sâu nhất về thế giới công nghệ và game!