Doom: The Dark Ages vừa ra mắt cách đây vài tuần và nhìn chung, tựa game này đã thực sự tạo được dấu ấn. Không chỉ là một sự tiến hóa của bộ ba Doom được hồi sinh thay vì chỉ lặp lại những gì đã có, The Dark Ages còn khẳng định vị thế của riêng mình như một trải nghiệm chơi đơn tách biệt đầy ấn tượng. Tổng cộng, khoảng 23 giờ đồng hồ đắm mình trong thế giới game đã mang lại cho tôi những cảm nhận tích cực. Tuy nhiên, trong nỗ lực đột phá và mang đến điều gì đó mới mẻ, Doom: The Dark Ages cũng có một vài điểm “trượt chân” đáng tiếc. Chắc chắn chúng ta không muốn một Doom Eternal 2.0, nhưng những tính năng và khía cạnh nhất định của game có thể gây ra sự chia rẽ trong cộng đồng người hâm mộ.
1. Thiếu Vắng Nhảy Đôi và Lướt Đôi – Cơ Chế Di Chuyển Thay Đổi Lối Chơi
Doom Eternal, được mệnh danh là một trong những tựa game Doom xuất sắc nhất, đã đưa người chơi vào vai Slayer – một chiến binh nhanh nhẹn liên tục di chuyển, nhảy nhót khắp bản đồ để tiêu diệt lũ quỷ. Theo các nhà phát triển id Software, họ không muốn The Dark Ages lặp lại lối chơi đó. Do vậy, trong khi Eternal tập trung nhiều vào yếu tố nhảy và bắn, thì phiên bản Doom mới này lại đề cao việc giữ vững vị trí và chiến đấu. Slayer, trong bộ giáp thời trung cổ cùng áo choàng lông và vũ khí chùy kết hợp khiên, rõ ràng khác biệt so với các phiên bản 2016 và 2020.
Tuy nhiên, chúng ta phải nhớ rằng Eternal đã trở thành một hình mẫu chuẩn mực bởi sự tuyệt vời của nó. Vì vậy, nếu bạn kỳ vọng The Dark Ages sẽ tiếp nối phong cách đó, bạn sẽ ngạc nhiên khi biết Doom: The Dark Ages đã loại bỏ hoàn toàn cơ chế nhảy đôi (double-jump) và lướt đôi (double-dash). Thậm chí, game còn có một nút và cơ chế chạy nước rút (sprint) riêng biệt – điều mà cả Doom 2016 lẫn Eternal đều không có. Nếu bạn từng nghĩ đến việc nhảy đôi qua một con Mancubus hoặc lướt đôi để thoát khỏi Revenant như trong Eternal, bạn sẽ thất vọng.
Để tạo cảm giác “nặng ký” hơn cho Slayer trên chiến trường, cả hai cơ chế cốt lõi từ Eternal đã được loại bỏ, thay thế bằng chạy nước rút, nhảy khi đang chạy (sprint-jumping) và đòn Shield Charge (tấn công bằng khiên) – một dạng giống lướt, nhưng chỉ là một lần duy nhất.
Hình ảnh bìa Doom: The Dark Ages với Slayer, biểu tượng cho sự thay đổi lối chơi
2. Các Phân Đoạn Điều Khiển Atlan Mech và Rồng – “Cool” Nhưng Thiếu Chiều Sâu?
Khi id Software tiết lộ rằng The Dark Ages sẽ có những phân đoạn người chơi điều khiển một Atlan Mech và cưỡi rồng, tôi nhớ mình đã cực kỳ hào hứng. Chắc chắn, cả hai yếu tố này đều không phải là “chất Doom” truyền thống, nhưng chúng thực sự rất “ngầu”, và yếu tố “ngầu” đó có thể được coi là đồng nghĩa với thương hiệu Doom. Tuy nhiên, khi các bản xem trước gameplay được tung ra, những nghi ngờ bắt đầu nảy sinh về cả hai phân đoạn Atlan và cưỡi Rồng. Sau đó, game ra mắt, và những nghi ngờ của chúng ta đã trở thành sự thật – cả hai phân đoạn này đều có rất ít thứ để trải nghiệm.
Phân đoạn Atlan Mech đầu tiên trong game xuất hiện ở màn 3, và trong đó, người chơi chỉ đơn thuần nhấn nút né đòn đúng lúc rồi liên tục nhấn chuột trái và phải. Đơn giản là không có chiều sâu nào cho những phân đoạn này, nhưng wow, chúng trông thật tuyệt vời về mặt hình ảnh. Với phân đoạn cưỡi rồng, được giới thiệu ở màn 5, bạn chỉ việc bay lượn và né đòn đúng lúc để hạ gục các tàu chiến hoặc quái vật. Một lần nữa, không có chút chiều sâu nào, khiến những phân đoạn này có cảm giác như được thêm vào cho có.
Tuy nhiên, yếu tố “ngầu” của cả hai phân đoạn này chắc chắn là phi thường, và có một vài khoảnh khắc tốt xoay quanh chúng. Chỉ tiếc là chúng bị giới hạn ở các đoạn cắt cảnh, chứ không phải gameplay thực sự.
3. Cơ Chế Khiên Đa Năng – Sự Phụ Thuộc Quá Mức Hay Cải Tiến Đột Phá?
Thật kỳ lạ khi nghĩ rằng một tính năng cốt lõi, trung tâm của tựa game Doom mới – chiếc khiên – lại có thể trở thành một yếu tố gây tranh cãi. Liệu tôi có thích việc đi vòng quanh các đấu trường, sử dụng khiên để chặn đòn, đỡ đòn phản công (parry), di chuyển, lướt và giải đố không? Chắc chắn rồi. Nhưng tôi cũng nhận ra rằng nó đã bị lồng ghép vào hầu hết mọi cơ chế trong game để làm cho nó hữu ích nhất có thể, gợi nhớ đến Batmobile trong Arkham Knight? Vâng, cũng đúng vậy.
Hãy đối mặt với sự thật – có rất nhiều game dựa trên cơ chế đỡ đòn phản công (parrying), và số lượng của chúng ngày càng tăng. Tựa game cuối cùng mà bất kỳ ai có thể nghĩ đến việc áp dụng cơ chế này có lẽ là một game Doom, vốn là một “ông hoàng” trong thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất. Dù sao thì nó cũng đã xuất hiện, và game đã đảm bảo rằng bạn phải sử dụng nó, bất kể tình huống nào.
Việc quá phụ thuộc vào chiếc khiên của Slayer như một công cụ bắt buộc trên chiến trường, thậm chí khiến một số vũ khí bị lu mờ trước chiếc khiên, và sau đó đảm bảo rằng mọi câu đố và phân đoạn leo trèo trong game cũng phải sử dụng khiên, hoàn toàn có thể khiến bất kỳ ai không yêu thích nó ngay lập tức phải bỏ cuộc. Điều duy nhất còn lại trong tình huống đó là quay trở lại Eternal hoặc Doom 2016, thay vì tiếp tục chơi The Dark Ages.
Slayer sử dụng khiên trong Doom The Dark Ages, thể hiện cơ chế phòng thủ mới
4. Glory Kill Bị Cắt Giảm Đáng Kể – Nỗi Thất Vọng Của Fan Lâu Năm
Tôi sẽ không nói dối về điều này – nó cũng làm tôi đau lòng. Những cách thức tàn bạo, kịch tính, gần như mang tính nghệ thuật mà Slayer tiêu diệt các loại quỷ khác nhau trong Eternal và Doom 2016 chính là trái tim của dòng game đối với nhiều người chơi, bao gồm cả tôi. Một hoạt ảnh không thể phá vỡ, nơi Slayer dành vài giây để xẻ thịt, chặt chém và thổi bay kẻ thù theo những cách thỏa mãn nhất? Tôi hoàn toàn đồng ý và muốn nó được lặp đi lặp lại. Đáng buồn thay, Glory Kill đã bị loại bỏ khỏi Doom: The Dark Ages, điều này chắc chắn đã làm giảm đi sự hào hứng của tôi đối với tựa game.
Thay vào đó, lần này, khi một số quỷ rơi vào trạng thái choáng váng, Slayer chỉ đơn giản là đấm, đá hoặc dùng chùy tấn công chúng, mà không làm gián đoạn dòng chảy chiến đấu hoặc bước vào bất kỳ hoạt ảnh đặc biệt nào. Tuy nhiên, Glory Kill không hoàn toàn biến mất khỏi game. Nếu bạn đang ở trên không sau khi nhảy và thực hiện đòn kết liễu, bạn vẫn nhận được hiệu ứng tương tự – hoạt ảnh kết liễu đặc biệt với trạng thái bất khả xâm phạm – nhưng chỉ có một hoạt ảnh duy nhất cho mỗi loại kẻ thù, không phải tất cả kẻ thù đều có, và tất cả đều liên quan đến chiếc khiên. Chúng cũng khá “hên xui”, tùy thuộc vào vũ khí cận chiến bạn đang trang bị.
Sau khi thực sự chơi game hơn tám mươi giờ, tôi không thể tưởng tượng rằng game sẽ tệ hơn nếu Glory Kill được giữ lại. Tuy nhiên, tôi chắc chắn có thể tưởng tượng nó sẽ “ngầu” hơn rất nhiều.
5. “Khát” Phần Cứng – Doom: The Dark Ages Có Thực Sự Tối Ưu?
Trong vài năm qua, DOOM Eternal đã củng cố vị trí của mình trong “ngôi đền của những huyền thoại game” nhờ hai điều. Thứ nhất, nó là một trong những trải nghiệm bắn súng góc nhìn thứ nhất tuyệt vời nhất hiện có. Thứ hai, nó là tiêu chuẩn vàng cho các game được tối ưu hóa – game trông tuyệt vời, từ kết cấu, hiệu ứng cho đến nhân vật và cắt cảnh. Mặc dù vậy, nó cũng là một trong những game được tối ưu hóa tốt nhất mà chúng ta từng thấy – một điều mà các nhà phát triển ngày càng “quên” mất.
Đáng buồn thay, yêu cầu tối thiểu cho Doom: The Dark Ages, theo thông báo chính thức, bao gồm card đồ họa RTX 2060 Super. Điều này là do game sử dụng công nghệ chiếu sáng toàn cầu Ray-traced (ray-traced global illumination) cho hệ thống ánh sáng ở các cài đặt cao hơn. Đáng tiếc, đây là tính năng đồ họa nặng duy nhất thực sự cần đến yêu cầu phần cứng cao như vậy, bởi vì nhìn chung, kết cấu của game hầu như không khác biệt so với các phiên bản trước và bị giới hạn ở độ phân giải 4K. Chạy trên màn hình 1440p với RTX 4070 Ti, tôi không thể đạt được hơn 70fps ở chế độ DLSS Quality, và toàn bộ quá trình chơi của tôi đều phải bật Frame Generation để có được trải nghiệm 120fps mượt mà – điều mà các game Doom gần đây hoàn toàn yêu cầu và đã trở thành một chuẩn mực.
Thực tế, những yêu cầu phần cứng cao này đang trở thành một lý do chính khiến nhiều game thủ không mua game, bên cạnh một số lý do khác.
Slayer từ Doom Eternal, tựa game tối ưu phần cứng xuất sắc làm chuẩn mực
The Dark Ages Vẫn Là Một Tựa Game Doom Tuyệt Vời
Doom: The Dark Ages vẫn là một tựa game phi thường – đừng hiểu lầm tôi. Nó tàn bạo, đẹp mắt và táo bạo trong thử nghiệm, riêng điều đó đã đáng được tôn trọng. Xét cho cùng, ba tựa game gần đây không thể phủ nhận đã trở thành một trong những bộ ba game hay nhất trong lịch sử.
Tuy nhiên, trong quá trình theo đuổi sự đổi mới, nó đã cắt bỏ một số yếu tố đã làm nên sự “đã tay” khi chơi dòng game này. Điều đó không khiến nó trở nên tệ – mà chỉ khiến nó trở nên khác biệt. Và trong khi một số người hâm mộ sẽ chấp nhận sự thay đổi đó, rõ ràng là Doom vẫn đang tiếp tục phát triển. Hãy cùng hy vọng rằng nó sẽ không đánh mất bản sắc của mình trong quá trình tiến hóa này. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những thay đổi này của Doom: The Dark Ages trong phần bình luận bên dưới!