Có một khoảnh khắc trong Death Stranding khi game cho phép bạn đơn giản là… đi bộ. Không kẻ thù, không đồng hồ đếm ngược, không hỗn loạn. Chỉ có bạn, sức nặng của lô hàng, và một bản nhạc như thể được viết ra dành riêng cho giây phút đó. Chính trong khoảnh khắc kết nối ngắn ngủi ấy với thế giới, với Sam của Norman Reedus, và với một điều gì đó vô hình, bạn nhận ra đây không phải là một tựa game hành động thông thường.
Nếu bạn đã bỏ qua Death Stranding vì vẻ ngoài “kỳ lạ” của nó, hoặc vì bạn cho rằng nó chỉ là một “walking simulator” (giả lập đi bộ), tôi không trách bạn. Tuy nhiên, tôi phải nói điều này: bạn có thể đang bỏ lỡ một trong những hành trình kỳ lạ nhưng đầy cảm xúc nhất mà ngành công nghiệp game có thể mang lại. Là một chuyên gia SEO và biên tập viên chuyên trách mảng công nghệ tại khothuthuat.net, tôi sẽ phân tích sâu liệu Death Stranding có đáng chơi không trong năm 2024 này và xa hơn nữa.
1. Thông điệp Sâu Sắc và Gây Tiếng Vang Của Death Stranding
Khi Mọi Mảnh Ghép Kết Nối: Hành Trình Cảm Xúc Khó Quên
Nếu có một tựa game mất một thời gian để thực sự bắt đầu, đó chính là Death Stranding. Có cả phần hướng dẫn dài, sau đó là thiết lập bối cảnh và mục tiêu, và tôi phải thừa nhận rằng game thực sự chỉ “bắt đầu” từ Chương 3. Mặc dù vậy, mọi khung hình trên màn hình cho đến thời điểm đó vẫn ngoạn mục đến nghẹt thở, ngay cả khi lối chơi ban đầu có vẻ tẻ nhạt. Tuy nhiên, khi bạn đã chìm sâu mười hai giờ vào Death Stranding, bình tĩnh băng qua một con suối, hay nghỉ ngơi bên bờ, suy nghĩ về NPC cuối cùng bạn gặp gỡ và kết nối với phần còn lại của thế giới, thông điệp của game mới thực sự kết nối lại với nhau.
Thật vậy, cách kể chuyện của Kojima không cung cấp cho bạn tất cả các mảnh ghép cùng lúc, và chúng thực sự mất rất nhiều thời gian để khớp vào vị trí. Nhưng khi chúng đã khớp, thực sự không có gì giống như những gì Death Stranding khiến bạn cảm nhận. Bạn phải trải qua sự tẻ nhạt của vài giờ đầu tiên trước khi khám phá con đường đầu tiên mà người khác đã lát cho bạn, hoặc nhặt những túi máu mà người khác để lại vì họ không cần. Toàn bộ trải nghiệm được kết nối với những người lạ mà không bao giờ gặp họ, nhưng lại được tận hưởng lòng tốt của họ, là một điều vô cùng đặc biệt.
2. Vượt Xa Khái Niệm “Giả Lập Giao Hàng”: Gameplay Đa Dạng Đến Bất Ngờ
Phá Bỏ Định Kiến “Walking Simulator”
Tôi hiểu những bình luận về “giả lập giao hàng” hay “walking simulator” đến từ đâu. Tuy nhiên, đó là một mô tả cực kỳ phiến diện và thiếu sót về tựa game tuyệt vời này khiến tôi không khỏi bĩu môi. Gọi Death Stranding là một “walking simulator” giống như gọi Breath of the Wild hay Skyrim là “walking sim” chỉ vì – tin được không – bạn đi bộ khắp nơi trong game. Nếu bạn tin điều đó, hoặc thực sự gọi game như vậy để dập tắt mọi cuộc thảo luận về lý do tại sao đây là một trải nghiệm tuyệt vời, bạn đang bỏ lỡ điểm mấu chốt. Hoặc, bạn đang trêu chọc hoặc là một người cực kỳ thiếu kiên nhẫn và cần các trò chơi của mình phải mang lại sự thỏa mãn tức thì.
Chắc chắn, bạn đi bộ rất nhiều trong Death Stranding. Nhưng bạn cũng lái xe đạp và xe tải để thực hiện các chuyến giao hàng. Bạn cũng tham gia vào các tình huống chiến đấu và chơi qua các phân đoạn lén lút, nơi bạn hạ gục các tiền đồn một cách có hệ thống. Bạn còn được đi bộ đường dài, thử nghiệm với logistics của các chuyến giao hàng, và thực hiện các nhiệm vụ cho một số NPC thú vị nhất mà bạn từng tương tác.
Chính tôi đã hỏi một người bạn tại sao anh ấy không chơi game này ngay cả sau 5 năm phát hành, và họ cũng nói đó là một “walking simulator”. Tất cả những gì tôi có thể nói là làm thế nào mà mọi game thế giới mở trên thế giới đều có thể được gọi là “walking simulator” với các hành động và cuộc trò chuyện xen kẽ. Đây là một trong những lời chỉ trích nổi tiếng nhất mà mọi người đã ném vào Death Stranding, và nó cũng là một sự hiểu lầm hoàn toàn về toàn bộ trò chơi.
3. Đồ Họa Tuyệt Đỉnh Vượt Thời Gian Nhờ Decima Engine
Vẻ Đẹp Ngoạn Mục Của Thế Giới Hậu Tận Thế
Từ những cảnh mở đầu đến khung hình cuối cùng, Death Stranding vẫn là một trong những tựa game đẹp nhất, bất kể bạn chơi trên nền tảng nào. Tôi đã chơi nó vào tuần ra mắt năm 2019 trên PS4 Slim, và sau đó là phiên bản Director’s Cut trên PC chỉ một tháng trước khi phần tiếp theo ra mắt. Tôi vẫn bị cuốn hút bởi những khung cảnh tuyệt đẹp của game, từ phong cách núi non Scandinavia đến những môi trường đá tối, trông vừa đẹp mắt vừa khắc nghiệt.
Ngay cả ngày nay, khi tôi chọn một nhiệm vụ giao hàng và cố ý quyết định đi bộ chỉ để cảm nhận, những cảnh quan thiên nhiên trong game vẫn là một niềm vui khi ngắm nhìn. Băng qua một con suối nhẹ nhàng với một cái thang chỉ để tôi có thể đặt nó xuống cho ai đó có thể đến đó với tải trọng nặng hơn, và sau đó đi bộ lên một ngọn đồi để lộ ra một thung lũng rộng lớn tràn ngập cây xanh là điều vẫn tiếp tục khiến tôi kinh ngạc.
Mặc dù đã hơn 5 năm tuổi, Death Stranding vẫn tiếp tục trông và cảm nhận tuyệt vời, nhờ khả năng xuất sắc của Decima Engine trong việc xử lý các thế giới mở rộng lớn.
4. Chơi Death Stranding 2: Yêu Cầu Phải Trải Nghiệm Phần Đầu Tiên
Chuẩn Bị Tốt Nhất Cho Tuyệt Tác Tiếp Theo
Đúng vậy – ngay sau khi chơi Death Stranding 2: On the Beach, tựa game mà tôi chọn là game của năm 2025, tôi không ngừng cố gắng thuyết phục tất cả bạn bè của mình chơi phần đầu tiên. Họ hoặc chưa bao giờ bắt đầu, bỏ cuộc sau vài giờ, hoặc đơn giản là không có kế hoạch chơi game. Nhưng sau những lời van nài và thương lượng không ngừng, hầu hết họ đã đồng ý. Lý do lớn nhất tôi muốn họ chơi phần đầu tiên là để họ thực sự có thể trải nghiệm phần tiếp theo, mà theo tôi, là một trong những thành tựu lớn nhất của ngành công nghiệp game.
Nó không chỉ thực sự biến tầm nhìn của Kojima thành hiện thực một cách trọn vẹn, mà còn loại bỏ mọi điểm chưa hoàn thiện mà phần đầu tiên có. Tuy nhiên, không thể thưởng thức hoặc hiểu Death Stranding 2 mà không chơi phần đầu tiên, nơi đã khởi đầu thế giới kỳ lạ này với những quy tắc kỳ quặc mà bằng cách nào đó đều có lý. Dù là nhạc nền được tuyển chọn xuất sắc, hay đồ họa thế hệ mới đáng kinh ngạc, hay thậm chí là màn trình diễn diễn xuất tinh tế và những phân cảnh hoành tráng, Death Stranding 2 có rất nhiều điều để mang đến cho người chơi, và nó sẽ mang lại, miễn là bạn chơi phần đầu tiên.
Hình ảnh quảng bá Death Stranding 2, phần tiếp theo của tựa game Death Stranding
5. Khám Phá Tầm Nhìn “Điên Rồ” Đầy Thiên Tài Của Hideo Kojima
Nghệ Thuật Trong Một Tựa Game AAA
Chúng ta thường sử dụng từ “thiên tài” một cách rộng rãi, nhưng trong Death Stranding, bạn cảm thấy như mình đang ở bên trong trí tưởng tượng không pha tạp của một ai đó. Lần đầu tiên, Kojima không bị ràng buộc bởi những hạn chế của một thương hiệu, công thức của một nhà phát hành, hay một lượng fan hâm mộ mong đợi thêm những chiếc hộp carton và kỹ năng CQC (Cận chiến). Và mặc dù sự tự do đó đã khiến Death Stranding trở thành một trong những tựa game gây tranh cãi nhất thập kỷ qua, nó cũng tạo ra một điều gì đó nguyên bản và độc đáo, mang đến cho chúng ta một tác phẩm mà chỉ Kojima mới có thể tạo ra.
Không chỉ dừng lại ở những đoạn cắt cảnh dài hay những truyền thuyết bí ẩn (vốn có rất nhiều), mà còn là cách mọi cơ chế gameplay, tình tiết cốt truyện và lựa chọn nghệ thuật đều hòa quyện với chủ đề trung tâm của ông: sự kết nối. Từ những diễn viên ông chọn, cách ông sử dụng sự im lặng, từ những bình luận mang tính siêu hình đến những cú twist đầy kịch tính một cách không ngượng ngùng, tất cả đều là một phần của tầm nhìn đẹp đẽ, kỳ lạ và gắn kết này. Ngay cả khi bạn chưa bao giờ quan tâm đến những tác phẩm trước đây của ông trong series Metal Gear hào hùng, Death Stranding vẫn vận hành như một tâm hồn sáng tạo được phơi bày – nó lộn xộn, sâu sắc, đôi khi tự mãn một cách điên rồ, nhưng hoàn toàn khó quên.
Tuy nhiên, một lời cảnh báo – bạn sẽ không thích mọi thứ bạn thấy. Tôi biết tôi không thích diễn xuất, hoặc cách viết quá dài dòng giải thích, nhưng cuối cùng, đó lại là một phần của vấn đề. Death Stranding là một trong số ít game AAA không cố gắng làm hài lòng tất cả mọi người. Thay vào đó, nó cố gắng truyền tải một thông điệp, và nó đã thành công. Khi bạn bắt đầu “thích nghi” với tần số đó, trò chơi trở thành một thứ gần gũi hơn với nghệ thuật.
Death Stranding – Tựa game hành động phiêu lưu độc đáo của Hideo Kojima
Kết Luận: Death Stranding Xứng Đáng Có Một Cơ Hội Từ Mọi Game Thủ
Tôi hiểu, thực sự tôi hiểu. Có những trò chơi bạn “nên” chơi, và những trò chơi bạn thực sự muốn chơi. Nhưng nếu Death Stranding đã nằm trong danh sách “chưa chơi” của bạn, hoặc thậm chí trong danh sách “không chơi” vì bạn không chắc liệu nó có phù hợp với mình hay không, thì có lẽ đã đến lúc bạn thực sự nên xem xét lại.
Không phải vì mọi người đều nói nó hay. Cũng không phải vì Kojima đã tạo ra nó. Mà là vì có một điều gì đó kỳ lạ, dễ tổn thương và đẹp đẽ một cách kỳ lạ trong trò chơi này mà bạn sẽ không tìm thấy ở bất cứ nơi nào khác. Và đôi khi, đó là lý do đủ để bạn thực hiện bước đầu tiên. Hãy thử trải nghiệm Death Stranding ngay hôm nay và chia sẻ cảm nhận của bạn với cộng đồng khothuthuat.net!