Tháng trước, một điều bất ngờ đã xảy ra: RTX 4060 vươn lên vị trí dẫn đầu trong khảo sát phần cứng Steam, chiếm 8,37% số game thủ PC được khảo sát. Dù con số này đã giảm xuống kể từ đó, RTX 4060 vẫn liên tục “nhảy nhót” giữa vị trí thứ nhất và thứ hai trong khảo sát hàng tháng của Valve. Ngay cả với tỷ lệ phần trăm thấp hơn, RTX 4060 vẫn đại diện cho một lượng lớn game thủ PC. Với ước tính gần một tỷ game thủ PC trên toàn cầu, chiếc RTX 4060 đang được hàng chục triệu người chơi trên khắp thế giới tin dùng.
Đã đến lúc chúng ta nhìn lại hiệu năng của nó.
Đã gần hai năm kể từ khi RTX 4060 chính thức lên kệ. Vào thời điểm đó, NVIDIA hứa hẹn một trải nghiệm chơi game 1080p cao cấp, kết hợp giữa sức mạnh xử lý thô của GPU và công nghệ DLSS luôn hiện diện. Ban đầu, chiếc card này nhận về nhiều chỉ trích, nhưng rõ ràng nó đã “chinh phục” được đông đảo game thủ PC. Và sau khi trải nghiệm hiệu năng của nó trong các tựa game mới nhất, tôi cuối cùng đã hiểu được lý do tại sao.
Đặt RTX 4060 vào thử thách: Kiểm tra hiệu năng trong game mới nhất
Liệu khẳng định của NVIDIA có còn đúng?
Các bài đánh giá GPU thường rất hữu ích để hiểu rõ một card đồ họa mới so với các lựa chọn khác trên thị trường. Tuy nhiên, quá trình benchmark thường phải hy sinh trải nghiệm chơi game thực tế để thu thập dữ liệu khách quan. Tôi đã tiếp cận vấn đề này theo một cách khác. Thay vì tập trung vào việc so sánh “ngang kèo”, tôi đã điều chỉnh cài đặt cho từng tựa game được thử nghiệm để đạt được hiệu năng tốt nhất. Mặc dù vậy, tôi vẫn đặt ra một vài quy định cho quá trình thử nghiệm.
Mọi thử nghiệm đều được thực hiện ở độ phân giải 1080p. Ngoài ra, tôi phải chạy game với preset đồ họa cao nhất và bật Ray Tracing nếu có. Điều này giúp tập trung vào DLSS như là yếu tố chính thúc đẩy hiệu năng. Trong một số game, tôi đã đẩy DLSS hoạt động mạnh mẽ hơn, và trong một số tựa game, tôi đã sử dụng thêm Frame Generation. Mục đích là để xem bạn sẽ nhận được hiệu năng như thế nào ở các tựa game ra mắt trong năm qua, nếu bạn đang tìm kiếm trải nghiệm 1080p ở cài đặt Ultra. Tôi cũng đã thử nghiệm ở những phân đoạn game được coi là nặng nhất; chi tiết hơn sẽ có trong phần kết quả benchmark.
Mục tiêu cho mỗi tựa game là đạt mức khung hình ba chữ số (trên 99 FPS). Nếu RTX 4060 có thể đạt được hoặc gần đạt được mức trung bình ba chữ số ở 1080p Ultra khi DLSS đang chạy, đó là một chiến thắng. Nếu trên 60 FPS nhưng dưới 100 FPS, đó là một sự “thua cuộc” nhỏ. Và nếu dưới 60 FPS, đó là một thất bại hoàn toàn. Một chiến thắng mang lại cho chiếc card 10 điểm, một sự “thua cuộc” là 5 điểm, và một thất bại hoàn toàn là 1 điểm. Tôi sẽ tính điểm trung bình để xem chiếc card này xếp hạng như thế nào với các tựa game mới nhất, đòi hỏi đồ họa cao nhất.
Tôi đang xem xét hiệu năng trong thế giới thực ở đây. Nếu bạn “nhảy lên chuyến tàu” và mua một chiếc RTX 4060 ngay hôm nay, đây là loại hiệu năng bạn sẽ nhận được. Quan trọng hơn, đây là trải nghiệm mà đa số game thủ, ít nhất là dựa trên các con số, đang có. Có một vài vấp váp, nhưng nhìn chung, tôi hiểu tại sao RTX 4060 lại phổ biến đến vậy.
Đánh giá hiệu năng RTX 4060 trong năm 2025: Những điểm sáng và điều đáng thất vọng
Đủ rồi, hãy đến với các bài benchmark. Dưới đây là 10 tựa game tôi đã thử nghiệm, tất cả đều được phát hành trong vòng 12 tháng qua trên PC. Sử dụng hệ thống tính điểm đã trình bày, RTX 4060 đạt điểm trung bình 7.1 trên 10; một điểm C trừ, nếu bạn gán cho nó một điểm chữ cái. Đó là một điểm đạt, nhưng không phải là lý tưởng. Tuy nhiên, có một vài lý do cụ thể khiến RTX 4060 bị hạ một vài cấp độ.
Game | FPS trung bình | 1% Low FPS | Cài đặt |
---|---|---|---|
Black Myth: Wukong | 66.7 fps | 37.4 fps | Rất Cao, Dò tia Rất Cao, DLSS Cân bằng + Frame Gen |
Dragon Age: The Veilguard | 109.9 fps | 73.3 fps | Ultra, DLSS Cân bằng + Frame Gen |
God of War Ragnarok | 110.2 fps | 70 fps | Ultra, DLSS Cân bằng + Frame Gen |
Final Fantasy VII Rebirth | 98.1 fps | 31.9 fps | Ultra, DLSS mặc định |
Half-Life 2 RTX | 75.1 fps | 10.5 fps | Ultra, DLSS Hiệu suất + Frame Gen |
Indiana Jones and the Great Circle | N/A | N/A | Ultra, Dò tia, DLSS Hiệu suất + Frame Gen |
Monster Hunter Wilds | 71.9 fps | 35.3 fps | Ultra, DLSS Cân bằng + Frame Gen |
Path of Exile 2 | 134.7 fps | 34.2 fps | Ultra, DLSS Chất lượng |
Marvel’s Spider-Man 2 | 75.7 fps | 47.4 fps | Rất Cao, DLSS Hiệu suất + Frame Gen |
Warhammer 40K: Space Marine 2 | 130.6 fps | 86.7 fps | Ultra, DLSS Cân bằng + Frame Gen |
Hãy bắt đầu với Indiana Jones and the Great Circle. Bạn hoàn toàn có thể chơi tựa game này với RTX 4060 và đạt hiệu năng khá nếu sử dụng một trong các preset đồ họa thấp hơn cùng DLSS. Tuy nhiên, game từ chối tải sau khi tôi chuyển sang preset Ultra – đây là hai cấp độ dưới preset đồ họa tối đa – thay vào đó lại báo lỗi “failed to allocate video memory”. Tựa game này nổi tiếng là rất “ngốn” VRAM, nhưng tôi không nghĩ hầu hết game thủ PC đều hiểu cách thức hoạt động của tính năng truyền tải texture trong idTech 7. Do đó, tôi xem đây là một thất bại.
Warhammer 40K: Space Marine 2 cũng báo lỗi bộ nhớ khi chuyển sang preset Ultra ở 1080p, mặc dù đây là tựa game có hiệu năng tốt nhất tôi đã thử nghiệm, chỉ sau Path of Exile 2. Tuy nhiên, hiệu năng vẫn được giữ vững, không có hiện tượng giật lag, và tôi cũng không nhận thấy các vấn đề về pop-in texture.
Tựa game tôi gặp nhiều vấn đề nhất lại chính là Half-Life 2 RTX, một tựa game được NVIDIA quảng bá. Hiệu năng trung bình theo số liệu là ổn, và tôi đã chấm điểm cho game này tương ứng. Tuy nhiên, trải nghiệm chơi thực tế không hề tốt. Như bạn có thể thấy từ mức 1% Low trung bình, game liên tục bị giật cục khi có điều gì đó lớn xảy ra trên màn hình, chẳng hạn như một thùng thuốc nổ phát nổ. Đối với game này, cũng như các tựa game khác hỗ trợ, tôi đã bật tính năng dò tia (path tracing) để có được trải nghiệm 1080p Ultra đích thực mà NVIDIA quảng cáo. Có thể đạt được hiệu năng chơi được theo cách này, nhưng RTX 4060 chắc chắn phải đánh đổi.
Mặc dù tôi phần lớn tuân thủ các quy tắc đã đề ra ở trên, nhưng vẫn có một vài ngoại lệ. Final Fantasy VII Rebirth không có cài đặt chất lượng DLSS cụ thể. Nó sử dụng độ phân giải động, và theo mặc định, nó dao động giữa 50% độ phân giải nội bộ lên đến 100%. Tôi đã giữ độ phân giải động ở cài đặt này. Tôi đã thử nghiệm game này trong thế giới mở để xem nó hoạt động như thế nào trong những kịch bản đòi hỏi nhiều nhất, điều này cũng đúng với mọi game tôi đã thử nghiệm. Tôi đã chiến đấu với một con quái vật trong Monster Hunter Wilds khi thử nghiệm, và tôi bị bao vây bởi lũ quái vật nhỏ trong Path of Exile 2.
Ngoại lệ khác là Black Myth: Wukong. Tựa game này cực kỳ nặng, ngay cả với phần cứng cao cấp. Vì lý do đó, tôi đã sử dụng preset “Rất Cao” thay vì preset “Điện ảnh” cao nhất. Một số game Unreal Engine 5, bao gồm Wukong và Lords of the Fallen, có tùy chọn “Điện ảnh” này, giống như một chế độ “Rất Ultra” hơn là preset cao nhất. Bạn sẽ không mất nhiều về chất lượng hình ảnh, vì vậy việc chơi Wukong theo cách này trên RTX 4060 là hợp lý.
RTX 4060 đạt điểm “Đủ Đạt”: Vấn đề VRAM vẫn là rào cản lớn nhất
Hiệu năng của RTX 4060 nhìn chung là ổn định. Đối với mọi thứ, trừ những tựa game đang ở đỉnh cao công nghệ đồ họa, bạn sẽ có được trải nghiệm 1080p tuyệt vời với tốc độ khung hình thường xuyên ở mức ba chữ số. Đó là chưa kể đến hiệu năng mà bạn có thể mong đợi ở các tựa game chơi đơn cũ hơn, cũng như các tựa game nhiều người chơi luôn đứng đầu bảng xếp hạng Steam. Tuy nhiên, có một vấn đề lớn với RTX 4060, và đó chính là dung lượng VRAM.
Card đồ họa RTX 4060 của NVIDIA đặt trên bàn.
Đây không phải là một lời chỉ trích mới. NVIDIA đã bị chỉ trích gay gắt về dung lượng VRAM hạn chế trong hai thế hệ qua, thể hiện rõ nhất với RTX 5060 Ti gần đây. Đây cũng là chủ đề sẽ được nhắc lại với phiên bản RTX 5060 cơ bản. Với sức mạnh xử lý thô của RTX 4060, cộng với bộ công cụ DLSS tăng cường hiệu năng của NVIDIA, bạn có thể đạt được hiệu năng tuyệt vời trong các tựa game đòi hỏi khắt khe nhất hiện nay, ngay cả khi bật đầy đủ tính năng dò tia. Các vấn đề chỉ xuất hiện khi bộ đệm khung hình bị hết.
Hiện tượng giật cục trong Half-Life 2 RTX và việc bị buộc phải khởi động Indiana Jones and the Great Circle ở chế độ an toàn để chuyển xuống preset đồ họa thấp nhất là những triệu chứng của vấn đề với 8GB VRAM. Ngay cả ở độ phân giải 1080p, ngày càng rõ ràng rằng 8GB VRAM là không đủ. Ít nhất, nó không đủ nếu NVIDIA muốn tiếp tục định vị các sản phẩm dòng 60-series của mình là nhắm đến trải nghiệm chơi game 1080p cao cấp. Ngay cả khi tận dụng tối đa DLSS và chỉ tập trung vào trải nghiệm chơi game, tôi vẫn gặp phải các vấn đề.
GPU tầm trung cần một “pha cứu sinh”
GPU tầm trung chưa “chết”, và dựa trên hiệu năng mà DLSS có thể mang lại, tôi dám nói rằng chúng còn xa mới chết. Rào cản chính là bộ đệm khung hình 8GB. Intel đã khắc phục vấn đề này với Arc B580, và cả NVIDIA lẫn AMD đều đã nhận ra vấn đề; NVIDIA với RTX 4060 Ti 16GB, và AMD với RX 7600 XT. Đã đến lúc thực sự làm gì đó để giải quyết vấn đề này.
Bạn nghĩ sao về hiệu năng của RTX 4060 trong các tựa game hiện nay? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới và đừng quên đọc thêm các bài đánh giá card đồ họa chi tiết khác tại khothuthuat.net!