Tôi không kỳ vọng nhiều khi tải bản demo Stellar Blade PC. Không phải vì tôi nghi ngờ về trò chơi – đây là một trong những tựa game hành động mượt mà nhất gần đây, và tôi đã chờ đợi nó ra mắt trên PC từ lâu. Tuy nhiên, các bản port PC thường có thói quen tệ là ra mắt một cách “nửa vời”, đôi khi ngay cả khi chúng có cả một năm để hoàn thiện.
Nhưng bản này thì khác. Tôi đã thử nghiệm bản demo trên ba GPU khác nhau ở nhiều độ phân giải, và kết quả thực sự đáng kinh ngạc. Shift Up đã làm được một điều kỳ diệu ở đây – hãy cùng đi sâu vào chi tiết.
Stellar Blade: Từ Thành Công Trên PlayStation Đến Sức Mạnh Trên PC
Bản demo Stellar Blade PC: Giao diện ấn tượng ngay từ đầu
Stellar Blade đã bùng nổ trên PlayStation 5 vào năm ngoái và nhanh chóng trở thành một trong những IP mới hiếm hoi thực sự thành công. Nhanh, phong cách và đẹp mắt, đây là một kỳ tích kỹ thuật trên console. Nhưng điều khiến tôi ngạc nhiên nhất là khi Shift Up công bố bản port PC, họ cũng đưa ra một số yêu cầu cấu hình hệ thống thấp đến khó tin cho một trò chơi hành động hiện đại.
Yêu cầu cấu hình tối thiểu chỉ cần GTX 1060 và 8GB RAM. Đối với một trò chơi sử dụng Unreal Engine 4 (UE4) mà trông như thế này? Tôi đã hoài nghi. Nhưng rồi bản demo ra mắt – và đột nhiên, tôi không còn nghi ngờ nữa. Hiệu suất mượt mà, thời gian tải gần như tức thì, và ngay cả những cấu hình tầm thấp cũng có thể trải nghiệm sự tuyệt vời của game.
Stellar Blade PC bản demo giao diện ấn tượng
Stellar Blade
- Thể loại: Action RPG
- Hệ thống: PC, PlayStation 5
- Ngày phát hành: 26 tháng 4 năm 2024
- Nhà phát triển: Shift Up
- Nhà phát hành: Sony Interactive Entertainment
- Engine: Unreal Engine 4
Hiệu Năng Vượt Trội Trên GTX 1660 Ti: 1080p và 1440p Ổn Định Bất Ngờ
Trải nghiệm mượt mà ngay cả với card đồ họa bốn thế hệ cũ
Hãy bắt đầu với cấu hình khiêm tốn nhất mà tôi đã thử nghiệm – chiếc GTX 1660 Ti quen thuộc. Nó không còn là ngôi sao sáng nữa, nhưng vẫn là một “con ngựa chiến” cho các game thủ có ngân sách hạn hẹp. Tôi chạy bản demo ở cả 1080p và 1440p, kết hợp với một chiếc Ryzen 5 1600X khá cũ, và đã lo sợ rằng mình sẽ phải đối mặt với một màn trình chiếu chậm chạp.
Thế nhưng, sự chậm chạp đó không bao giờ đến. Stellar Blade hoạt động cực kỳ tốt trên chiếc card này ở 1080p bằng cách kết hợp cài đặt Low và Medium, và điều khiến tôi bất ngờ hơn là mức độ rõ ràng của từng cài đặt đồ họa. Medium trông đẹp hơn hẳn so với Low, và nó không chỉ có nghĩa là đổ bóng và xử lý hậu kỳ – nó còn có nghĩa là những cải thiện thực sự về texture và geometry mà bạn có thể nhận thấy trong quá trình chơi.
Nvidia GTX 1660 Ti + Ryzen 5 1600X | Low | Medium | High | Very High |
---|---|---|---|---|
1080p – Native | 69.3 fps | 67.2 fps | 56.3 fps | 52.8 fps |
1080p – FSR 3 Quality | 76.1 fps | 74.8 fps | 51.8 fps | 55.7 fps |
1080p – FSR 3 Balanced | 81.8 fps | 76.5 fps | 52.7 fps | 47.3 fps |
1440p – Native | 63.5 fps | 63.1 fps | 59 fps | 53.6 fps |
1440p – FSR 3 Quality | 69.4 fps | 77.8 fps | 60.5 fps | 59.5 fps |
1440p – FSR 3 Balanced | 71.3 fps | 79.2 fps | 63.5 fps | 62.1 fps |
Ở 1440p, bạn sẽ muốn giữ ở cài đặt Low hoặc điều chỉnh một số thanh trượt thủ công, nhưng ngay cả khi đó, game vẫn đủ mượt mà để chơi được. Chúng ta đang nói về một trò chơi hành động hiện đại trông tuyệt vời và vẫn tôn trọng các phần cứng cũ hơn. Thật khó tin.
RTX 3080: “Cân” Mạnh Mẽ Mọi Cài Đặt Từ 1080p Đến 4K
Hiệu suất đỉnh cao, ngay cả 4K ở cài đặt cao cũng không làm khó RTX 3080
Sau đó, tôi chuyển sang RTX 3080 kết hợp với Ryzen 7 5700X, và đây là lúc mọi thứ trở nên “lố bịch” một chút – theo nghĩa tốt nhất có thể. Ở 1080p, mà thẳng thắn mà nói là quá thấp so với đẳng cấp của một card như RTX 3080, mọi thứ đều mượt như bơ, và điều đó hoàn toàn không gây ngạc nhiên.
Ở 1440p, bản demo chạy mượt mà mọi thứ tôi đưa vào ở cài đặt Ultra. Các vụ nổ, hiệu ứng hạt, ánh sáng thể tích, vật lý tóc đuôi ngựa chất lượng cao – nó xử lý tất cả như một nhà vô địch.
RTX 3080 + Ryzen 7 5700X | Low | Medium | High | Very High |
---|---|---|---|---|
1080p – Native | 134.5 fps | 142.1 fps | 114.6 fps | 110 fps |
1440p – Native | 129.1 fps | 115.9 fps | 101.1 fps | 91.5 fps |
1440p – DLSS Quality | 149.7 fps | 125.4 fps | 116.2 fps | 115.7 fps |
4K – Native | 73.6 fps | 59.1 fps | 54.7 fps | 52.4 fps |
4K – DLSS Quality | 87.2 fps | 79.7 fps | 69.4 fps | 67.3 fps |
4K – DLSS Balanced | 95.6 fps | 85.3 fps | 77.7 fps | 67.7 fps |
Nâng lên 4K đương nhiên đòi hỏi nhiều hơn, nhưng với DLSS được bật, tôi gần như không nhận thấy sự khác biệt. Điều nổi bật nhất ở đây không chỉ là FPS, mà là độ chân thực của hình ảnh. Mặc dù đây là một trò chơi UE4, bản demo liên tục khiến tôi phải tự hỏi lại điều đó. Ánh sáng gần như được xử lý bằng ray-tracing, chi tiết nhân vật cực kỳ sắc nét, và mật độ môi trường – đặc biệt là trong khu vực tàn tích thành phố – tạo cảm giác như thế hệ tiếp theo. Không giật hình, không lỗi biên dịch shader. Chỉ có trải nghiệm tuyệt vời.
RTX 4070 Ti: Sức Mạnh “Thừa Thãi” Với Demo Stellar Blade PC
RTX 4070 Ti cho thấy sự “quá sức” khi chạy demo Stellar Blade PC
Nếu 3080 đang “flexing” sức mạnh, thì combo RTX 4070 Ti + Ryzen 5 7600X đang “phô diễn”. Chiếc card này xử lý Stellar Blade ở 1440p như thể nó đang chạy MGS V. Cài đặt Ultra, không cần DLSS, tất cả các hiệu ứng hình ảnh tuyệt đẹp (và có rất nhiều hiệu ứng như vậy). Chỉ có gameplay mượt mà, như trong phim, sắc nét xuyên suốt. Tuy nhiên, ở 4K, tôi được nhắc nhở rằng mình đã quyết định giữ 4070 Ti vì tôi không có kế hoạch mua màn hình 4K sớm. Mặc dù vậy, với Frame Generation (2x) hoạt động ở cài đặt rất cao, game vẫn chạy trơn tru, mặc dù tôi có nhận thấy nhiều vệt tóc bị ghosting.
Một trong những điều tôi yêu thích nhất khi thử nghiệm trên GPU này là hình ảnh trông “sạch” đến mức nào, đặc biệt là khi chuyển động. Khử răng cưa sắc nét, khoảng cách hiển thị tuyệt vời, và ngay cả khi tôi cố tình gây ra hiện tượng tụt FPS – như làm nổ ba kẻ thù ở chế độ chuyển động chậm bên cạnh một cơn bão sét – game hầu như không bị ảnh hưởng.
RTX 4070 Ti + Ryzen 5 7600X | Low | Medium | High | Very High |
---|---|---|---|---|
1440p – Native | 152.8 fps | 119.2 fps | 111.4 fps | 110.2 fps |
1440p – DLSS Quality | 161.5 fps | 129 fps | 127.3 fps | 122.5 fps |
1440p – DLSS Quality + FG (2x) | 221.7 fps | 205.8 fps | 198.5 fps | 183 fps |
4K – Native | 89.4 fps | 68.9 fps | 59.2 fps | 54.2 fps |
4K – DLSS Quality | 107.6 fps | 91.4 fps | 80.2 fps | 76.9 fps |
4K – DLSS Quality + FG (2x) | 147.1 fps | 129.7 fps | 120 fps | 118.6 fps |
Gần như cảm giác như tôi đang “hành” card đồ họa hơn là game. Và đây vẫn chỉ là một bản demo. Điều hài hước hơn nữa là trò chơi vẫn mang lại cảm giác gắn kết về mặt hình ảnh và hiện đại mặc dù nó được xây dựng trên UE4, một engine mà nhiều nhà phát triển đã bắt đầu “bỏ qua”. Không có gì về phần trình bày ở đây mang lại cảm giác lỗi thời hoặc không phù hợp với hình ảnh thế hệ hiện tại.
Showcase của sự tối ưu hóa hoàn hảo
Bản demo khiến tôi mong chờ game hoàn chỉnh ra mắt sớm hơn
Đây có thể là một trong những bản demo Unreal Engine 4 mượt mà nhất mà tôi từng benchmark. Không chỉ là nó chạy tốt – mà là Stellar Blade mang lại cảm giác như nó thực sự được xây dựng với PC trong tâm trí. Điều này rất hiếm đối với một tựa game độc quyền console theo thời gian. Không có hiện tượng giật hình do biên dịch shader, không có vấn đề về điều chỉnh khung hình kỳ lạ, không có lỗi chuột, và không có các cài đặt sẵn tệ hại mà hầu như không có sự khác biệt về hình ảnh nhưng lại ngốn VRAM.
Và có lẽ ấn tượng hơn nữa, các cài đặt đồ họa thực sự có ý nghĩa. Low là low. Medium là medium. Ultra thì tuyệt đẹp. Mỗi bước đều có một tác động hình ảnh riêng biệt, giúp trò chơi có khả năng mở rộng tuyệt vời trên các cấp độ phần cứng. Đây không phải là một trong những bản port mà mọi cài đặt chỉ điều chỉnh đổ bóng và gọi đó là xong. Toàn bộ hồ sơ hình ảnh thay đổi khi bạn giảm hoặc tăng cài đặt, điều này đặc biệt hữu ích cho các cấu hình tầm trung đang cố gắng tìm điểm vàng 60fps hoàn hảo.
Kết luận – Bản demo “thắng lớn” ngay từ tuần đầu
Nếu bản demo này là bất kỳ dấu hiệu nào, Stellar Blade sẽ ra mắt trên PC trong tình trạng tuyệt vời. Shift Up có thể đã đi theo con đường thông thường – thêm một chút DLSS, hỗ trợ độ phân giải, và xong việc – nhưng họ đã không làm vậy. Đây là một bản port PC được tạo ra bằng cả tâm huyết, chạy đẹp mắt trên mọi cấu hình và trông đẹp hơn bất kỳ trò chơi UE4 nào có quyền có vào năm 2024. Dù bạn đang chơi game trên một PC tầm trung đang cũ đi, hay một GPU dòng 40 mạnh mẽ, bạn sẽ có một trải nghiệm mượt mà với chất lượng hình ảnh cực kỳ cao.
Hãy cùng hy vọng rằng phiên bản game đầy đủ cũng sẽ thành công rực rỡ. Cho đến nay, đây là một trong những trò chơi PC có hiệu suất tốt nhất mà tôi đã thử nghiệm trong năm nay, và tôi đã làm tất cả chỉ bằng một tay (viết các số liệu benchmark, các bạn nhé!).