Trong hai tuần gần đây, mọi sự chú ý đều đổ dồn vào sự ra mắt của dòng card đồ họa Nvidia RTX 50 series – từ những tuyên bố về hiệu năng vượt trội của hãng, những cải tiến thực tế trong hiệu suất rasterized thế hệ mới, cho đến cuộc tranh luận về “khung hình giả vs. khung hình thật”. Bên cạnh đó, sự vắng mặt đáng chú ý của card đồ họa AMD RDNA 4 tại buổi thuyết trình CES của AMD cũng là một chủ đề nóng. Việc GPU RX 9000 của AMD không xuất hiện tại CES đã được AMD cố gắng giải thích, nhưng nhiều người tin rằng công ty có thể chưa tự tin vào sản phẩm của mình.
Thời gian sẽ trả lời liệu điều đó có đúng hay không – chúng ta sẽ có câu trả lời rõ ràng khi những chiếc card này ra mắt vào tháng 3 tới – nhưng rõ ràng AMD cần phải thực hiện tốt 5 lĩnh vực then chốt để có thể cạnh tranh một cách thực tế với Nvidia. “Đội Xanh” vẫn đang nắm giữ thị phần thống trị trên thị trường GPU máy tính để bàn, và AMD cần tìm kiếm sự cân bằng phù hợp giữa giá cả, hiệu suất và tính năng nếu muốn tạo ra một sự thay đổi đáng kể.
5 Yếu Tố Quyết Định Thành Bại Của AMD RDNA 4
1. Cạnh tranh đúng phân khúc: Mục tiêu RTX 5070
Có lẽ đã là kiến thức chung rằng AMD sẽ không cạnh tranh ở phân khúc cao cấp nhất với Nvidia trong lần này. Chúng ta sẽ không thấy một đối thủ nào của RTX 5090 hay thậm chí RTX 5080 từ AMD. Công ty đã xác nhận rằng họ đang có kế hoạch tập trung vào các phân khúc tạo ra doanh số lớn, điều mà RX 7800 XT của họ đã rất thành công. Đương nhiên, điều này sẽ đặt sản phẩm chủ lực RX 9000 của “Đội Đỏ” vào vị trí đối đầu với các mẫu card như RTX 5070 và có thể là RTX 5070 Ti của Nvidia.
Nvidia có thể đứng một mình ở phân khúc cao cấp, nhưng hầu hết game thủ vẫn chọn các mẫu card tầm trung của hãng qua mỗi thế hệ. RTX 5070 với giá 549 USD có thể không phải là GPU 50 series phổ biến nhất – RTX 5060 và RTX 5060 Ti vẫn còn đang chờ đợi – nhưng nếu AMD có thể đánh bại nó về giá đồng thời cung cấp hiệu năng tương đương hoặc tốt hơn, điều đó sẽ rõ ràng định vị AMD như một lựa chọn hấp dẫn ở mức giá khoảng 500 USD.
Nvidia nổi tiếng với việc giảm sức mạnh đáng kể các SKU cấp thấp hơn so với các biến thể cao cấp. Vì vậy, nếu AMD thành công trong việc vượt trội các card như RTX 5060 với mức giá thấp hơn, họ có thể đạt được doanh số lớn ngay cả ở phân khúc giá thấp hơn. Phân khúc bình dân hiện nay nhạy cảm với giá hơn bao giờ hết, và nếu AMD cung cấp các sản phẩm tổng thể hấp dẫn với mức giá tuyệt vời, khó có thể không thấy công ty giành được thị phần đáng kể trong phân khúc này.
2. Hiệu năng Ray Tracing được cải thiện đáng kể
Nếu hầu hết game thủ mua sắm ở phân khúc bình dân và tầm trung-thấp, tại sao các mẫu card tương đối phải chăng của AMD lại không phổ biến hơn trên Steam Hardware Survey? Nhận diện thương hiệu mạnh mẽ của Nvidia là một yếu tố quan trọng, nhưng hiệu năng dò tia (ray tracing) vượt trội của họ cũng đóng một vai trò lớn trong việc thu hút game thủ. Hết lần này đến lần khác, chúng ta đã thấy các sản phẩm của AMD tụt hậu so với Nvidia trong các bài kiểm tra hiệu năng ray tracing ở những tựa game đòi hỏi khắt khe nhất hiện nay.
Có thông tin cho rằng RDNA 4 sẽ tích hợp một công cụ ray tracing hoàn toàn mới, mang lại những cải tiến hiệu suất khổng lồ cho GPU RX 9000. Trên các card RDNA 2 và RDNA 3, mặc dù có các bộ tăng tốc dò tia (Ray Accelerators) chuyên dụng, nhiều phép tính phức tạp vẫn phụ thuộc vào các đơn vị shader đa năng, không giống như các nhân RT chuyên dụng trên GPU của Nvidia và Intel.
Điều này dự kiến sẽ thay đổi với sự ra đời của các nhân cấp phần cứng tương tự trên GPU RDNA 4, hứa hẹn những bước nhảy vọt cách mạng về hiệu năng ray tracing. Nếu điều này diễn ra tốt đẹp, AMD cuối cùng có thể vượt lên trên vị trí “người thứ hai” so với Nvidia khi nói đến các tựa game tích hợp công nghệ dò tia và dò đường (path tracing) tiên tiến. Ray tracing đã bắt đầu trở thành yếu tố bắt buộc trong một số tựa game mới như Indiana Jones and the Great Circle, vì vậy công nghệ này sẽ tiếp tục phát triển và không thể bị bỏ qua.
3. Công nghệ FSR 4 hỗ trợ AI cho Upscaling và Tạo Khung Hình
Nvidia đã làm rõ trong bài phát biểu tại CES rằng họ đang kiên quyết hướng tới các khung hình được tạo bằng AI. Ngay cả với những con số hiệu năng mà họ đang quảng cáo với dòng GPU RTX 50 series, đối với mỗi khung hình được tạo bởi engine, sẽ có ba khung hình được tạo bởi AI (DLSS Multi Frame Generation được đặt ở mức 4x). Tương lai của việc vượt qua giới hạn của định luật Moore bằng đổi mới phần mềm dường như đã hiện hữu.
Để cạnh tranh với các lựa chọn tầm trung và có thể là bình dân của Nvidia, AMD sẽ cần mang lại những cải tiến thế hệ mang tính đột phá với công nghệ FSR 4 của mình. May mắn thay, công ty đã xác nhận rằng FSR 4, được phát triển cho RDNA 4, sẽ sử dụng học máy (machine learning) để nâng cấp độ phân giải (upscaling) và tạo khung hình (frame generation). Trong các bản demo sớm được một số trang web trực tuyến trình chiếu, FSR 4 dường như đã thành công trong việc tạo ra các cảnh game mượt mà, không bị hiện tượng giả.
Với phần cứng dò tia chuyên dụng mới và công nghệ FSR 4 dựa trên AI, AMD có thể thực sự tạo ra cú sốc ở phân khúc tầm trung, mang đến cho game thủ một lựa chọn dò tia thực sự thay thế cho các card của Nvidia. GPU Battlemage mới của Intel đang hoạt động tốt ở phân khúc bình dân, nhưng chúng ta có thể sẽ không thấy họ ra mắt bất cứ thứ gì để cạnh tranh với AMD ở phân khúc tầm trung, ít nhất là trong thế hệ này.
4. Đủ VRAM để vượt trội đối thủ
Cận cảnh chip xử lý đồ họa GPU và các module bộ nhớ VRAM được bố trí xung quanh.
Dù có bất kỳ thay đổi nào từ dòng RTX 40 sang RTX 50, vấn đề VRAM của Nvidia vẫn tồn tại dai dẳng như thường lệ. Ngoại trừ RTX 5090 với bộ đệm khung hình 32GB khổng lồ, tất cả các mẫu khác đều có lượng VRAM ít hơn lý tưởng. Dù là RTX 5080 giá 999 USD với 16GB hay RTX 5070 Ti giá 749 USD với 12GB VRAM, Nvidia đơn giản là không muốn cung cấp đủ VRAM cho game thủ, có lẽ để đẩy mạnh doanh số các SKU cấp cao hơn.
Kiến trúc Blackwell của Nvidia và các khung hình được tạo bằng AI có thể yêu cầu ít VRAM hơn trước, nhưng nhiều game thủ vẫn có thể bị thu hút sang phía đối thủ nếu AMD tiếp tục cung cấp nhiều VRAM trên mỗi mẫu RDNA 4 của mình. AMD có thể đã nhận thấy các card của họ ít phụ thuộc vào VRAM và nhiều hơn vào tính toán AI trong phòng thí nghiệm, nhưng việc vẫn bổ sung đủ VRAM có thể được coi là một lợi thế đáng kể so với đối thủ.
Game thủ ngày càng lựa chọn màn hình 1440p, và với độ phân giải cao hơn sẽ đi kèm với yêu cầu VRAM cao hơn. Do đó, VRAM sẽ tiếp tục là một yếu tố quan trọng đối với game thủ nhắm mục tiêu chơi game 1440p và 4K vào năm 2025. Có thể bản thân nó không phải là một yếu tố lớn (ít nhất là chưa), nhưng kết hợp với các yếu tố khác trong danh sách, nó chắc chắn có thể tạo ra ảnh hưởng trong quyết định mua hàng.
5. Mức giá hợp lý
Hình ảnh minh họa về các card đồ họa AMD RDNA 4 thế hệ mới, biểu trưng cho sự ra mắt sắp tới.
Tất nhiên, giá cả sẽ đóng vai trò rất lớn nếu AMD muốn chuyển đổi cả những người dùng trung thành và những khách hàng đang phân vân. Trong quá khứ, mức giá của AMD chưa bao giờ lý tưởng, với các mẫu card cao cấp được định giá quá cao so với hiệu năng và giá trị tổng thể. Công ty đã nhiều lần ra mắt sản phẩm với mức MSRP cao hơn chỉ để sau đó sớm cắt giảm giá. “Đội Đỏ” muốn tránh lặp lại điều đó với RDNA 4.
AMD đã chờ Nvidia tiết lộ các mẫu card của mình tại CES, chọn cách hủy bỏ thông báo RX 9000 của riêng mình vào phút cuối (sau khi đã thông báo trước cho giới báo chí). Tất cả những gì còn lại phải làm là giới thiệu RX 9070 XT và RX 9070 đã được công bố rộng rãi của họ với mức giá cực kỳ cạnh tranh. Mức giá rò rỉ dưới 500 USD nghe có vẻ đầy hứa hẹn, và AMD nên cố gắng đảm bảo giá bán thực tế không vượt lên ngang tầm với dòng RTX 5000.
Công ty cần phải chiến đấu trên nhiều mặt cùng một lúc – mang lại hiệu năng rasterized thực sự mạnh mẽ, cải thiện đáng kể hiệu năng dò tia, và cung cấp hiệu năng trên mỗi đô la hấp dẫn. Định giá cạnh tranh sẽ chỉ có tác dụng nếu game thủ tin rằng họ không nhận được phần cứng kém hơn, đặc biệt sau khi chứng kiến những gì DLSS 4 của Nvidia có thể làm với Multi Frame Generation của nó.
AMD RDNA 4 thực sự trông giống một bước nhảy vọt thế hệ
Lần đầu tiên sau nhiều năm, tôi cảm thấy AMD đang ấp ủ điều gì đó phi thường trong phòng thí nghiệm. Chúng ta đang thấy những rò rỉ và bản demo về hiệu năng chơi game 4K đầy hứa hẹn, những cải tiến đáng kinh ngạc cho FSR, mức giá thấp hơn dự kiến (thấp hơn nhiều), và các giám đốc điều hành của AMD đưa ra những bình luận tích cực mạnh mẽ cho giới truyền thông. Hiệu năng dò tia của FSR 4 được cho là sẽ vượt xa FSR 3, và AMD thậm chí còn có kế hoạch mang nhiều lợi ích của nó đến các card RDNA 3 và RDNA 3.5.
Nvidia cũng có thể đang suy nghĩ cách tốt nhất để định vị RTX 5060 Ti và RTX 5060 sắp tới của họ so với bất cứ điều gì AMD sẽ công bố trong vài tuần tới. Chúng ta thậm chí có thể thấy mức giá hấp dẫn hơn trên các card dòng 60 khi Nvidia cố gắng vô hiệu hóa một số lợi thế về hiệu năng và giá trị của các mẫu RX 9000 của AMD. Dù điều gì xảy ra, thời gian tới sẽ là một giai đoạn đầy sôi động cho cộng đồng game thủ.