Năm 2022 đánh dấu lần đầu tiên tôi bước chân vào thế giới của FromSoftware, khi cuối cùng tôi cũng khuất phục trước sự thúc giục của một người bạn và bắt đầu chơi Elden Ring. Sau 150 giờ đắm chìm, tôi đã trở thành một Tarnished đúng nghĩa, hiểu rõ từng ngóc ngách của Vùng Đất Giữa.
Khi Elden Ring Nightreign được công bố, tôi vô cùng hào hứng vì nhiều lý do. Hơn cả việc được trải nghiệm thêm thế giới Elden Ring một lần nữa, tôi còn có thể chơi cùng người bạn thân thiết của mình – điều mà các yếu tố multiplayer trong game gốc quá phức tạp để thực hiện trọn vẹn. Tuy nhiên, thật đáng tiếc khi giờ đây game đã ra mắt, quyết định không đặt trước của tôi lại hóa ra hoàn toàn đúng đắn. Tôi có hơn một vài lý do để tạm gác lại Nightreign, ít nhất là ở thời điểm hiện tại.
5 Lý Do Elden Ring Nightreign Chưa Thật Sự Xứng Đáng Với Giá Tiền
5. Thiếu Chế Độ Chơi Duo Ngay Tại Thời Điểm Ra Mắt
Thật khó tin khi tôi phải nói điều này, nhưng tôi hoàn toàn ủng hộ một chế độ chơi lấy cảm hứng từ Fortnite trong thế giới Elden Ring. Những thử nghiệm mới lạ trong gaming luôn gây ấn tượng mạnh với tôi, và Nightreign rõ ràng là một trong số đó. Với một vòng lửa liên tục thu hẹp quanh bạn khi bạn vội vã thu thập tài nguyên tốt nhất để chuẩn bị cho trận chiến cuối cùng, Elden Ring Nightreign chắc chắn mang dáng dấp của một tựa game battle royale kết hợp rogue-like. Tuy nhiên, hạn chế lớn nhất của game ở thời điểm hiện tại là yếu tố co-op bị ép buộc phải là một tổ đội ba người.
Tôi không nghĩ FromSoftware thực sự nhận ra mức độ khó khăn hoặc hiếm hoi khi có ba người bạn, tất cả đều sẵn lòng dành hơn 40 phút cho mỗi lượt chơi để có cơ hội đối đầu với một Night Lord, và rồi phải lặp lại tất cả khi họ thất bại vài lần đầu tiên. Hơn nữa, tất cả những điều đó còn phải diễn ra trên cùng một nền tảng. Một chế độ chơi duo là một điều hiển nhiên đến mức thật khó hiểu khi Nightreign lại không ra mắt cùng nó.
Vâng, một chế độ duo đã được lên kế hoạch. Vâng, tôi vẫn có thể cài mod để chơi chế độ hai người trong Nightreign. Nhưng điều đó có quan trọng không? Không, bởi vì nó đáng lẽ phải có mặt ngay từ đầu, và tôi sẽ không bỏ ra 40 đô la cho một trò chơi chỉ để rồi phải cài mod để chơi theo cách mình muốn, đặc biệt khi bản mod đó có thể trở nên lỗi thời ngay khi bản vá tiếp theo xuất hiện.
Tầm nhìn toàn cảnh bản đồ Elden Ring Nightreign với các khu vực đang bị vây hãm bởi vòng lửa, minh họa lối chơi battle royale đòi hỏi sự phối hợp nhóm.
Elden Ring | |
---|---|
Thể loại | RPG, Hành động |
Hệ thống | PC, PlayStation, Xbox |
Đánh giá OpenCritic | Điểm trung bình của các nhà phê bình hàng đầu: 95/100, Đề xuất bởi nhà phê bình: 98% |
Ngày phát hành | 25 tháng 2, 2022 |
ESRB | M for Mature: Máu me, Ngôn ngữ, Chủ đề gợi dục, Bạo lực |
Nhà phát triển | FromSoftware |
Nhà phát hành | Bandai Namco Entertainment, FromSoftware |
Engine | Độc quyền |
Multiplayer | Co-op Trực tuyến, Multiplayer Trực tuyến |
Elden Ring là một game RPG Souls-like thế giới mở được viết bởi George R. R. Martin và phát triển bởi FromSoftware. Game đưa người chơi vào một vương quốc bị tàn phá tên là Lands Between, và cho phép bạn nhập vai một chiến binh để khôi phục chiếc Elden Ring bị vỡ vụn và trở thành người cai trị của nó.
4. Sự Thiếu Vắng Hỗ Trợ Đa Nền Tảng Là Một Điều Khó Hiểu
Một quyết định khác của FromSoftware thực sự khó hiểu là việc thiếu hỗ trợ đa nền tảng (cross-platform) trong game. Một tựa game AAA lớn, tập trung vào multiplayer nhưng lại không có hỗ trợ đa nền tảng vào năm 2025? Chỉ riêng điều đó thôi đã đủ để khiến nhiều người mua tiềm năng quay lưng, và tôi chắc chắn là một trong số họ. Hai người bạn duy nhất mà tôi có thể thuyết phục bỏ ra 40 đô la cho game này đều là người dùng PlayStation, và thậm chí họ cũng không thể cùng nhau trải nghiệm trên console vì không có chế độ chơi duo!
Mặc dù tôi là người ủng hộ PC hơn console trong việc chơi game, nhưng điều đó không có nghĩa là tôi sẽ thuyết phục vài người bạn của mình chuyển đổi nền tảng. Tôi cũng sẽ không thay đổi nền tảng của mình chỉ để chơi game, bất kể tôi đã từng hào hứng với nó đến mức nào.
3. Game Multiplayer Của FromSoft Lại Không Có Chat Trong Game
Điều đầu tiên tôi làm nếu mua game là xếp hàng để tìm người lập tổ đội, bởi vì điều đó gắn liền với trải nghiệm game của tôi. Theo những gì tôi thấy, thời gian xếp hàng khi chơi một mình để tìm tổ đội là rất khủng khiếp. Dù vậy, ngay cả khi tôi tìm được người để lập tổ đội, cũng sẽ không có cách nào để giao tiếp với họ.
Đúng vậy – trong một tựa game tập trung vào cuộc phiêu lưu multiplayer ba người, nơi người chơi phải đối phó với trùm, cướp bóc, tối ưu hóa lượt chơi của mình và sau đó đối đầu với một Night Lord đòi hỏi sự phối hợp cực lớn để hạ gục, lại không có chat thoại hay chat văn bản. Không có cách nào để giao tiếp với những người chơi mà bạn sẽ dành gần một giờ đồng hồ cho mỗi lượt chạy, và thứ duy nhất bạn có là các tín hiệu ping. Một lần nữa, xin nhắc lại rằng đây là năm 2025, đừng quên điều đó.
Lựa chọn duy nhất sau đó là hoặc tìm bạn bè để chơi cùng bằng mọi giá để có thể sử dụng Discord, hoặc tham gia máy chủ Discord chính thức nơi những người dùng Discord khác đang tìm thành viên cho tổ đội. Điều này sẽ giới hạn số lượng người chơi mà bạn có thể lập tổ đội, bởi vì, không ngạc nhiên, không phải tất cả mọi người dùng game đều có mặt trên các máy chủ Discord.
2. Độ Đa Dạng Giữa Các Lần Chơi Gần Như Bằng Không
Tôi đã mua Elden Ring Nightreign chưa? Chưa. Tôi đã xem hàng chục giờ các video chơi game chưa? Rồi, và rõ ràng là game ở trạng thái hiện tại không thể biện minh cho mức giá 40 đô la của nó. Sau vài giờ, bạn bắt đầu thấy rõ mô hình – bắt đầu ở đây, cướp bóc chỗ này, đi thẳng đến đó, giết kẻ kia, và chuẩn bị cho trận chiến cuối cùng. Có một cấu trúc trong Nightreign mà cảm thấy quá cứng nhắc đối với một trò chơi được cho là không thể đoán trước và có thể chơi lại nhiều lần.
Điều này thật đáng tiếc, bởi vì thế giới trông có vẻ rất thú vị để khám phá – dày đặc, kỳ dị, toát lên sự “dị thường” đặc trưng của FromSoftware. Nhưng toàn bộ cấu trúc các lượt chơi được thiết kế để đẩy bạn qua một lộ trình được tối ưu hóa cao với rất ít chỗ cho sự ngẫu hứng. Không có sự ngẫu nhiên hóa thực sự, và một khi bạn đã nắm được “con đường tốt nhất”, về cơ bản bạn bị khóa vào đó nếu muốn có bất kỳ cơ hội sống sót nào. Bạn không thể tương tác với thế giới theo cách riêng của mình. Bạn không thể “thở”. Và đối với một trò chơi được cho là về cuộc phiêu lưu và khám phá, đó là một yếu tố phá vỡ thỏa thuận đối với tôi.
Ngay từ đầu, ý tưởng chơi game vài giờ với bạn bè, và sau đó khởi động lại nó khi đã biết rõ ràng rằng chỉ có một cách tốt nhất để vượt qua là điều khó chịu.
Hai người chơi Elden Ring Nightreign đứng trên vách đá nhìn xuống tàn tích cổ xưa, khung cảnh rộng lớn nhưng lối chơi lại hạn chế khám phá.
1. Chỉ Một Bản Đồ Duy Nhất: Quá Ít So Với Tiềm Năng
Nightreign mang lại cảm giác nhỏ bé một cách kỳ lạ. Đối với một trò chơi lấy bối cảnh trong cùng thế giới phong phú đến ám ảnh như Elden Ring, thật khó hiểu khi chúng ta chỉ nhận được một bản đồ chính và một môi trường ngầm “dịch chuyển” mà chỉ là một sự mới lạ hơn là một yếu tố thay đổi cuộc chơi. Trải nghiệm từng khoảnh khắc bắt đầu trở nên cũ kỹ rất nhanh. Và vấn đề là, Vùng Đất Giữa có phạm vi rộng lớn – có vẻ đẹp và những cánh đồng yên bình của Limgrave, những nỗi kinh hoàng thấm đẫm mục rữa của Caelid, sự hùng vĩ vàng óng của Cao nguyên Altus, và những đỉnh núi phủ tuyết của Mountaintops of the Giants. Mỗi khu vực này đều có thể tự mình là một bản đồ hoàn chỉnh. Thay vào đó, chúng ta chỉ nhận được một “đĩa mẫu” mà chỉ hé lộ Cao nguyên Altus ở phần cuối cùng.
Thật lòng mà nói, họ nên làm lớn ngay từ đầu. Cung cấp cho chúng ta nhiều bản đồ khi ra mắt, sau đó đưa cơ chế “dịch chuyển mặt đất” vào như một bản DLC trong tương lai. Điều đó sẽ kéo dài tuổi thọ của game và mang lại cho mỗi lượt chơi sự đa dạng mà nó đang thiếu nghiêm trọng hiện nay. Với tình hình hiện tại, cảm giác như FromSoftware đã xây dựng một trò chơi battle royale roguelike bên trong một căn phòng duy nhất và hy vọng chúng ta sẽ không nhận ra.
Một người chơi Elden Ring Nightreign bay qua khu vực Limgrave rộng lớn nhưng đơn điệu, minh họa việc chỉ có một bản đồ chính là hạn chế lớn của game.
Elden Ring Nightreign | |
---|---|
Thể loại | Action RPG, Soulslike, Roguelite |
Hệ thống | PlayStation, Xbox, PC |
Ngày phát hành | 30 tháng 5, 2025 |
Nhà phát triển | FromSoftware |
Nhà phát hành | Bandai Namco Entertainment, FromSoftware |
Multiplayer | Co-op Trực tuyến |
Số lượng người chơi | 1-3 |
Tương thích Steam Deck | Không xác định |
Ngày phát hành PC | 30 tháng 5, 2025 |
**Ngày phát hành Xbox Series X | S** |
Kết Luận: Elden Ring Nightreign – Một Bước Lùi Đáng Tiếc?
Elden Ring Nightreign từng là một trong những tựa game mà tôi mong chờ nhất năm nay. Thật đáng tiếc khi game đã được phát hành trong một tình trạng khá tệ, nhưng không theo cách bạn mong đợi.
Trong khi hầu hết các bản phát hành game AAA đều ra mắt với các lỗi nghiêm trọng hoặc ở trạng thái chưa hoàn thiện, Elden Ring Nightreign lại chơi mượt mà, đồ họa đẹp mắt và không có bất kỳ vấn đề hiệu suất nghiêm trọng nào. Game chỉ thiếu những tính năng cơ bản về chất lượng cuộc sống (Quality of Life) mà lẽ ra phải là điều hiển nhiên trong môi trường gaming hiện nay. Đây chính là điều đã khiến tôi và hàng nghìn người hâm mộ FromSoftware khác chùn bước khi cân nhắc chi 40 đô la cho tựa game này. Có thể trong tương lai, khi FromSoftware cập nhật và bổ sung các tính năng còn thiếu, Nightreign sẽ thực sự tỏa sáng. Hãy theo dõi khothuthuat.net để cập nhật những bài đánh giá và phân tích chuyên sâu nhất về các tựa game công nghệ, hoặc để lại bình luận về ý kiến của bạn về Elden Ring Nightreign nhé!