Skip to content

Kho Thủ Thuật

  • Sample Page

Kho Thủ Thuật

  • Home » 
  • Game » 
  • Đánh Giá Death Stranding 2: On the Beach – Tuyệt Tác Game Thế Hệ Mới Từ Hideo Kojima

Đánh Giá Death Stranding 2: On the Beach – Tuyệt Tác Game Thế Hệ Mới Từ Hideo Kojima

By Administrator Tháng 8 20, 2025 0
Sam Porter Bridges vận chuyển hàng hóa trong môi trường hoang tàn của Death Stranding 2: On the Beach trên PlayStation 5.
Table of Contents

Đã gần sáu năm kể từ khi Death Stranding ra mắt, và tôi vẫn nhớ như in việc vội vã đến cửa hàng địa phương sau giờ học để sở hữu bản game ngay trong ngày đầu tiên. Chỉ sau một tuần cuối tuần dài, tôi đã hoàn toàn say mê với đứa con tinh thần đầu tiên của đạo diễn game huyền thoại Hideo Kojima sau khi ông rời Konami. Chắc chắn, tôi có một vài phàn nàn về game, nhưng chúng chỉ đếm trên đầu ngón tay.

Death Stranding 2 ngay lập tức muốn bạn biết rằng nó đã hoàn thiện công thức và cải thiện mọi khía cạnh của người tiền nhiệm – từ kịch bản, nhịp độ, gameplay, cho đến tổng thể trình bày. Thậm chí, nó khiến phần game đầu tiên trông như một bản thử nghiệm so với chính nó, và ngay từ khoảnh khắc bắt đầu game, bạn đã biết mình sắp có một khoảng thời gian tuyệt vời. Tựa game, như một phần mở rộng của những người sáng tạo, kết hợp chất lượng sản xuất gần như vô hạn của một tựa game AAA với cơ chế gameplay, cốt truyện và chủ đề mà bạn thường chỉ tìm thấy trong các tựa game indie độc đáo. Vì lẽ đó, tôi sẽ không ngừng ca ngợi Kojima Productions là yếu tố then chốt cho tương lai của ngành công nghiệp mà chúng ta yêu thích.

Sau khi dành một tuần chơi Death Stranding 2 theo từng đợt nhỏ, đối mặt với những cỗ máy khổng lồ, quái vật làm từ nhựa đường, một trong những dàn nhân vật và diễn viên lồng tiếng xuất sắc nhất từng được tập hợp, cùng vô vàn điều kỳ lạ khác mà tôi không thể kể hết, tôi có thể tự tin khẳng định rằng tựa game mới nhất của Kojima đã leo lên vị trí cao nhất trong danh sách các game yêu thích của tôi. Death Stranding 2: On the Beach được đội ngũ của chúng tôi mua để đánh giá sau khi phát hành và được thử nghiệm trên máy PlayStation 5 cơ bản.

Sam Porter Bridges vận chuyển hàng hóa trong môi trường hoang tàn của Death Stranding 2: On the Beach trên PlayStation 5.Sam Porter Bridges vận chuyển hàng hóa trong môi trường hoang tàn của Death Stranding 2: On the Beach trên PlayStation 5.

Giá và Phiên Bản Death Stranding 2: On the Beach

Death Stranding 2: On the Beach hiện độc quyền trên PlayStation 5 và PlayStation 5 Pro. Không có phiên bản game cho các mẫu PlayStation cũ hơn. Game có ba phiên bản:

  • Phiên bản Tiêu chuẩn ($70): Bao gồm game gốc.
  • Phiên bản Kỹ thuật số Cao cấp ($80): Bao gồm game gốc, cùng với bộ xương ngoài Battle, Boost và Bokka độc quyền cho nhân vật người chơi. Nó cũng bao gồm các phiên bản mở khóa sớm của súng máy trong game và các miếng vá ba lô.
  • Phiên bản Sưu tập ($230): Phiên bản này bao gồm tất cả các lợi ích của phiên bản kỹ thuật số cao cấp, cùng với một mô hình Dollman 3 inch ngoài đời thực, và một tượng Magellan Man 15 inch, như đã xuất hiện trong trailer đặt trước. Nó cũng đi kèm với các thẻ nghệ thuật từ game và một lá thư từ người sáng tạo, Hideo Kojima.

Nếu bạn đang thắc mắc, đây không phải là trường hợp Game Pass – Death Stranding 2 không có sẵn cho những người đăng ký PlayStation Plus.

Engine Decima: Tuyệt Tác Đồ Họa Thế Hệ Mới

Trải Nghiệm Đồ Họa “Next-gen” Đích Thực

Việc Guerrilla Games cung cấp engine Decima cho Kojima Productions để xây dựng game của họ chắc chắn là một trong những câu chuyện game yêu thích của tôi trong suốt 26 năm tôi tồn tại. Mặc dù engine này luôn tỏa sáng trong mỗi lần xuất hiện, nhưng không thể so sánh được với mức độ ngoạn mục mà nó thể hiện trong Death Stranding 2. Từ mô hình nhân vật đến địa hình, và từ hiệu ứng cho đến cách nó thành công rực rỡ trong việc khiến bạn cảm thấy mình là một phần của thế giới bị thiên nhiên chiếm lĩnh này.

Khi trời mưa, Timefall (mưa làm mọi thứ chạm vào nhanh chóng lão hóa) đổ xuống khiến mọi thứ trở nên nguy hiểm hơn, và sự đe dọa nhẹ nhàng đó cũng thể hiện qua hình ảnh của game. Mọi nơi bạn đặt chân đến, Timefall buộc các bụi cây và hoa mới mọc lên từ mặt đất, sau đó ngay lập tức làm chúng lão hóa và chết đi trong vài giây. Khoảng cách tầm nhìn (draw distance) không thể phủ nhận là ấn tượng, tạo nên một trò chơi thực sự nhấn mạnh mức độ bạn đã đi xa đến đâu từ một nơi nào đó. Giữa điều đó và việc không sử dụng dò tia (ray tracing), engine Decima chứng minh rằng những trò chơi có đồ họa tuyệt vời vẫn có thể được tạo ra mà không yêu cầu nhà phát triển và người chơi phải trả “thuế Ray Tracing” đắt đỏ.

Death Stranding 2 đẩy yếu tố “cool ngầu” lên mức cao nhất. Rất ít game có thể làm đúng về quy mô, nhưng Death Stranding 2 thực sự đã làm được điều đó, và hơn thế nữa. Những hẻm núi cao chót vót, những ngọn núi khổng lồ và những cánh đồng hoang vu rộng lớn trải dài đến tận mắt, và trước thiên nhiên, nhân vật lớn nhất trong cả hai game Death Stranding, bạn cảm thấy nhỏ bé – chỉ đến để khám phá một thời gian. Đó là điều tạo nên cảm giác nhẹ nhõm khi nhìn thấy một cây cầu, một con đường hoặc một cái thang trong một vùng đất hoang vu nơi bạn đã không gặp một linh hồn nào trong nhiều giờ, nhưng vẫn có thể cảm nhận được sự ấm áp từ lòng tốt của một người lạ.

Death Stranding 2 ấn tượng về mặt hình ảnh theo nhiều cách. Tựa game không bao giờ để bạn quên rằng mình đang chơi game, và nó làm điều đó trước hết bằng cách đẩy yếu tố “cool ngầu” cho mọi thứ lên mức cao nhất. Mỗi nhân vật đều có những đặc điểm về hình ảnh cũng như tính cách, từ những bàn tay bị phân tách quanh cổ Fragile thắp thuốc cho cô ấy, đến bộ xương ngoài màu đỏ, khuôn mặt trắng bệch và cây đàn guitar điện bắn ra sét cùng tiếng nhạc BB’s Theme từ phần game đầu của Higgs cực kỳ nổi tiếng.

Họa sĩ Yoji Shinkawa là một cái tên mà bất kỳ ai yêu game cũng sẽ quen thuộc – giám đốc thiết kế nghệ thuật, nhân vật và cơ khí cho series Metal Gear cũng như các tựa game Death Stranding. Ông đã thành công rực rỡ trong việc tạo ra ấn tượng lâu dài thông qua mỗi thực thể trong game.

Cốt Truyện Death Stranding 2: Hoành Tráng và Đầy Bất Ngờ

Diễn Xuất Đỉnh Cao Bảo Vệ Kịch Bản Chưa Hoàn Hảo

Tôi càng ít nói về cốt truyện của Death Stranding 2 càng tốt. Đây là một câu chuyện đòi hỏi bạn phải tự mình trải nghiệm và tương tác với thế giới cùng các cư dân của nó để thực sự nắm bắt và thưởng thức, và tôi sẽ không làm hỏng cuộc vui của bất kỳ ai. Nếu bạn quen thuộc với phần game đầu tiên, điều mà phần tiếp theo này mong đợi bạn đã biết, bạn sẽ đồng ý rằng Death Stranding rõ ràng mạnh mẽ nhất khi cốt truyện diễn ra và không dừng lại. Tuy nhiên, những khoảnh khắc đó rất ít ỏi, với hàng giờ vận chuyển lặp đi lặp lại làm gián đoạn nhịp độ.

Phần tiếp theo này rõ ràng hiểu điều đó, và đi thẳng vào vấn đề. Nhịp độ được cải thiện đáng kể, rõ ràng đội ngũ biên kịch đã hiểu những gì họ làm sai trong phần game đầu tiên và quyết tâm cải thiện nó từ gốc. Mọi phần của cốt truyện đều được xen kẽ đúng cách trong suốt game, đảm bảo rằng thực sự không bao giờ có một khoảnh khắc nhàm chán. Hầu hết mọi chuyến giao hàng đều mang một cảm giác cấp bách, và những cuộc đi bộ kéo dài hàng giờ với đầy rẫy lời giải thích đã biến mất.

Sau vài giờ chơi ở giai đoạn đầu của game tại Mexico, Sam đi đến lục địa Australia và kế hoạch gần như giống với game gốc. Anh ấy phải kết nối lại một lục địa bị chia cắt bằng cách đưa họ vào Mạng lưới Chiral, nhưng lần này có thêm nhiều động lực và lý do để làm điều đó, nhờ một vài tiết lộ sau các sự kiện của game đầu tiên.

Dàn Diễn Viên Lồng Tiếng Đẳng Cấp Mang Đến Màn Trình Diễn Xuất Sắc

Màn Trình Diễn Đỉnh Cao Vượt Xa Bản Gốc

Không thể phủ nhận một dàn diễn viên mạnh mẽ mà Hideo Kojima đã sắp xếp cho lần hợp tác thứ hai của mình với Sony. Ở mọi ngóc ngách, và cứ vài giờ trong câu chuyện, Sam của Norman Reedus lại gặp một gương mặt mới mà bạn sẽ nhận ra ngay lập tác – các diễn viên, nhạc sĩ và các nghệ sĩ khác từ khắp nơi trên thế giới đã cho mượn hình ảnh của mình cho trò chơi. Tuy nhiên, dàn diễn viên chính mới thực sự tỏa sáng, và mỗi màn trình diễn đều phản ánh sự tiến hóa của trò chơi – Death Stranding 2 không chỉ là một trò chơi tự tin hơn lần này, mà các diễn viên cũng vậy.

Sam ít lạnh lùng hơn lần này, nhờ sự ngây thơ của người bạn đồng hành trẻ tuổi Lou, và sau đó là những người trẻ khác mà anh gặp trên hành trình của mình. Mối quan hệ gia đình bất đắc dĩ trên DHV Magellan – căn cứ hoạt động di động trong game – vừa đáng yêu vừa được viết rất tốt.

Mặt khác, chúng ta có Troy Baker tiếp tục vai trò Higgs bí ẩn của mình, người mà tất cả chúng ta đều yêu thích và căm ghét. Rõ ràng anh ấy được trao nhiều không gian hơn để thể hiện lần này, điều này dẫn đến điều mà chúng ta quá quen thuộc mỗi khi nhân vật của Baker xuất hiện trên màn hình – anh ấy chiếm lấy toàn bộ sự chú ý.

Những Điểm Trừ Trong Kịch Bản và Thông Điệp Của Game

Thông Điệp “Quá Rõ Ràng” Làm Giảm Trải Nghiệm

Tôi đang cố tránh vùng spoiler như thể đó là một khu vực bị nhiễm BT ở đây, nhưng tôi vẫn phải nói rằng câu chuyện của Death Stranding 2, đặc biệt là màn thứ ba và kết luận của nó, có thể gây tranh cãi. Ngay cả khi bạn yêu thích trò chơi, thế giới và các nhân vật của nó, với tất cả những đặc điểm riêng biệt của họ, thật khó để phủ nhận các vấn đề với kịch bản, hay nói cụ thể hơn là phần viết lời thoại.

Death Stranding 2: On the Beach đề cập đến một số chủ đề rất nghiêm túc, và phần lớn, cách xử lý và thực hiện các chủ đề đó cùng thông điệp mà Kojima muốn truyền tải, được thực hiện một cách đáng chú ý. Tuy nhiên, tôi chỉ không muốn “thông điệp” bị đập vào đầu mình, như thể trò chơi đang nhìn tôi và phấn khích hỏi, “Bạn hiểu chứ? Bạn có hiểu tôi đang nói gì không?”

Vấn đề tiếp tục trong hầu hết mọi cuộc trò chuyện giữa các nhân vật – không ai sẽ tiết lộ thông tin quan trọng nhất mà không bị gián đoạn hàng tá lần, hoặc họ sẽ nhận ra điều gì đó đã quá rõ ràng chỉ khi kịch bản yêu cầu một “khoảnh khắc giác ngộ”. Đây là điều mà phần game đầu tiên cũng đã làm rất nhiều.

Tuy nhiên, bất chấp tính chất “nhồi nhét” của các chủ đề trong Death Stranding 2, từ văn hóa súng ở Mỹ và lập trường của Liên Minh Thành Phố Hoa Kỳ về người nhập cư bất hợp pháp, đến tầm quan trọng của sự kết nối giữa con người, mức độ mà nó có thể và không nên đi đến đâu, và thậm chí là quyền bá chủ văn hóa lớn hơn mà đất nước này có trên thế giới và những nỗ lực mở rộng nó, thật đơn giản là không thể phủ nhận sức hấp dẫn của kịch bản. Nó vẫn cố gắng làm bạn yêu mến nó, đặc biệt là khi xem xét mức độ nghiêm trọng của các chủ đề đang được thảo luận ở đây, và truyền tải những bài học nhân văn mạnh mẽ trong suốt chặng đường.

Gameplay Death Stranding 2: Nâng Tầm Mọi Yếu Tố

Cải Tiến Gameplay Vượt Trội Khiến Death Stranding 1 Lỗi Thời

Trong hai giờ đầu tiên với Death Stranding 2, tôi thực sự đã vật lộn để nhận ra sự khác biệt của nó so với phần game đầu tiên về vòng lặp gameplay cốt lõi. Bạn nhận nhiệm vụ vận chuyển từ một nơi và đưa chúng đến nơi tiếp theo, gặp BTs và kẻ cướp trên đường đi. Mãi đến khi tôi có được chiếc mô tô đầu tiên chỉ sau một giờ chơi, tôi mới nhận ra Death Stranding 2 đã cải thiện mọi thứ đáng kể như thế nào, và tôi thậm chí còn chưa nhận ra điều đó.

Chắc chắn, game vẫn là một tựa game vận chuyển, và Sam vẫn đi từ nơi này đến nơi khác làm những gì anh ấy giỏi nhất, nhưng phần tiếp theo này đã loại bỏ rất nhiều sự khó chịu khiến việc vận chuyển trở nên bực bội trong phần game đầu tiên, đến mức giờ đây gần như không thể không muốn chơi thêm. Vì vậy, nếu bạn nghĩ rằng mình chỉ cần 30–35 giờ để hoàn thành game, như HowLongToBeat đã nói, bạn sẽ ngạc nhiên về việc mình muốn kéo dài khía cạnh gameplay bằng cách nhận mọi nhiệm vụ phụ. Death Stranding 2 là một game dài, và sự thích thú tức thời mà nó mang lại thực sự ấn tượng.

Tôi thực sự không chê Death Stranding 2 vì nó có vòng lặp gameplay cơ bản giống nhau, bởi vì trọng tâm không phải lúc nào cũng là gameplay mà là câu chuyện mà game đang kể thông qua các cơ chế và hệ thống của nó. Hơn nữa, những cải tiến của nó so với phần đầu là quá lớn và ấn tượng đến mức tôi lo rằng mình có thể sẽ không bao giờ chơi lại phần game đầu tiên nữa.

Bạn đến một nơi mới, kết nối nó với Q-PID của mình, và thế là nó đã nằm trên mạng lưới Chiral và mở khóa các nâng cấp mới để bạn sử dụng cho chuyến đi tiếp theo sau khi nghỉ ngơi. Phòng nghỉ vẫn không thay đổi – có vòi hoa sen, bồn rửa, bàn với đồ uống tăng lực, và khả năng tùy chỉnh bộ đồ cũng như ngủ.

Phương Tiện Di Chuyển: Trải Nghiệm Lái Xe Được Cải Thiện Đáng Kể

Game Vui Ngay Từ Đầu Với Các Phương Tiện

Lái xe có lẽ là thay đổi lớn nhất mà tôi cảm nhận được trong game so với phần đầu. Trong khi phần game đầu tiên thực sự mất thời gian để đưa bạn vào vị trí lái xe, phần tiếp theo này rõ ràng muốn bạn bắt đầu có những khoảng thời gian vui vẻ sớm hơn, và triết lý đó rõ ràng không chỉ dừng lại ở việc đưa bạn vào ghế lái. Hệ thống lái xe nói chung đã được cải thiện đáng kể, giải quyết trực tiếp một phàn nàn lớn của đa số người chơi từ phần game đầu tiên. Những va chạm liên tục, gián đoạn và pin kém đã làm phiền hệ thống lái xe của game, nhưng ở đây, ngay cả từ đầu, không có điều đó tồn tại. Miễn là bạn mở mắt, không có gì ngăn cản bạn di chuyển mượt mà từ điểm A đến điểm B. Ngay cả máy nghe nhạc, một tính năng bị hạn chế trong các phòng riêng và cấu trúc đặc biệt trong phần game đầu tiên, giờ đây đã có sẵn ở bất cứ đâu bạn đi, biến mỗi chuyến đi trở thành một kỷ niệm đáng nhớ.

Ngoài ra còn có khả năng làm cho phương tiện của bạn nhảy khi bạn bị kẹt, không khác gì chế độ “nhảy” của Mercedes, để giúp bạn thoát khỏi rắc rối. Theo đó, mọi thứ đều thú vị hơn, từ menu giao hàng được tinh gọn, pin lâu hết hơn, và thậm chí bản đồ cũng tiện lợi hơn nhiều để sử dụng và vạch ra lộ trình của bạn.

Lén Lút và Chiến Đấu: Tỏa Sáng Rực Rỡ và Cực Kỳ Thỏa Mãn

Loại Bỏ Mọi Rào Cản Trong Chiến Đấu và Lén Lút

Chế độ lén lút và chiến đấu là nơi game thực sự tỏa sáng. Địa hình Australia khắc nghiệt hơn nhiều so với lục địa Bắc Mỹ, và điều đó được thể hiện rõ qua các loại BTs mới, một số trong số đó có khả năng nhìn và thực sự săn lùng bạn, tạo ra những chuỗi ẩn nấp đầy căng thẳng. Các căn cứ MULE hoặc Brigand (những kẻ cướp người Úc) lớn hơn và tiên tiến hơn lần này, cho thấy UCA không phải là những người duy nhất đã nâng cấp công nghệ và các sắp xếp khác của họ. Các loại vũ khí cũng đa dạng hơn nhiều lần này, và cho dù bạn thích tấn công toàn diện hay lén lút lẻn qua và tiêu diệt kẻ thù, Death Stranding 2 đều có một hoặc hai loại vũ khí phù hợp cho bạn. Đó không phải là một vòng lặp bạn chưa từng thấy trước đây – trinh sát gần căn cứ địch bằng máy bay không người lái (Dollman) hoặc tháp canh, đánh dấu kẻ thù và các vật phẩm quan trọng khác, và bắt đầu tiêu diệt từng người một.

Khi tôi tiêu diệt một căn cứ địch trong vòng 30 phút, lén lút tiêu diệt từng người và trói họ bằng dây thừng, tôi thực sự đã dịch chuyển tâm trí về năm 2016, khi tôi chơi MGSV. Giờ đây, chiến đấu hoặc lén lút của Death Stranding 2 không rộng lớn hoặc sâu sắc như MGS, nhưng ảnh hưởng của MGS đối với cơ chế thế giới mở và vòng lặp chiến đấu cũng như gameplay cốt lõi là không thể phủ nhận.

Khi tôi lén lút và có phương pháp hạ gục một căn cứ địch, tôi đã dịch chuyển tâm trí về năm 2016, khi tôi chơi MGSV.

Ngay cả cận chiến, mặc dù không điện ảnh hoặc đầy đủ như CQC trong MGS, đã được tinh gọn và làm cho thú vị hơn – tôi có thể đặt ba lô của mình an toàn ở nơi khác để không phải liên tục quản lý bất kỳ hàng hóa nào rơi ra khỏi lưng khi bị đánh, đỡ đòn và né tránh nhảy giờ đây có thể thực hiện được, vì vậy tôi thậm chí có thể hoàn thành một cuộc tấn công toàn diện mà không bị trúng một đòn nào nếu tôi tập trung. Thay vì những màn đập nút liên hồi như trong phần game đầu tiên, các tình huống chiến đấu trong phần tiếp theo được suy nghĩ kỹ lưỡng hơn nhiều, và những cải tiến về cơ chế khiến bạn ấn tượng và hài lòng ở mọi lượt. Né tránh và đỡ đòn chiếm vị trí trung tâm, và khi đến lúc, tôi có thể đơn giản xả đạn cao su vào kẻ thù mà không cần phải loay hoay trong menu game để tìm vũ khí mình cần.

Cải Tiến Chất Lượng Trải Nghiệm (QoL): Điểm Nhấn Ấn Tượng Nhất

Cân Bằng Hoàn Hảo Giữa Tầm Nhìn Kojima và Khả Năng Chơi

Mặc dù mọi người phàn nàn và hoang mang về nó, Kojima rõ ràng vẫn muốn gắn bó với công thức của Death Stranding đầu tiên là biến mọi thứ thành một đoạn cắt cảnh, với một chuyến giao hàng thông thường có thể mất đến bốn đoạn cắt cảnh, và một việc đơn giản như tắm cũng mất ba. Tuy nhiên, lần này, bạn chỉ cần nhấn nút X liên tục để bỏ qua nhiều đoạn cắt cảnh khi bạn tắm, uống đồ uống tăng lực và nghỉ ngơi. Giờ đây chỉ cần một nút bấm thay vì vào tùy chọn rồi chọn nút “bỏ qua”, nhưng nó cải thiện đáng kể gameplay tức thời, đặc biệt nếu bạn dành cả ngày chỉ để giao hàng.

Cải tiến lớn nhất là menu xoay tròn (radial menu), thực sự là một điều tuyệt vời. Từ việc quản lý hàng hóa và trang phục dã chiến đến vũ khí, công cụ và cấu trúc – menu xoay tròn rất dễ sử dụng và chủ động làm cho cuộc sống của bạn trên đường dễ dàng hơn. Thậm chí còn có tùy chọn tự động sắp xếp hàng hóa của bạn chỉ bằng một nút bấm. Tôi không thể cảm ơn các nhà phát triển đủ vì đã cho phép tôi dỡ ba lô bất cứ khi nào tôi muốn, hoặc thậm chí chọn những phần hàng hóa nào – giữa ba lô, chỉ thắt lưng công cụ, hoặc chỉ các vật phẩm giao hàng – tôi muốn bỏ đi bất cứ khi nào tôi muốn, trước khi leo lên một đoạn đường đặc biệt khó khăn hoặc vào một căn cứ địch.

Bộ mô phỏng tuyến đường là người bạn tốt nhất của bạn, nơi bạn vạch ra một lộ trình trên bản đồ và nó “nói chuyện” lại với bạn.

Những cải tiến khác đến từ cách lên kế hoạch tiến trình – bạn có thể đầu tư vào các nâng cấp gameplay mà bạn muốn, cải thiện khả năng lén lút, di chuyển hoặc chiến đấu. Khả năng reset điểm kỹ năng bất cứ khi nào bạn muốn cũng rất đáng được hoan nghênh. Thậm chí còn có một bao đựng súng lục chuyên dụng, và tôi không thể nói hết mình yêu thích nâng cấp nhỏ bé đó đến mức nào. Điều này có nghĩa là tôi có thể sử dụng súng lục của mình và trang bị vũ khí mà không cần ba lô, để nó bên ngoài trại để tiêu diệt kẻ thù.

Trước khi bạn bắt đầu bất kỳ chuyến giao hàng nào, có một Bộ mô phỏng tuyến đường (Route Simulator) trở thành người bạn tốt nhất của bạn. Nó cho phép bạn vạch ra một lộ trình trên bản đồ, nhưng lần này, bản đồ “nói chuyện” lại với bạn, cho bạn biết chính xác những mối nguy hiểm mà bạn có thể gặp phải trên con đường bạn chọn. Nếu có một trại cướp trên đường đi mà tôi chọn, tôi có thể đơn giản chọn tránh nó và vạch ra lộ trình xung quanh, hoặc mang thêm một khẩu súng trường. Khi bản đồ báo có một con sông sâu có thể gây rắc rối, tôi sẽ mang thêm một cái thang để vượt qua. Điều tương tự cũng áp dụng cho các mối nguy hiểm khác, như BTs, vách đá dốc, v.v.

Death Stranding 2 Không Phải “Walking Simulator”: Một Trải Nghiệm Thế Hệ Mới Không Thể Bỏ Lỡ

Nếu Từng “Bỏ Cuộc” Với Phần 1, Bạn Cần Thử Lại Phần 2!

Ngay từ khi bắt đầu, Death Stranding 2: On the Beach đã cuốn hút tôi một cách mạnh mẽ đến nỗi tôi không hề nhận ra buổi sáng đã biến thành màn đêm. “Chỉ thêm một chuyến giao hàng nữa,” tôi cứ tự nhủ khi tiến gần đến kết thúc trò chơi. Có một điều gì đó gần như kỳ diệu trong cách nó khiến bạn say mê – không phải bằng sự hỗn loạn bất tận hay những pha hành động liên tục, mà bằng một cảm giác đà tiến không thể lay chuyển, thúc đẩy toàn bộ trải nghiệm.

Nhịp độ được cải thiện vượt trội lần này, và chính sự chuyển động tiến về phía trước liên tục đó đã giữ tôi gắn kết về mặt cảm xúc với câu chuyện, các nhân vật và thế giới, ở mỗi bước đi. Tôi hoàn toàn là kiểu người chơi mà trò chơi này được tạo ra. Một thứ táo bạo, đẹp đẽ và độc đáo đến mức này – sinh ra từ nguồn lực AAA, nhưng mang tiếng nói táo bạo của một tựa game độc lập phức tạp, độc đáo – là một kiệt tác trong mắt tôi.

Đối với những ai đã bỏ cuộc với phần game đầu tiên, hoặc cảm thấy nó quá tẻ nhạt, tôi chân thành khuyên bạn nên cho trò chơi đó một cơ hội khác hoặc, ít nhất, xem lại một vài video tóm tắt, để bạn có thể trải nghiệm trải nghiệm chơi game thế hệ mới mà Death Stranding 2 mang lại.

Đây là một thế giới nơi bạn đi bộ qua những cảnh quan bất khả thi trong một trong những thế giới mở đẹp nhất từng có, vượt qua những chướng ngại vật khó khăn với cái chết cận kề ở mỗi ngã rẽ, giúp đỡ những người lạ mà bạn sẽ không bao giờ gặp và đắm mình trong sự ấm áp của lòng tốt của họ, chạm trán những người nổi tiếng ngoài đời thực khi bạn ít ngờ tới, khám phá và lắng nghe những nghệ sĩ âm nhạc mới từ khắp nơi trên thế giới, chiến đấu với những cỗ máy khổng lồ làm từ nhựa đường, và bay qua những đại dương đen trên một con tàu, tất cả trong khi có một con búp bê biết nói gắn chặt vào hông bạn. Death Stranding 2: On the Beach là một tựa game mà tôi sẽ không ngừng chơi trong một thời gian dài, và tôi đã bắt đầu file save thứ hai của mình.

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Chạy ESXi trên Proxmox: Giải pháp tối ưu cho vấn đề tương thích phần cứng và trải nghiệm Home Lab

Next post

Xbox Cloud Gaming: Tính Năng Mời Bạn Bè Tham Gia Phiên Chơi Đa Người Chơi Đã Sẵn Sàng!

Administrator

Related Posts

Categories Game Đánh Giá Death Stranding 2: On the Beach – Tuyệt Tác Game Thế Hệ Mới Từ Hideo Kojima

Disney và Epic Games Tăng Cường Hợp Tác: Series Star Wars Mới Ra Mắt Trên Fortnite

Categories Game Đánh Giá Death Stranding 2: On the Beach – Tuyệt Tác Game Thế Hệ Mới Từ Hideo Kojima

Hướng Dẫn Hoàn Thành 100% Chương 8: Rừng Thẳm Abyssal trong Doom The Dark Ages

Categories Game Đánh Giá Death Stranding 2: On the Beach – Tuyệt Tác Game Thế Hệ Mới Từ Hideo Kojima

Diễn Xuất Trong Death Stranding: Vì Sao Phần 2 Vượt Trội Hơn So Với Bản Gốc?

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Cảnh Báo Lỗi Driver Nvidia 572.xx: Giảm Hiệu Năng RTX 30/40 Series
  • Top Khuyến Mãi Game Steam Tuần Này: Đừng Bỏ Lỡ Các Siêu Phẩm!
  • Disney và Epic Games Tăng Cường Hợp Tác: Series Star Wars Mới Ra Mắt Trên Fortnite
  • TerraMaster F4-424 Max: Giải Pháp NAS Hybrid Mạnh Mẽ Cho Home Lab và Lưu Trữ Dữ Liệu
  • GPU Có Thực Sự “Thay Đổi Cuộc Chơi” Cho Hệ Thống Nhà Thông Minh Của Bạn?

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Kho Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?