Skip to content

Kho Thủ Thuật

  • Sample Page

Kho Thủ Thuật

  • Home » 
  • Game » 
  • Muse AI của Microsoft: Thực Sự Là Đột Phá Hay Chiêu Trò Marketing?

Muse AI của Microsoft: Thực Sự Là Đột Phá Hay Chiêu Trò Marketing?

By Administrator Tháng 8 18, 2025 0
Michael trong Grand Theft Auto V nói chuyện điện thoại với thành phố phía sau, tượng trưng cho công việc hành chính thay vì sáng tạo.
Table of Contents

Việc ứng dụng các công cụ trí tuệ nhân tạo (AI) trong quá trình phát triển game không còn là điều mới mẻ. Mặc dù gần đây chúng ta thường nghe nhiều hơn về AI, nhưng thực tế là các công cụ AI đã được sử dụng trong ngành game suốt nhiều năm qua. Tuy nhiên, sự xuất hiện của một số công cụ AI tạo sinh (generative AI) mới đang gây ra một làn sóng tranh cãi mạnh mẽ trong mọi lĩnh vực công nghệ. Đây là những công cụ được quảng bá là tương lai của công nghệ và sáng tạo, hứa hẹn sẽ “cắt bỏ” phần khó nhọc trong quy trình phát triển bất kỳ loại hình nghệ thuật nào, bao gồm cả game.

Với vai trò là một chuyên gia trong lĩnh vực này, tôi không hoàn toàn đồng tình với lời quảng cáo đó, nhưng có vẻ như Microsoft đã “mắc bẫy”. Tập đoàn đứng sau Xbox và Windows đang đầu tư hàng tỷ USD vào việc phát triển các công cụ AI tạo sinh, và gần đây, Microsoft đã hé lộ công cụ AI tạo sinh mà họ đang phát triển cho mảng kinh doanh game của mình: Muse AI. Theo Microsoft, công dụng chính của công cụ mới này sẽ là “đề xuất ý tưởng gameplay”, mặc dù các tuyên bố về khả năng của nó không dừng lại ở đó.

Muse AI còn được khẳng định là hữu ích cho việc bảo tồn game, và trên hết, nó có thể “thúc đẩy sự sáng tạo và mở ra những khả năng mới”. Microsoft có thể đưa ra mọi lời tuyên bố về Muse AI, nhưng đối với tôi – như bạn có thể đã đoán được từ tiêu đề – tất cả chỉ là một lời nói dối. Dưới đây là những lý do cụ thể.

Nhà phát triển game không cần Muse AI để sáng tạo ý tưởng

Ý tưởng luôn tồn tại, chỉ là bạn không thấy chúng

Nếu bạn không phải là một người làm sáng tạo chuyên nghiệp, hoặc không dành nhiều thời gian trò chuyện với họ, tôi có thể hiểu được tại sao bạn lại nghĩ rằng những người sáng tạo cần giúp đỡ để tìm kiếm ý tưởng. Tôi cũng cho rằng hình ảnh người nghệ sĩ vật lộn với tờ giấy trắng trước mặt, một cảnh tượng mà chúng ta đều đã thấy ít nhất một lần, càng củng cố nhận định sai lầm đó.

Rõ ràng, tôi không nói rằng người sáng tạo không cần bất kỳ sự giúp đỡ nào để nghĩ ra ý tưởng mới. Nhưng họ chắc chắn không cần sự giúp đỡ từ một công cụ AI tạo sinh không thể mang lại bất cứ điều gì thực sự mới mẻ. Microsoft có thể đặt tên công cụ mới này là “Muse” (Nàng Thơ) để định vị AI tạo sinh như một phần không thể thiếu của quá trình sáng tạo, nhưng điều đó không có nghĩa là nó thực sự sẽ trở thành một nàng thơ cho bất kỳ ai.

Hãy xem xét ví dụ đầu tiên về những gì Muse AI có thể làm. Trong bài đăng trên Xbox Wire công bố Muse AI, Microsoft đã mô tả cách họ hợp tác với Ninja Theory, sử dụng tựa game nhiều người chơi Bleeding Edge của Ninja Theory, để Muse AI có thể “tạo ra lối chơi nhất quán và đa dạng được kết xuất bởi AI, thể hiện một bước tiến lớn trong việc các mô hình AI tạo sinh có thể hỗ trợ nhà sáng tạo game.”

Nhưng Muse AI không hề tạo ra bất kỳ gameplay nào. Nó chỉ tạo ra đoạn phim gameplay, và chỉ đoạn phim của một trò chơi thì thiếu rất nhiều thuộc tính cơ bản của một trò chơi thực sự. Nói cách khác, nó thiếu tất cả những gì làm nên một trò chơi. Muse AI không được cung cấp mã nguồn, kết cấu, tài sản, mô hình, v.v., từ Bleeding Edge, mà nó chỉ được cung cấp đoạn phim gameplay và các thao tác đầu vào của người chơi được ghi lại, sau đó trả về những ô vuông gameplay có kích thước nhỏ đáng buồn, những cảnh quay chưa từng diễn ra nhưng có thể xảy ra dựa trên những giả định của Muse AI.

Mỗi ô vuông này chứa những biến thể nhỏ, và tất nhiên, một số lỗi trong cách gameplay có thể trông. Tuy nhiên, bất kỳ game thủ nào từng thất vọng khi phát hiện ra một trò chơi không mang lại cảm giác chơi tốt như khi xem trailer, đều có thể nói với bạn rằng chỉ nhìn vào đoạn phim gameplay không thể cho biết liệu một thứ gì đó có mang lại cảm giác chơi tốt hay không. Các nhà phát triển game biết rằng bạn chỉ có thể đạt được điểm mà thứ gì đó mang lại cảm giác chơi tốt bằng cách liên tục thử nghiệm và chơi nó.

Đó là lý do tại sao Muse AI thực sự không có ý nghĩa đối với tôi. Ý tưởng rằng Muse AI có thể đưa ra nhiều kịch bản gameplay khác nhau, và những kịch bản đó có thể giúp các nhà phát triển hình dung điều gì đó trước khi thực sự cố gắng tạo ra nó, chỉ tạo ra những gì trông mạnh mẽ nhất, cắt giảm thời gian phát triển tiềm năng, nghe có vẻ là một lý thuyết hay. Nhưng một lần nữa, nhìn vào đoạn phim gameplay không thực sự cho bạn biết liệu một thứ gì đó có mang lại cảm giác chơi tốt hay không. Thẳng thắn mà nói, Muse AI nghe giống như một cách tốn kém để tạo ra một đống “tiến độ giả”.

Và một lần nữa, để chắc chắn, các nhà phát triển game không cần sự giúp đỡ của Muse AI để nghĩ ra ý tưởng. Họ đã quá đủ khả năng để nghĩ ra những ý tưởng đáng kinh ngạc; nhưng, tất nhiên, chúng ta không thấy tất cả chúng vì rất nhiều ý tưởng bị loại bỏ. Vì lý do này hay lý do khác, cả ý tưởng tốt và ý tưởng tồi đều không được đưa vào trò chơi cuối cùng. Dù là những dự án lớn từ các đội ngũ đông đảo hay những tựa game độc lập nhỏ, thực tế là ngành công nghiệp trò chơi điện tử đang bùng nổ với những trò chơi chứa đầy ý tưởng mới. Có rất nhiều trò chơi đang đưa gameplay và cách kể chuyện trong trò chơi điện tử lên một tầm cao mới.

Công cụ AI tạo ra bản “nhái” không phải là bảo tồn game

Liệu nó có thực sự tạo ra một trò chơi?

Bây giờ, hãy nói về những tuyên bố bảo tồn liên quan đến Muse AI. Trong bài đăng trên blog Xbox Wire đã đề cập, Phó Chủ tịch tập đoàn phụ trách AI gaming tại Microsoft, Fatima Kardar, viết: “Ngày nay, vô số trò chơi cổ điển gắn liền với phần cứng cũ không còn có thể chơi được đối với hầu hết mọi người. Nhờ bước đột phá này [Muse], chúng tôi đang khám phá tiềm năng của Muse để lấy các trò chơi cũ từ danh mục của các studio và tối ưu hóa chúng cho bất kỳ thiết bị nào.”

Không có lời giải thích nào về việc Muse AI có thể làm tất cả những điều này như thế nào, có lẽ là do thực tế là nó không thể. Điều đó không ngăn cản Phil Spencer, người đứng đầu Microsoft Gaming, đưa ra những tuyên bố mơ hồ của riêng mình về cách Muse AI có thể hỗ trợ việc bảo tồn trò chơi điện tử.

Trong video đã nhắc đến, Spencer nói: “Tôi sẽ nói cho bạn một trong những điều tôi cảm thấy hứng thú. Bạn biết đấy, một trong những điều chúng tôi rất quan tâm tại Xbox là bảo tồn game. Và tôi nghĩ về một cơ hội để các mô hình tìm hiểu về các trò chơi cũ, những trò chơi có thể được gắn với những phần cứng độc đáo, nơi mà engine đó, trên phần cứng đó, theo thời gian sẽ làm xói mòn lượng phần cứng có thể thực sự chơi được một trò chơi. Nhưng bạn có thể tưởng tượng một thế giới, từ dữ liệu gameplay và video, nơi một mô hình có thể học các trò chơi cũ, và thực sự làm cho chúng có thể di động đến bất kỳ nền tảng nào, nơi các mô hình này có thể chạy. Tôi nghĩ điều đó thực sự thú vị. Chúng tôi đã nói rất nhiều về bảo tồn game như một hoạt động của chúng tôi, và những mô hình này cùng khả năng của chúng để tìm hiểu hoàn toàn cách một trò chơi hoạt động, mà không cần đến engine gốc chạy trên phần cứng gốc, tôi nghĩ mở ra rất nhiều cơ hội.”

Ngay cả khi tôi đọc câu nói đó một cách rộng lượng nhất, và trong một tương lai mà Muse AI, sau khi được cung cấp vô số giờ quay gameplay, có thể cho ra một trò chơi thực sự, có thể chơi được, thì điều đó vẫn không phải là bảo tồn, bởi vì bảo tồn không có nghĩa là tạo ra một bản sao “nhái” tồi tệ của thứ bạn đang cố gắng bảo tồn. Nó có nghĩa là bảo tồn thứ gốc đó, theo cách chân thực nhất mà bạn có thể.

Nếu bạn cung cấp cho Muse AI hàng triệu giờ gameplay của Shadow of the Colossus, và nó cho ra phiên bản riêng của tựa game kinh điển trên PS2, bạn có coi đó là game được bảo tồn không? Hay bạn chỉ có một phiên bản Shadow of the Colossus mới, được diễn giải bởi Muse AI? Cái sau mới là đúng, và thành thật mà nói, tôi không nghĩ ai sẽ muốn chơi và bỏ tiền (bạn nghĩ Microsoft sẽ không bán cho bạn những gì AI của họ tạo ra sao?) cho một phiên bản mới của một trò chơi vừa được “nhai” và diễn giải một cách vụng về bởi cái mà thực tế là một cỗ máy tính toán xác suất đắt đỏ.

À, và, tất nhiên, quan điểm vẫn là việc cố gắng để Muse AI đảm nhận việc đưa các trò chơi cũ lên phần cứng hiện đại sẽ tốn kém hơn nhiều so với việc chỉ trả tiền cho một vài nhà phát triển để port và giả lập một trò chơi cũ lên các console hiện đại.

Nhà phát triển game đang khai thác AI, nhưng không phải ở bộ phận sáng tạo

Vậy Muse AI sẽ giúp ích cho ai?

Michael trong Grand Theft Auto V nói chuyện điện thoại với thành phố phía sau, tượng trưng cho công việc hành chính thay vì sáng tạo.Michael trong Grand Theft Auto V nói chuyện điện thoại với thành phố phía sau, tượng trưng cho công việc hành chính thay vì sáng tạo.

Khía cạnh khác của tất cả những điều này là các nhà phát triển game thực sự phải sử dụng Muse AI để nó trở thành công cụ thành công mà Microsoft mong muốn. Rốt cuộc, Microsoft đã đổ hàng tỷ USD vào việc phát triển các công cụ AI tạo sinh của mình, bao gồm cả Muse AI. Chắc chắn phải có một nơi nào đó có thể sử dụng nó để giúp công ty kiếm tiền, phải không? Một nơi nào đó mà nó thực sự có thể tạo ra hiệu quả trong các quy trình và không làm mọi thứ chậm lại?

Có thể có, nhưng các nhà phát triển game dường như không thấy nó hữu ích trong các bộ phận sáng tạo. Trong khảo sát “State of the Game Industry 2025” của GDC, người ta phát hiện ra rằng 51% các nhà phát triển báo cáo việc sử dụng các công cụ AI tạo sinh thực chất là các nhà phát triển kinh doanh và tài chính. 41% khác là trưởng bộ phận sản xuất và đội ngũ, và 39% là nhà phát triển cộng đồng, marketing và PR. Về cơ bản, những nơi mà các công cụ AI tạo sinh được sử dụng nhiều nhất trông giống Michael trong GTA V ở bức ảnh trên, dành nhiều thời gian hơn cho điện thoại hoặc các cuộc họp hơn là ngồi trước bảng vẽ.

Vậy thì, Muse AI thực sự được cho là sẽ giúp đỡ ai? Ít nhất là hiện tại, nó chỉ dành cho những người chọn sử dụng nó, vì Microsoft tuyên bố rằng quyết định sử dụng AI tạo sinh sẽ phụ thuộc vào “các nhà lãnh đạo sáng tạo” trong Xbox. Nhưng ai có thể nói rằng những nhà lãnh đạo sáng tạo đó sẽ gắn bó với nó chứ?

Muse AI nghe giống như một lời nói dối đắt giá

Muse AI của Microsoft nghe không khác gì một lời nói dối đắt giá được thêu dệt để cố gắng quảng bá các công cụ AI tạo sinh là hữu ích cho người chơi, nhà làm game và quan trọng nhất, phục vụ mục đích của Microsoft, đó là các cổ đông.

Tuy nhiên, tôi không tin điều đó, vì tất cả những lý do tôi đã nêu, và còn vì tôi tin rằng người chơi muốn được trải nghiệm những trò chơi được tạo ra bởi những người đam mê làm game để người khác chơi và tận hưởng.

Bạn nghĩ sao về vai trò của AI trong tương lai ngành game? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận!

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Darth Jar Jar ‘Đổ Bộ’ Fortnite: Đại Chiến Galactic Star Wars Bùng Nổ

Next post

Cách Tiết Kiệm Điện NAS Synology Hiệu Quả: Giảm Nửa Hóa Đơn Chi Phí!

Administrator

Related Posts

Categories Game Muse AI của Microsoft: Thực Sự Là Đột Phá Hay Chiêu Trò Marketing?

Disney và Epic Games Tăng Cường Hợp Tác: Series Star Wars Mới Ra Mắt Trên Fortnite

Categories Game Muse AI của Microsoft: Thực Sự Là Đột Phá Hay Chiêu Trò Marketing?

Hướng Dẫn Hoàn Thành 100% Chương 8: Rừng Thẳm Abyssal trong Doom The Dark Ages

Categories Game Muse AI của Microsoft: Thực Sự Là Đột Phá Hay Chiêu Trò Marketing?

Diễn Xuất Trong Death Stranding: Vì Sao Phần 2 Vượt Trội Hơn So Với Bản Gốc?

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Cảnh Báo Lỗi Driver Nvidia 572.xx: Giảm Hiệu Năng RTX 30/40 Series
  • Top Khuyến Mãi Game Steam Tuần Này: Đừng Bỏ Lỡ Các Siêu Phẩm!
  • Disney và Epic Games Tăng Cường Hợp Tác: Series Star Wars Mới Ra Mắt Trên Fortnite
  • TerraMaster F4-424 Max: Giải Pháp NAS Hybrid Mạnh Mẽ Cho Home Lab và Lưu Trữ Dữ Liệu
  • GPU Có Thực Sự “Thay Đổi Cuộc Chơi” Cho Hệ Thống Nhà Thông Minh Của Bạn?

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Kho Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?