Trong thế giới trò chơi điện tử, các trận đấu boss luôn là thử thách tối thượng về kỹ năng, sự bền bỉ và ý chí kiên cường của người chơi. Một số được thiết kế để mang lại thử thách công bằng, số khác đòi hỏi sự kiên nhẫn và khả năng làm chủ, nhưng rồi có những trận đấu vượt quá giới hạn – những con boss khiến chúng ta cảm thấy ám ảnh cá nhân. Chúng đẩy giới hạn của chúng ta, bẻ gãy ý chí, và trong một số trường hợp, cả tay cầm chơi game của chúng ta. Dù là những kiểu tấn công không tưởng, lượng máu absurd hay cơ chế được tạo ra để hủy hoại một ngày của bạn, những con boss này biến chiến thắng thành cảm giác ít giống một khúc khải hoàn, mà hơn thế là thoát khỏi một cuộc chiến sinh tử.
Đôi khi, một series game kéo dài nhiều năm mà không có một con boss nào thực sự đáng nhớ, như series Assassin’s Creed, trong khi một số tựa game độc lập lại trở nên bất tử chỉ vì có một con boss cực kỳ khó. Những trận chiến này biến chúng ta thành huyền thoại trong chính câu chuyện của mình, đứng vững sau những gì tưởng chừng như là chuỗi thất bại kéo dài vô tận. Vậy, hãy cùng hít thở thật sâu, siết chặt nắm đấm, và hồi tưởng lại những trận đấu boss khó nhất đã từng khiến chúng ta đứng trên bờ vực phá nát màn hình.
10. Raven Beak — Metroid Dread
Kẻ thù đến từ địa ngục
Metroid Dread là một tựa game đẩy Samus đến giới hạn, và Raven Beak chính là hiện thân của điều đó. Bạn sẽ nhận ra mình yếu thế đến mức nào ngay từ giây phút đầu tiên – Raven Beak là một chiến binh sánh ngang Samus về tốc độ, sức mạnh và sự hung hãn. Những chuyển động của hắn nhanh như chớp, các đòn tấn công bao phủ gần như toàn bộ màn hình, và nếu bạn không phản ứng kịp trước khi cửa sổ phản đòn mở ra, bạn đã chết.
Raven Beak khiến tôi liên tục tự nhủ rằng chiếc Nintendo Switch của mình là một món quà, và làm hỏng nó có thể hủy hoại cả mối quan hệ. Mỗi giai đoạn của trận đấu boss này đều mang đến những cơ chế mới, những khoảng thời gian phản ứng hẹp hơn, và đòi hỏi sự thành thạo toàn diện mọi kỹ năng của game. Chiến thắng Raven Beak không chỉ là về kỹ năng – đó là về việc sống sót sau một cuộc tấn công tàn khốc mà bất kỳ ai khác cũng sẽ phải bỏ cuộc.
Samus Aran trong trang phục Varia Suit đối đầu với Raven Beak trong game Metroid Dread
9. Malenia, Blade of Miquella — Elden Ring
Kẻ cướp máu không ngừng nghỉ
Không phải một thử thách. Thậm chí không phải là một bài kiểm tra kỹ năng. Malenia, Blade of Miquella, là một trải nghiệm ám ảnh. Cô ta không chỉ giết bạn – cô ta làm nhục bạn, liên tục nhắc nhở bạn với mỗi pha né tránh bất khả thi, mỗi đòn tấn công hút máu, rằng cô ta chưa bao giờ biết đến thất bại. Và đối với hầu hết chúng ta, câu nói đó đúng trong hàng giờ đồng hồ – trừ khi bạn là một người đàn ông chỉ mặc khố, đội cái lọ trên đầu, với một thanh kiếm ở mỗi tay.
Là một trong những con boss khó nhất trong lịch sử game, chuyển động của Malenia nhanh đến vô lý, và điệu nhảy Waterfowl Dance của cô ta là một bản án tử hình nếu bạn không có thời gian căn chính xác đến từng pixel. Tôi đã nhắc đến việc cô ta hồi máu sau mỗi đòn tấn công và có cả giai đoạn hai chưa? Sau vô số lần chết và sự quyết tâm nghiến răng nghiến lợi, khi cuối cùng tôi đứng vững chiến thắng, không chỉ Malenia mới là kẻ chưa từng biết đến thất bại. Trải nghiệm này một mình đã đưa Elden Ring trở thành một trong những tựa game vĩ đại nhất từng được tạo ra.
Malenia, Blade of Miquella, boss Elden Ring gây ám ảnh với đòn Waterfowl Dance
8. Frost — Fight Night Champion
Hắn ta có tiếng nói trong đầu
Một con boss của Dark Souls trong một võ đài quyền anh – Isaac Frost từ Fight Night Champion không giống một trận đấu boss mà giống một bài kiểm tra tàn nhẫn về sự kiên nhẫn, bền bỉ và ý chí. Dựa trên Randy Orton, một con quái vật được rèn giũa với nắm đấm như những quả cầu phá hủy. Frost đòi hỏi sự hoàn hảo, làm chủ cơ chế, và thành thật mà nói, rất nhiều may mắn. Trên PC, sử dụng giả lập để chơi game khiến cảm giác còn thêm phần bực bội.
Chiến đấu với Frost là sự thất vọng thuần túy – tay cầm gần như vỡ nát và sự khó tin khi hắn ta thờ ơ trước những cú đánh tốt nhất của bạn trong khi dễ dàng hạ gục bạn, khiến bạn nguyền rủa nhà phát triển đã lập trình ra hắn. Sống sót có nghĩa là chịu đựng những trận mưa đòn bất khả thi, chờ đợi những khe hở hiếm hoi, và bằng cách nào đó trụ vững cho đến khi game cuối cùng cho phép bạn lật ngược thế cờ. Khi Frost gục ngã, đó là sự trả thù ngọt ngào.
Isaac Frost, đối thủ quyền anh kiên cường trong Fight Night Champion, biểu tượng của sự khó khăn
7. Sigrun — God of War
Boss endgame thực sự
Mặc dù Sigrun là một con boss tùy chọn trong game, cô ta có độ khó vượt trội so với Baldur, boss cuối thực sự của game. Trận đấu với Baldur không bao giờ khó đến mức làm mất đi sự nhập vai (hoặc làm vỡ màn hình), nhưng Sigrun, mặt khác, là một con boss mà tôi chỉ cuối cùng đánh bại được sau khoảng 50 lần thử vào ngày thứ ba. God of War có thể là một trong những màn ra mắt game vĩ đại nhất mọi thời đại, nhưng thật lòng mà nói, nó vẫn giữ bí mật về trận đấu boss gây “sát thương” tinh thần này.
Sigrun suýt nữa đã khiến tôi phải chi 75 đô la cho một tay cầm và một chiếc TV mới. Các kiểu tấn công của Nữ hoàng Valkyrie rất hung dữ, đa dạng và nhanh đến chóng mặt, gần như khiến chúng ta tin rằng không có cách nào để né tránh hoặc đỡ đòn. Chúa ơi, việc cô ta liên tục dùng chân chà đạp vào hàm Kratos thực sự khiến người chơi phát điên. Phải đến khi có bộ giáp tối đa và đá hồi sinh, tôi mới có thể hạ gục Nữ hoàng Valkyrie và xé cánh của cô ta, khiến cô ta trở thành con boss khó nhằn nhất trong các game God of War mới.
Sigrun, Nữ hoàng Valkyrie, thử thách cuối cùng của God of War 2018
6. Promised Consort Radahn — Elden Ring: Shadow of the Erdtree
Hắn ta nhớ từng pha “trêu ngươi” của bạn
Với một con boss đáng lẽ đã chết khi bạn đến đó, Radahn chắc chắn không hành động như vậy. Chiến đấu với Radahn trong game gốc đã đủ khó, nhưng hắn ta quay trở lại trong DLC Shadow of the Erdtree để gây thêm rắc rối. FromSoftware nổi tiếng với việc đưa bạn đối đầu với những con boss khó, nhưng Elden Ring — một trong [những game RPG yêu thích nhất mọi thời đại của tôi](https://www.xda-developers.com/favorite-modern-rp gs-steam-deck-verified/) — đã dốc toàn lực ở đây, biến trận chiến với Radahn thành một chiến trường quy mô lớn, với những chiến binh có thể triệu hồi, những trận mưa thiên thạch, và một màn ra mắt bất chấp trọng lực khiến bạn biết rằng bạn chưa sẵn sàng.
Thân hình khổng lồ của Radahn che giấu sự nhanh nhẹn đáng sợ của hắn, và những đòn tấn công của hắn đến như những làn sóng hủy diệt. Né quá sớm? Bạn chết. Hồi máu sai thời điểm? Chết. Đánh giá thấp giai đoạn hai của hắn? Giờ thì bạn chết từ trên quỹ đạo. Một chiến binh tầm cỡ của hắn xứng đáng có một số phận tốt hơn, và vào khoảnh khắc bạn cuối cùng vượt qua hắn, bạn gần như cảm thấy thương hại cho hắn. Gần như.
Tướng quân Radahn, boss khủng bố với sức mạnh thiên thạch trong Elden Ring
5. Senator Armstrong — Metal Gear Rising: Revengeance
Kế hoạch chăm sóc sức khỏe nơi bạn… chết
Bạn nghĩ các con boss trong toàn bộ series Metal Gear đều là về robot và lén lút? Metal Gear Rising: Revengeance đã nhìn vào ý tưởng đó, cười khẩy, và ném bạn vào một cuộc ẩu đả tay đôi với một thượng nghị sĩ Mỹ được tiêm nano-machine, có thân hình như một hậu vệ. Senator Steven Armstrong không chỉ là một trận đấu boss – hắn là một bài kiểm tra về sức chịu đựng, phản xạ, và khả năng chịu đựng những bài diễn thuyết chính trị của bạn.
Người đàn ông này không chặn đòn – hắn chịu đòn. Những cú đấm của hắn khiến bạn bay khắp đấu trường như một con búp bê vải, và mỗi khi bạn nghĩ mình đã nắm được lợi thế, hắn lại nhắc nhở bạn rằng “nanomachines, con trai!” khiến hắn bất khả xâm phạm. Giai đoạn cuối cùng của hắn không khác gì một giấc mơ sốt – né tránh và đỡ đòn đúng lúc, và hy vọng kỹ năng Blade Mode của bạn đủ sắc bén để hạ gục biểu tượng đi bộ của quyền lực không kiểm soát này.
Senator Armstrong với cơ bắp cuồn cuộn, một trong những trận đấu boss khó nhớ nhất Metal Gear Rising: Revengeance.
4. Isshin, the Sword Saint — Sekiro: Shadows Die Twice
Ông nội trở lại từ cõi chết
Sau vô số lần chết, những chiếc tay cầm vỡ, và những cuộc khủng hoảng hiện sinh, Sekiro: Shadows Die Twice trao cho bạn một thử thách cuối cùng – kiếm sĩ vĩ đại nhất từng sống. Isshin, the Sword Saint, không chỉ là một con boss cuối – ông ta là đỉnh cao của mọi thứ mà game đã rèn luyện cho bạn. Không có gian lận, không có mánh khóe, hay lừa bịp – chỉ có kiếm thuật thuần túy, tàn bạo, đòi hỏi sự làm chủ tuyệt đối trong việc đỡ đòn, né tránh và trừng phạt những sơ hở nhỏ nhất.
Isshin mở đầu trận đấu như một cơn bão, hạ gục bạn với sự chính xác không ngừng – chuỗi tấn công của ông ta dường như vô tận, tư thế của ông ta hầu như không bị phá vỡ, và sự hung hãn tuyệt đối của ông ta buộc bạn phải chiến đấu theo điều kiện của ông. Không có bài kiểm tra kỹ năng nào lớn hơn trong Sekiro – nhưng khi bạn cuối cùng thực hiện được cú Deathblow cuối cùng, đứng trên xác của Kiếm Thánh đã ngã xuống, đó là một huy hiệu danh dự để bạn mang theo từ game, vì đã vượt qua và hoàn thành Sekiro, và vì đã hạ gục Kiếm Thánh.
Isshin the Sword Saint, trùm cuối đỉnh cao kỹ năng kiếm thuật trong Sekiro: Shadows Die Twice.
3. Hades — Hades
Nỗ lực “sát phụ” bất thành
Trốn thoát khỏi Thế giới Ngầm đã là một nhiệm vụ to lớn, nhưng Hades dành thử thách khó khăn nhất cho đến tận cuối cùng – chính cha của bạn, thần chết Hades. Hades không chỉ là một con boss khác; ông ta là một bức tường đứng chắn giữa Zagreus và tự do, và chiến đấu như một bức tường. Với mỗi lần thử, bạn trở nên mạnh mẽ hơn, tinh chỉnh lối chơi, tối ưu hóa các bùa lợi, và học thuộc các kiểu tấn công của ông ta – chỉ để rồi bị hủy diệt hoàn toàn bởi những cú vung tàn bạo, những đòn bắn sọ người hủy diệt, và những đòn tấn công từ chối khu vực không ngừng nghỉ.
Và ngay khi bạn nghĩ mình đã làm được, khi thanh máu của ông ta về không, ông ta lại đứng dậy. Giai đoạn hai của ông ta là một bài kiểm tra sức bền tàn nhẫn hơn, buộc bạn phải vượt qua sự kiệt sức và gom góp bất cứ nguồn lực nào còn lại. Mỗi chuyến chạy qua Thế giới Ngầm đều dẫn đến khoảnh khắc này, và khi bạn cuối cùng đánh bại thần chết, đó là một chiến thắng trước chính sự tất yếu. Hades đã chứng minh rằng các game indie có thể bổ ích như các tựa game AAA, nếu không muốn nói là hơn.
Hades, vị thần địa ngục, trùm cuối khó nhằn trong game roguelike Hades.
2. Sans — Undertale
Xương xẩu nhưng đầy thù hận
“Vẫn là bạn,” tôi được nhắc nhở khi nhìn vào màn hình đen ngòm sau khi tắt máy tính trong sự thất vọng sau vô số lần thất bại khi cố gắng đánh bại Sans. Đi theo con đường Genocide Route trong Undertale – một tựa game indie không thể khen ngợi đủ – đã đủ khó khăn khi bạn phải giết mọi nhân vật mà bạn từng quan tâm. Nhưng cuối cùng, game lại đưa ra một thử thách cuối cùng – bộ xương lười biếng, kẻ hầu như không cố gắng trong mọi trận chiến khác. Tuy nhiên, lần này, hắn sẽ khiến bạn phải chịu đựng vì đã tàn sát những người mà hắn yêu quý.
Sans bỏ qua các khung bất khả chiến bại, các kiểu tấn công của hắn không ngừng nghỉ, và khi bạn né tránh để sống sót trong tiếng nhạc Megalovania đầy hứng khởi, bạn nhận ra mức độ nghiêm trọng của mối thù hận hắn dành cho bạn. Đòn tấn công cuối cùng của Sans là một kiệt tác của sự tàn nhẫn, buộc bạn phải chờ đợi, chờ đợi, và chờ đợi cho đến khi sự thiếu kiên nhẫn của chính bạn chiếm lấy. Đến lúc này, bạn đã chứng tỏ mình là một lực lượng không thể ngăn cản trong game, nhưng đánh bại Sans là sự thừa nhận thực sự về việc trở thành một con quái vật trong câu chuyện này.
Sans, bộ xương lười biếng nhưng cực kỳ nguy hiểm trong Genocide Route của Undertale.
1. Abby — The Last of Us Part II
Không phải boss nào cũng cần kỹ năng
Chiến đấu với Abby trong The Last of Us Part II không quá thử thách về mặt cơ chế – không có mánh khóe nào để làm chủ – nhưng đó là một trong những trận đấu khó nhất để chịu đựng. Một cuộc đấu dao tàn bạo, thực tế và đau lòng, nó đòi hỏi sức mạnh cảm xúc tuyệt đối để nhấn nút, vung dao vào người phụ nữ mà bạn đã mong muốn giết từ lâu nhưng không thể tự mình ra tay.
Sau 20 giờ chơi đầy gian khổ, bạn cuối cùng đối mặt với Abby trong vai Ellie. Tuy nhiên, tại thời điểm này, tất cả những gì bạn muốn là chấm dứt nỗi đau khổ của các nhân vật này, mà không ai trong số họ phải trả giá bằng mạng sống. Mỗi lần nhấn nút đều làm cạn kiệt sức mạnh tinh thần khi cả Ellie và Abby tham gia vào cuộc chiến bản năng, tiếng la hét đau đớn của họ lấp đầy không khí. Trận chiến này – dù không đòi hỏi kỹ năng cao – rõ ràng là một trong những khoảnh khắc khó khăn nhất trong lịch sử game để người chơi có thể vượt qua.
Ellie và Abby giằng co trong trận chiến cuối cùng đầy cảm xúc trong The Last of Us Part II.
Tại sao chúng ta yêu thích sự “đau đớn” này?
Dù có bao nhiêu sự bực bội, những bàn phím hỏng, và hàng giờ đồng hồ bị mất vì những thất bại lặp đi lặp lại, chúng ta vẫn quay trở lại với những trận chiến này. Tại sao? Bởi vì đánh bại chúng không chỉ là hoàn thành một trò chơi – đó là chứng minh cho bản thân rằng chúng ta có thể. Một trận đấu boss tuyệt vời là một chuyến tàu lượn siêu tốc cảm xúc, từ cơn thịnh nộ của vô số lần chết cho đến niềm hân hoan khi cuối cùng vượt qua điều tưởng chừng như bất khả thi. Cuối cùng, đó không phải là điều khiến game trở nên thực sự khó quên sao?
Bạn đã từng phải “vật lộn” với con boss nào đáng nhớ nhất? Hãy chia sẻ câu chuyện của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!