Death Stranding 2 của Hideo Kojima đang là chủ đề nóng hổi, và điều đó hoàn toàn xứng đáng. Tựa game này là một trong những bản phát hành được mong đợi nhất năm 2025, và giờ đây khi đã ra mắt, nó thực sự khiến người hâm mộ không thể rời mắt. Dĩ nhiên, trước khi game được phát hành, tôi đã dành thời gian để chơi lại phần đầu tiên, nhưng lần này trên PC thay vì PlayStation 4 như sáu năm trước.
Việc chơi lại Death Stranding thực sự đã mang đến cho tôi một tình yêu mới với trò chơi này. Mặc dù vẫn còn những vấn đề nhất định, tổng thể trải nghiệm vẫn là một tựa game khó quên. Tôi không dám gọi nó là một kiệt tác, nhưng chắc chắn là không thể nào quên. Tuy nhiên, sau khi dành hơn 30 giờ cho phần tiếp theo và nhận ra nó tự tin hơn rất nhiều, một quan điểm của tôi về phần game đầu tiên đã thay đổi hoàn toàn — đó là về chất lượng diễn xuất năm 2019. Nhìn lại, chúng có vẻ không được như mong đợi.
Diễn Xuất Trong Death Stranding 1 Không Còn Ấn Tượng Khi Nhìn Lại
Hoàn toàn trung thực mà nói, trước đây tôi từng ca ngợi diễn xuất của Léa Seydoux và Mads Mikkelsen trong game qua một bài viết trên XDA. Vào thời điểm đó, tôi chưa chơi lại game kể từ năm 2019, mặc dù vẫn thỉnh thoảng theo dõi các nội dung về Death Stranding. Vì tôi vốn là một fan hâm mộ lớn của cả Seydoux và Mikkelsen trong điện ảnh, tôi không thể phủ nhận sự thể hiện của họ trong game.
Tuy nhiên, khi nhìn lại và tiếp cận với một góc độ phê bình hơn, rõ ràng không chỉ có diễn xuất yếu kém mà kịch bản tổng thể của phần game đầu tiên cũng chưa thực sự tốt. Thực tế, đây là vấn đề mà mọi trò chơi của Hideo Kojima đã mắc phải, chủ yếu sau MGS 3 — những câu chuyện phức tạp, tuyệt vời với các chủ đề nghiêm túc, nhưng khi thực hiện, chúng lại có một chất lượng đặc biệt là quá… đơn giản.
Các đoạn đối thoại giải thích và sự gượng ép lộ liễu làm lộn xộn cốt truyện của Death Stranding. Rõ ràng là các diễn viên, dù là những ngôi sao hạng A, cũng chỉ có thể làm được bấy nhiêu khi kịch bản yêu cầu họ nói chuyện theo cách không giống con người nhất có thể.
Cả Hai Tựa Game Death Stranding Đều Gặp Vấn Đề Về Đối Thoại
Kịch Bản Kojima: Đạo Diễn Thiên Tài Nhưng Đối Thoại Còn Gượng Gạo
Ngay từ đầu, hãy để tôi nói rõ một điều: tôi coi Hideo Kojima là một đạo diễn và nhà làm phim xuất sắc. Chỉ cần vài phút trong cả hai tựa game Death Stranding, bạn sẽ nhận ra tầm nhìn của đạo diễn này vô cùng độc đáo, và cách ông thực hiện nó không gì ngoài sự xuất sắc.
Tuy nhiên, kịch bản trong các trò chơi của ông luôn bị coi là gượng ép và mang tính giải thích. Dù vậy, đó không phải là điều chúng ta ở đây để thảo luận — dù tôi có thể nói về nó hàng giờ. Đó là một mối quan hệ yêu-ghét, nói một cách đơn giản nhất — tôi không thể ngừng đảo mắt trước hầu hết các đoạn đối thoại, nhưng tổng thể trải nghiệm vẫn đọng lại trong tôi lâu hơn bất kỳ trò chơi nào tôi từng trải nghiệm.
Dù đó là Fragile thẳng thừng nói “Tôi là Fragile, nhưng tôi không yếu đuối như thế,” hay “Bạn là đồ bỏ đi,” trong phần game đầu tiên; hay việc cô ấy nhận ra mình nên cung cấp cho Sam một thông tin cực kỳ quan trọng về Bridge Baby của anh ấy nhiều giờ sau trong phần game thứ hai; hay Deadman từ chối nói bất cứ điều gì không phải là một bài diễn thuyết giải thích — Death Stranding là một thương hiệu mà câu chuyện và trải nghiệm chơi đã khiến tôi yêu thích, bất chấp một số vấn đề rõ ràng. Giờ hãy quay lại chủ đề chính: diễn xuất.
Hình ảnh sản phẩm game Death Stranding, minh họa thế giới và nhân vật độc đáo.
Hầu Hết Diễn Viên Trong Death Stranding 1 Chỉ “Diễn Chính Mình”
Chỉ Có Một Vài Diễn Viên Thực Sự Nhập Tâm
Norman Reedus, trong vai Sam, được yêu cầu thể hiện một người đàn ông khắc kỷ, cắt đứt cảm xúc sau cái chết của người vợ đang mang thai. Chắc chắn, đó là toàn bộ ý đồ — bị cắt đứt khỏi phần còn lại của xã hội, sợ hãi tạo ra những kết nối có ý nghĩa, bền vững, trước khi nhận ra rằng nhân loại sẽ diệt vong nếu thiếu chúng. Tôi hiểu rồi, Hideo-san. Tuy nhiên, đó không phải là nơi để bất kỳ diễn viên nào, kể cả Reedus, có thể phô diễn tài năng của mình. Việc thể hiện cảm xúc trống rỗng xuyên suốt game chỉ thỉnh thoảng nhường chỗ cho vài cử động khuôn mặt để diễn tả sự đau khổ, và thế là hết. Không có giải thưởng diễn xuất xuất sắc nào đáng để tìm kiếm ở đây.
Sau đó là Fragile của Léa Seydoux. Một người phụ nữ được xây dựng tuyệt vời với gánh nặng lớn trên vai, một quá khứ bí ẩn mà cô ấy muốn cố gắng quên đi, và một khí phách anh hùng khiến cô ấy trở thành người cứu rỗi United Cities of America theo nhiều cách. Nhưng diễn xuất thì sao? Đó là Seydoux, diễn viên, từ đầu đến cuối. Vấn đề với Fragile trong phần đầu tiên là rõ như ban ngày, tất cả những gì chúng ta thấy trên màn hình là một diễn viên với những dòng thoại đã được tập dượt, thể hiện một cách “là chính mình”.
Phần còn lại của dàn diễn viên — Deadman, Heartman và Mama — cũng mắc phải lỗi tương tự: họ chỉ đơn thuần là những diễn viên đang đọc kịch bản mà ưu tiên các đoạn đối thoại giải thích hơn là giao tiếp thực sự, thô mộc. Tôi có biết rằng các trò chơi của Kojima luôn có những đoạn độc thoại giải thích và điều đó sẽ không thay đổi sớm không? Có. Tôi vẫn có thể thích những trải nghiệm đó trong khi vẫn chỉ ra những thiếu sót của chúng không? Cũng có.
Chỉ Có Hai Diễn Viên Thể Hiện Xuất Sắc Trong Death Stranding 1
Không Ai Trong Dàn Diễn Viên Chính
Đúng vậy — chỉ có hai người thể hiện tốt trong phần game Death Stranding đầu tiên, và một trong số họ chỉ lọt vào danh sách vì họ đã làm một công việc bình thường — điều mà chúng ta đã thấy quá nhiều lần với họ. Mads Mikkelsen trong vai Cliff, người cha sẽ không dừng lại ở bất cứ điều gì — thậm chí là cái chết — để giành lại đứa con của mình, đã làm một công việc xuất sắc khi khắc họa một người đàn ông không biết tại sao chính phủ lại làm những điều họ đang làm với gia đình mình.
Người đàn ông đau khổ, bị cô lập, chỉ muốn gieo rắc hỗn loạn và trả thù những thế lực đang tồn tại — đó là một vai diễn mà Mikkelsen đã thể hiện đến mức hoàn hảo, và không ngạc nhiên khi ông đã giành giải The Game Award cho Màn trình diễn xuất sắc nhất cùng năm. Ngoài ra, chỉ có một người nữa tham gia đã làm rất tốt, và quả thực anh ấy đã tạo nên một màn trình diễn đỉnh cao.
Tommy Earl Jenkins, trong vai Die-Hardman trong phần game đầu tiên, hầu hết thời gian chỉ là một công cụ dẫn dắt câu chuyện mang tính giải thích. Anh ấy trông ngầu với chiếc mặt nạ đen và áo khoác dài, và thậm chí còn trở thành Tổng thống của New United Cities of America, trước khi anh ấy thực sự có thể thể hiện tài năng diễn xuất của mình trong game. Nhưng khi anh ấy làm được điều đó ở gần cuối game, với cảnh Die-Hardman giải thích tên của mình đến từ đâu và mối liên hệ của anh ấy với Cliff? Đó là điện ảnh thuần túy, nếu tôi dám nói vậy. Die-Hardman khóc, van xin sự tha thứ, và hồi tưởng về một cuộc đời khác, chỉ để rồi nhận ra sự ngu xuẩn và kiêu ngạo của chính mình, tất cả trong một cảnh, và Tommy Earl Jenkins đã diễn xuất như thể tiền thuê nhà đã đến hạn.
Diễn Xuất Của Death Stranding 2 Khiến Phần 1 Trông Như Buổi Tập Dượt
Sự Tự Tin Tổng Thể Của Phần Tiếp Theo Ảnh Hưởng Đến Sự “Thấm Vai” Của Dàn Diễn Viên
Tôi thực sự yêu thích Death Stranding 2: On the Beach từ đầu đến cuối, ngay cả khi các vấn đề về kịch bản vẫn rõ ràng trong phần thứ hai như phần đầu. Tuy nhiên, khi nói đến diễn xuất, mọi nhân vật quay trở lại trong phần thứ hai đều thể hiện sự tự tin rõ rệt hơn trong vai trò của họ, và trong thế giới kỳ lạ, điên rồ của Death Stranding nơi cá voi bay.
Fragile cuối cùng cũng yếu đuối hơn chính nữ diễn viên đóng vai cô. Sam của Reedus trở nên con người hơn nhiều, điều này cho phép nam diễn viên có nhiều không gian để diễn xuất, trong khi kịch bản cũng mang đến cho anh nhiều việc phải làm hơn là chỉ giao hộp và nhìn chằm chằm với ánh mắt vô hồn khi những người xung quanh độc thoại. Mọi diễn viên giờ đây đều quen thuộc hơn với thế giới mà họ đang ở, và điều đó mang lại sự tín nhiệm lớn hơn cho toàn bộ màn trình diễn diễn xuất. Nó không liên quan đến số lượng đa giác (polygon), mà liên quan đến cách truyền đạt đối thoại.
Bìa game Death Stranding 2: On the Beach, phản ánh bước tiến về diễn xuất của dàn diễn viên.
Khoảng Cách Lớn Về Diễn Xuất Giữa Hai Phiên Bản Death Stranding
Thật đáng kinh ngạc khi một chút tự tin và sự phát triển nhân vật thực sự có thể làm được những gì.
Nhìn lại, phần game Death Stranding đầu tiên có vẻ ngoài, chủ đề và cảm xúc — nhưng diễn xuất thì sao? Hầu hết chỉ là những người tài năng cố gắng làm cho “salad từ ngữ” của Kojima nghe như Shakespeare. Đó là lý do tại sao Death Stranding 2 mang lại cảm giác như một bước tiến lớn. Các diễn viên cuối cùng cũng “thấu hiểu” thế giới kỳ lạ này, và thay vì cảm thấy như những vị khách lúng túng đọc thực đơn bữa tối, họ đã làm chủ được không gian mà họ thuộc về.
Thật đáng kinh ngạc khi một chút tự tin và sự phát triển nhân vật thực sự có thể làm được những gì. Kojima vẫn có thể là Kojima, nhưng lần này, dàn diễn viên cuối cùng đã hòa hợp với ông — và kết quả nói lên nhiều điều hơn so với phần đầu tiên.