Trong thế giới game, có những thành tựu không chỉ đơn thuần là mở khóa một trang phục mới, hay giành được chiếc cúp Bạch Kim danh giá. Đó là những khoảnh khắc mà trò chơi đòi hỏi tất cả những gì bạn có: sự kiên trì, bản lĩnh và đôi khi là cả sự đau khổ tột cùng. Nhưng khi bạn cuối cùng chinh phục được chúng? Cảm giác như một vị thần.
Bài viết này không nói về việc đánh bại những con boss siêu khó, mà là về việc mở khóa những thành tựu hoặc hoàn thành những tựa game mà mọi game thủ đều xem là dấu mốc đáng tự hào – những kỳ tích mà họ có thể kể lại một cách đầy tự hào trong mỗi cuộc trò chuyện về game, mãi mãi về sau. Những thử thách này không chỉ kiểm tra kỹ năng mà còn rèn luyện ý chí, biến người chơi thành một phiên bản mạnh mẽ hơn.
6. Vượt Qua Sekiro: Shadows Die Twice
Một bài học về sự kiên nhẫn, học hỏi và bền bỉ
Phá đảo Sekiro là một huy hiệu danh dự cho bất kỳ game thủ nào, ngay cả với những cựu binh Soulslike tự hào về việc đã chinh phục series Souls. Đây không phải là một trò chơi cho phép bạn “né” những con boss khó hay khu vực nguy hiểm bằng cách thay đổi build, phép thuật hay giáp trụ. Không, trong Sekiro, chỉ có bạn và thanh katana của mình từ đầu đến cuối. Nếu bạn không thể đánh bại một con boss hoặc liên tục chết ở một khu vực cụ thể, không còn cách nào khác ngoài một điều duy nhất – tiếp tục thử và trở nên giỏi hơn.
Từ Lady Butterfly đến Demon of Hatred, và sau đó là một trong những con boss khó nhất mọi thời đại, Isshin, the Sword Saint, Sekiro tràn ngập những trận chiến mà bạn sẽ phải vật lộn để vượt qua, và đó chính là mấu chốt. Điều mà Sekiro: Shadows Die Twice dạy cho người chơi là họ không có ai để đổ lỗi ngoài chính bản thân mình. Khi nhận ra điều đó và quyết định tiếp tục chết, quay lại, chết lần nữa, nhưng đồng thời trở nên tốt hơn, nó sẽ trở thành một trải nghiệm học hỏi sâu sắc.
Bạn không thể đổ lỗi cho vũ khí, bởi vì chỉ có một. Bạn không thể đổ lỗi cho bộ giáp, vì trong Sekiro không có giáp. Bạn chỉ có thể tiếp tục thử lại và trở nên giỏi hơn sau mỗi lần thất bại. Một bài tập tuyệt vời về sự kiên trì, Sekiro: Shadows Die Twice là một tựa game tuyệt vời, ít giống Soulslike hơn, nhưng lại mang đậm phong cách Miyazaki cổ điển.
Một cảnh chiến đấu đầy kịch tính trong Sekiro: Shadows Die Twice, thể hiện sự đối đầu khắc nghiệt giữa Sekiro và kẻ thù.
Thông tin game: Sekiro: Shadows Die Twice
Thuộc tính | Giá trị |
---|---|
Thể loại | Action RPG |
Hệ máy | PC, PlayStation, Xbox |
Đánh giá | OpenCritic Reviews: 90/100 (Top Critic Avg), 96% (Critics Rec) |
Ngày phát hành | 22 tháng 3 năm 2019 |
ESRB | M for Mature: Blood and Gore, Violence |
Nhà phát triển | From Software |
Nhà phát hành | Activision |
Engine | Proprietary Engine |
4. Phá Đảo Contra Không Dùng Mã Gian Lận
Không có mã Konami 30 mạng để cứu bạn
Vượt qua Contra mà không dùng mã gian lận, chỉ với ba mạng sống kinh điển, là một trong những kỳ tích khiến bạn cảm thấy như đã đạt đến cảnh giới cao nhất của game thủ. Đây không đơn thuần là bài kiểm tra phản xạ hay trí nhớ cơ bắp. Không. Đó là việc biết chính xác thời điểm để bắn, nhảy, né tránh và lướt qua một loạt đạn chuẩn xác đến từng pixel từ binh lính và máy móc dường như không bao giờ cạn kiệt năng lượng. Bạn không có cơ hội thứ hai trong Contra. Cũng không có giáp trụ hay khả năng hồi máu ở đây. Chỉ có bạn, một người bạn hoặc anh em nếu may mắn, và khao khát mãnh liệt không muốn thấy màn hình “Game Over” nếu bạn lỡ dính dù chỉ một viên đạn lạc.
Trong một thời gian dài, tôi thậm chí không thể kết thúc Contra với mã Konami 30 mạng. Thậm chí, tôi chỉ được chơi nó trong các kỳ nghỉ hè tại nhà một người anh họ trên một chiếc Famiclone “hàng nhái”, và khi mười lăm ngày ngắn ngủi đó kết thúc, cơ hội của tôi cũng tan biến. Mãi đến những năm đại dịch sau này, khi lục lọi lại kho game retro của mình, tôi mới cuối cùng phá đảo được nó. Nhưng ngay cả khi đó, vẫn là với mã gian lận khét tiếng. Không có gì phải xấu hổ, chắc chắn rồi, nhưng chiếc cúp thực sự chỉ đến hơn một thập kỷ sau, khi tôi hoàn thành nó “sạch sẽ” lúc đại học đóng cửa vì đại dịch. Không mã Konami, chỉ là sự hỗn loạn của màn hình ngang thuần túy, không lọc.
Vượt qua Contra với ba mạng sống mang lại cảm giác như bạn đã thực sự “bẻ khóa” được trò chơi – một mã bạn tự kiếm được, chứ không phải một mã bạn nhập vào. Đó là minh chứng cho sự kiên trì và kỹ năng vượt trội.
3. Mở Khóa Achievement “Seriously…” Trong Gears of War
Yêu cầu kỹ năng, sức bền và ý chí sắt đá
Điều gì là tương đương với việc khắc tên bạn lên một bức tường đá hoa cương của các huyền thoại trong thế giới kỹ thuật số? Đó là việc đạt được achievement “Seriously…” trong Gears of War. Đây là một thành tích không yêu cầu kỹ năng truyền thống. Thay vào đó, nó đòi hỏi sự bền bỉ, không ngừng nghỉ của người chơi. 10.000 mạng hạ gục. Mười. Nghìn. Mạng hạ gục. Đó là những gì achievement này đòi hỏi từ người chơi. Và đây không phải là mạng hạ gục trong chiến dịch hay chế độ Horde. Đây là những mạng hạ gục thuần túy, không lọc trong chế độ Multiplayer Versus. Chỉ nghe thôi đã khiến đầu óc tôi quay cuồng – rõ ràng, chỉ những người chơi yêu thích trò chơi này mới có thể mở khóa được nó.
Ngày xưa, mọi thứ còn khó khăn hơn. Điều này chỉ có thể được thực hiện chỉ trong các trận đấu xếp hạng. Nhưng phiên bản Ultimate Edition của Gears of War đã nới lỏng giới hạn đó bằng cách cho phép người chơi tính số mạng hạ gục từ bất kỳ chế độ Multiplayer Versus nào để tiến tới việc mở khóa “Seriously…”. Tuy nhiên, đừng nhầm lẫn. Việc đạt 10.000 mạng hạ gục, ngay cả trong Ultimate Edition, cũng là một quá trình cày cuốc ở cấp độ sử thi.
Đây không phải là điều bạn đạt được một cách ngẫu nhiên. Không. Bạn cần sự tập trung cao độ và nỗi ám ảnh đơn điệu để mở khóa thành tích này. Bạn cần sống trong những sảnh đấu đó, với khẩu lancer và gnasher trở thành phần mở rộng của cơ thể bạn khi bạn đếm từng mạng hạ gục như vòng cây. Con số đó tăng lên từng chút một, trêu chọc bạn, thúc đẩy bạn hướng tới mục tiêu khó nắm bắt đó.
Rất ít người có thành tích này, và số ít hơn nữa đạt được nó trong phiên bản gốc của trò chơi. Tôi rất nóng lòng muốn biết phiên bản của thành tích này trong Gears of War: E-Day sẽ như thế nào.
Marcus Fenix và đồng đội chiến đấu trong Gears of War: Ultimate Edition, minh họa sự khắc nghiệt của chế độ Multiplayer Versus.
Thông tin game: Gears of War: Ultimate Edition
Thuộc tính | Giá trị |
---|---|
Thể loại | Third-Person Shooter |
Hệ máy | PC, Xbox |
Đánh giá | OpenCritic Reviews: 84/100 (Top Critic Avg), 87% (Critics Rec) |
Ngày phát hành | 25 tháng 8 năm 2015 |
ESRB | M for Mature: Strong Language, Intense Violence, Blood and Gore |
Nhà phát triển | The Coalition |
Nhà phát hành | Microsoft |
Engine | Unreal Engine 3 |
Nhiều người chơi | Online Multiplayer |
2. Đánh Bại Mike Tyson Trong Mike Tyson’s Punch Out!!
Một thành tích mà mọi người đã đánh bại Iron Mike vẫn nói về
Đánh bại Iron Mike trong Mike Tyson’s Punch Out!! không chỉ là về phản xạ hay nhận diện mẫu hình – mẹo đó có thể hiệu quả với các trận đấu khác trong các game Punch Out khác, nhưng không phải với Mike. Đối với anh ta, bạn phải nhập vào một trạng thái giống như Thiền, nơi ngón tay cái, bộ não và linh hồn của bạn hoàn toàn đồng bộ. Tại sao ư? Bởi vì Tyson không chiến đấu công bằng. Anh ta không cho bạn thời gian để làm nóng. Thậm chí, 90 giây đầu tiên là một trong những khoảnh khắc căng thẳng nhất trong toàn bộ lịch sử game retro. Một cú né sai, một cú đấm sai thời điểm, hoặc một khoảnh khắc lơ đãng khỏi màn hình, và Little Mac đã nằm bẹp trên sàn trước khi bạn kịp chớp mắt. Tyson không thể bị đánh bại bằng may mắn, các bạn. Bạn phải biến mình thành một cỗ máy để đánh bại anh ta.
Tôi nhớ mình đã chơi game này trên chiếc Famiclone của gia đình, chưa bao giờ vượt qua được Bald Bull. Tyson là một câu chuyện hoàn toàn khác, hay thậm chí là một huyền thoại không thể chạm tới. Một con boss cuối cùng tôi chưa bao giờ nhìn thấy, chứ đừng nói là đánh bại. Nhưng nhiều năm sau, khi giả lập mở ra cánh cửa một lần nữa, tôi quay lại, tôi nghiên cứu, luyện tập và bị hạ gục hàng trăm lần. Tôi thậm chí còn suýt làm hỏng tay cầm nhiều lần. Nhưng với mỗi lần Load State, tôi có thể cảm nhận mình đang đến gần trạng thái “dòng chảy” đó, sự biến đổi Ultra-Instinct nơi tôi có thể cảm nhận mọi cú móc và cú uppercut trước khi Tyson thậm chí kịp giật mình.
Tuy nhiên, tôi chưa bao giờ đạt được điều đó. Đánh bại Tyson không phải là điều tôi đã làm – một huy hiệu còn thiếu trên dải băng 25 năm chơi game của tôi. Nhưng tôi biết những người đã làm được, và những người đó đều có một điều chung để nói – họ đã ngồi đó trong im lặng kinh ngạc sau khi đánh bại Iron Mike, và chiến thắng đó là điều họ sẽ kể cho bất cứ ai sẵn lòng lắng nghe.
1. Vượt Qua Doom Eternal Ở Chế Độ Ultra Nightmare
Một lò luyện chỉ dành cho những Slayer mạnh nhất
Tôi đã nhảy vào hàm địa ngục và bước ra với nụ cười cùng khẩu shotgun nòng đôi dính đầy máu. Vâng, tôi đã vượt qua Doom Eternal ở chế độ Ultra-Nightmare. Kỳ tích đặc biệt này không chỉ đòi hỏi bạn phải “giỏi” game bắn súng. Thay vào đó, nó yêu cầu sự chính xác phẫu thuật, nhận thức môi trường, ra quyết định trong tích tắc, và trên hết, sự từ chối bỏ cuộc hoàn toàn. Ultra Nightmare khiến kẻ thù mạnh hơn, đạn dược khan hiếm hơn, chỉ có một mạng, một lần chết, và nó sẽ đưa bạn trở lại từ đầu.
Tôi hiểu rằng tính năng “chết vĩnh viễn” (permadying) có thể được triển khai tốt hơn, và có thể học hỏi từ Dead Space 2, nhưng ngay cả khi đó, không có gì giống như chế độ Ultra Nightmare của Doom Eternal. Bạn không được phép hoảng sợ ở đây. Bạn cũng không được phép thử nghiệm. Mỗi cú nhảy, mỗi ngọn lửa phun (flame belch), mỗi cú xé bằng cưa máy (chainsaw rip) và mỗi cú lao móc thịt (meat hook dash) phải được thực hiện với chủ đích. Bạn cần phải biết mọi bản đồ, mọi đấu trường và mọi kẻ thù như lòng bàn tay. Đây là lúc bạn phải trở thành Slayer – chiến binh thủy quân lục chiến thầm lặng, giận dữ, không suy nghĩ. Anh ta chỉ xé toạc và tiêu diệt.
Không có gì giống Ultra Nightmare trong Doom Eternal. Đánh bại chế độ này có nghĩa là bạn đã làm chủ trò chơi theo mọi nghĩa. Không chỉ cơ chế, mà còn nhịp độ, giai điệu, điểm xuất hiện của quỷ, và nhịp điệu, điệu nhảy của tất cả chúng. Bạn rơi vào trạng thái xuất thần, nối tiếp các pha hạ gục, luân chuyển vũ khí và đọc hiểu đấu trường trong tích tắc, trong khi nhịp tim của chính bạn đập thình thịch trong tai.
Doom Slayer với khẩu súng shotgun kép biểu tượng trong Doom Eternal, sẵn sàng đối mặt với quỷ dữ ở chế độ Ultra Nightmare.
Thông tin game: DOOM Eternal
Thuộc tính | Giá trị |
---|---|
Thể loại | FPS, Action |
Hệ máy | Google Stadia, PC, PlayStation, Xbox |
Đánh giá | OpenCritic Reviews: 89/100 (Top Critic Avg), 96% (Critics Rec) |
Ngày phát hành | 20 tháng 3 năm 2020 |
ESRB | M for Mature: Blood and Gore, Intense Violence |
Nhà phát triển | id Software |
Nhà phát hành | Bethesda |
Engine | id Tech 7 |
Nhiều người chơi | Online Multiplayer |
Những thành tích này không chỉ là bài kiểm tra kỹ năng
Luôn có một ngọn núi để leo, và một khi bạn lên đến đỉnh, bạn sẽ không bao giờ quên khung cảnh đó.
Điều tuyệt vời của game là bất kể trình độ kỹ năng hay thể loại yêu thích của bạn là gì, luôn có một ngọn núi để bạn chinh phục. Và một khi bạn lên đến đỉnh, bạn sẽ không bao giờ quên khung cảnh đó. Những kỳ tích này là một trong số rất nhiều điều đã trở thành hơn cả những bài kiểm tra phản xạ hay sức bền. Chúng trở thành những thử thách ý chí, sự kiên nhẫn và trên hết là niềm đam mê cháy bỏng.
Có thể bạn đã thực hiện được tất cả. Có thể bạn cũng có những thành tựu của riêng mình. Nhưng điều gắn kết tất cả các game thủ lại với nhau là chúng ta luôn nhớ những trận chiến và thành tích đã suýt đánh gục chúng ta, nhưng lại cho chúng ta thứ gì đó để tự hào suốt cuộc đời. Hãy chia sẻ kỳ tích của bạn dưới phần bình luận nhé!