Stellar Blade, tựa game hành động lấy cảm hứng từ thể loại Souls-like, đã gây tiếng vang lớn khi ra mắt trên PlayStation 5 vào năm ngoái, trước khi đến tay game thủ PC vào đầu năm nay. Phiên bản PC của trò chơi được đánh giá cao, dù có một số bản mod giúp cải thiện hiệu suất nếu cần thiết. Mặc dù Stellar Blade là một tựa game tuyệt vời và đã gặt hái doanh số ấn tượng, vẫn có một vài khía cạnh cần được cải thiện. Nhà phát triển ShiftUp đã xác nhận rằng phần tiếp theo của Stellar Blade đang được phát triển. Sau khi trải nghiệm sâu tựa game này, tôi cảm thấy cần phải tổng hợp một danh sách những điều tôi mong muốn được cải thiện trong phần tiếp theo. Bởi lẽ, ai mà chẳng muốn phần tiếp theo của một trò chơi xuất sắc sẽ còn vượt trội hơn bản gốc?
Tổng hợp các nhân vật và cảnh quan trong Stellar Blade
1. Đa dạng hơn về vũ khí cận chiến để làm phong phú lối chơi
Hệ thống chiến đấu bằng kiếm cần nhiều lựa chọn hơn
Lối chơi chiến đấu là điểm nhấn của Stellar Blade, nhưng có một khía cạnh mà tôi muốn thấy sự cải thiện. Đó là hệ thống vũ khí. Trong Stellar Blade, Eve được trang bị một thanh kiếm và một khẩu súng, nhưng kiếm vẫn là vũ khí chính trong mọi trận chiến. Việc thiếu vắng các loại kiếm khác nhau đồng nghĩa với việc bạn chỉ có một bộ combo cố định. Dù người chơi sẽ mở khóa các kỹ năng và khả năng mới trong suốt quá trình chơi, mang lại một sự thay đổi thú vị, nhưng nó vẫn chưa đủ. Tôi nghĩ rằng việc bổ sung một loạt các vũ khí khác nhau – có thể là những thanh kiếm mang phong cách chiến đấu riêng biệt, hoặc các loại vũ khí cận chiến hoàn toàn mới – sẽ không chỉ tăng thêm sự đa dạng cho trò chơi mà còn giúp người chơi chọn lựa phong cách chiến đấu phù hợp nhất với mình, điều này luôn mang lại niềm vui lớn. Những vũ khí này cũng có thể kết hợp tốt với Exospine và Gears, cho phép tạo ra các bộ kỹ năng phức tạp và cá nhân hóa hơn.
2. Phát triển chiều sâu tính cách cho Eve trong đối thoại
Eve đầy cá tính trong hành động nhưng nhạt nhòa trong cắt cảnh
Eve là một trong những lý do chính giúp Stellar Blade đạt được thành công vang dội. Dù bạn có cảm nghĩ thế nào về thiết kế nhân vật của cô ấy, không thể phủ nhận rằng yếu tố này đã góp phần vào sự phổ biến của game. Tuy nhiên, có hai khía cạnh trong tính cách của Eve cần được cải thiện, và điều đầu tiên là tính cách tổng thể của cô. Tính cách của Eve trong Stellar Blade khá lộn xộn, thậm chí được thể hiện khác biệt rõ rệt tùy thuộc vào bối cảnh. Trong các đoạn đối thoại và cắt cảnh, Eve gần như là một nhân vật “trống rỗng”. Hầu hết các câu thoại đều được thể hiện một cách “phẳng lặng”, và cô dường như không có ý kiến mạnh mẽ về bất cứ điều gì, ngoại trừ việc cô thích giúp đỡ mọi người.
Eve trong một cảnh cắt cảnh, thiếu biểu cảm khi đối thoại
Ngay cả khi điều này có thể phù hợp với bối cảnh câu chuyện, nó thực sự nhàm chán, trong khi các hoạt ảnh của cô lại gợi ý một điều hoàn toàn khác. Khi Eve tương tác với các vật thể trong môi trường, chẳng hạn như bỏ xu vào máy bán hàng tự động hoặc mở cửa, cô thể hiện rất nhiều cá tính trong cử động của mình. Sự phấn khích của cô khi thu thập lon trong môi trường cho thấy một tính cách sôi nổi hơn nhiều so với những gì được thể hiện trong các cắt cảnh. Tôi rất mong muốn được thấy nhiều hơn khía cạnh này trong phần tiếp theo của trò chơi.
3. Cải thiện hoặc tối thiểu hóa yếu tố leo trèo (platforming)
Di chuyển trong chiến đấu mượt mà, nhưng platforming còn cứng nhắc
Đôi khi, ít hơn lại là nhiều hơn, và trong trường hợp của Stellar Blade, việc cắt giảm yếu tố platforming sẽ chỉ mang lại lợi ích cho trải nghiệm tổng thể. Người chơi thường xuyên phải leo lên các khu vực, nhảy từ gờ này sang gờ khác, và nhìn chung là đi theo những vệt sơn vàng. Vệt sơn vàng không làm tôi quá bận tâm, nhưng cơ chế leo trèo, nhảy nhót lại cảm thấy cứng nhắc và thiếu chính xác, khiến việc thực hiện chúng trở nên khó chịu, đặc biệt là khi bạn phải làm điều này khá thường xuyên. Phần tệ nhất là khi bơi lội, cảm giác gần giống như bay trong một số trò chơi hơn là thực sự bơi. Nếu ShiftUp muốn giữ các yếu tố này trong phần game tiếp theo, họ cần phải nỗ lực rất nhiều để làm cho cơ chế platforming không còn gây khó chịu nữa. Nếu một cơ chế game tồi tệ, tốt nhất là không nên đưa vào.
4. Trang phục cần được tích hợp tự nhiên hơn vào thế giới game
Trang phục không cần thay đổi, nhưng cần có sự liên kết với trải nghiệm game
Trước khi mọi người vội vã đưa ra ý kiến, tôi không hề ủng hộ việc Stellar Blade 2 loại bỏ các bộ trang phục “hở hang” quá mức. Điều đó hoàn toàn ổn, và rõ ràng nó đã góp phần vào thành công của trò chơi; tuy nhiên, có điều gì đó khá kỳ lạ về cách triển khai của chúng trong Stellar Blade. Các bộ trang phục này cảm giác giống như những bản mod gợi cảm mà bạn sẽ cài đặt thêm vào, hơn là những bộ đồ thực sự của trò chơi. Lý do là Stellar Blade dường như không quan tâm, hoặc thậm chí không phản ứng, đến các bộ trang phục này. Tôi nghĩ thật đáng nói rằng nếu bạn đặt Eve trong một chiếc áo hoodie quá khổ che đi vóc dáng của cô ấy, không có gì khác trong game cần thay đổi cả. Điều này thật kỳ lạ đối với một trò chơi được quảng bá chủ yếu dựa trên yếu tố trang phục. Eve không phải là một nhân vật gợi cảm nếu thiếu đi các bộ trang phục đó. Thực tế, cô ấy là một người lính khá nhạt nhòa và theo đúng khuôn mẫu ở nhiều khía cạnh, và không ai khác trong game, kể cả chính cô ấy, để tâm hay thậm chí nhận ra vẻ ngoài của những bộ trang phục này. Nó giống như trong Bayonetta, nếu không ai, kể cả Bayonetta, bình luận về ngoại hình và phong cách của cô ấy. Điều này khiến yếu tố trang phục trở nên rời rạc với phần còn lại của trải nghiệm, và mặc dù tôi không yêu cầu các NPC phải “chảy nước miếng” trước cô ấy hay bất cứ điều gì tương tự, tôi chỉ muốn nó cảm thấy như một phần thực sự của trò chơi.
Eve trong bộ trang phục hở hang đặc trưng của Stellar Blade
Stellar Blade Vĩ Đại, Và Tôi Đặt Hy Vọng Lớn Vào Tương Lai
Mặc dù tôi có một vài góp ý nhỏ về Stellar Blade, những điều đó chỉ tồn tại bởi vì tôi đã thực sự tận hưởng trải nghiệm này. Trò chơi có đồ họa tuyệt đẹp và lối chiến đấu hành động thực sự ấn tượng, điều này càng đáng nể hơn khi thể loại này đã trở nên vô cùng đông đúc. Tôi thích nhân vật Eve và đã rất thưởng thức câu chuyện được kể, đó là lý do tại sao tôi rất mong chờ phần tiếp theo và chắc chắn sẽ chơi ngay vào ngày đầu tiên khi trò chơi ra mắt.