Skip to content

Kho Thủ Thuật

  • Sample Page

Kho Thủ Thuật

  • Home » 
  • Game » 
  • DOOM 4 Bị Hủy Bỏ: Vì Sao Đây Lại Là Phép Màu Cứu Rỗi Cả Series?

DOOM 4 Bị Hủy Bỏ: Vì Sao Đây Lại Là Phép Màu Cứu Rỗi Cả Series?

By Administrator Tháng 8 18, 2025 0
DOOM 4: Hình ảnh rò rỉ cho thấy lối chơi mô phỏng Call of Duty và Battlefield
Table of Contents

Trong thế giới game, đôi khi có những dự án bị hủy bỏ lại trở thành tiền đề cho những thành công vĩ đại hơn. Đó chính xác là câu chuyện về DOOM 4 – tựa game bị khai tử mà có lẽ nhiều người hâm mộ sẽ thấy vô cùng biết ơn. Với tư cách là một chuyên gia đánh giá và biên tập viên game tại khothuthuat.net, tôi tin rằng việc DOOM 4 bị hủy không chỉ là một điều may mắn, mà còn là một phép màu thực sự đã cứu rỗi cả series DOOM khỏi một tương lai mờ nhạt và thiếu bản sắc.

Nhờ quyết định táo bạo này, chúng ta mới có được bộ ba DOOM hiện đại: DOOM (2016), DOOM Eternal, và sắp tới là Doom: The Dark Ages – những tựa game đã định hình lại thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) và khẳng định vị thế biểu tượng của Doom Slayer. Việc xem lại các đoạn gameplay rò rỉ của DOOM 4 một lần nữa củng cố niềm tin rằng, series game kinh điển này đã đi đúng hướng khi rũ bỏ những ý tưởng ban đầu kém đột phá để vươn tới một tầm cao mới về bản sắc và trải nghiệm.

DOOM 4 Đã Thiếu Đi Bản Sắc Cốt Lõi, Nguy Cơ Bị Lãng Quên

Một Sản Phẩm Của Thời Đại, DOOM 4 Sẽ Mãi Mắc Kẹt Trong Quá Khứ

Khi xem các đoạn gameplay rò rỉ của DOOM 4, một điều trở nên rõ ràng đến mức đau lòng: trò chơi này không biết mình muốn trở thành gì. Những ảnh hưởng từ các game bắn súng quân sự đình đám thời bấy giờ như Call of Duty và Battlefield không chỉ rõ ràng mà còn quá lộ liễu, cứ như thể chúng được dùng làm bản thiết kế chi tiết vậy. Kẻ thù trong game? Hầu như là những con người đột biến trong trang bị chống bạo động. Từ những gì chúng ta đã thấy, tông màu của game sẽ rất u ám và thiếu đi niềm vui – thậm chí còn có một phân đoạn điều khiển súng trên phương tiện. Với việc chúng ta đã thấy các phân đoạn tương tự trở nên cồng kềnh và nhạt nhẽo trong Doom: The Dark Ages sắp tới, toàn bộ dự án DOOM 4 này càng giống một bản sao nông cạn hơn là một tựa game DOOM đích thực.

Nếu được ra mắt, DOOM 4 có lẽ đã chìm vào quên lãng như F.E.A.R. hay Medal of Honor – những tựa game bắn súng mà người ta chỉ nhắc đến trong các bài viết và video tổng hợp về quá khứ. Phải đến khi Hugo Martin xuất hiện sau khi dự án DOOM 4 bị hủy bỏ, series này mới thực sự tìm lại được linh hồn của mình. Martin đã tôn thờ Doom Slayer như một vị thần và thổi hồn vào từng khung hình của bộ ba game DOOM tái khởi động với sự kính trọng tương tự. Kết quả đã nói lên tất cả – từ DOOM (2016) cho đến Eternal, và giờ đây là The Dark Ages, bản sắc của series luôn rõ ràng, mạnh mẽ và kiên định. Nó nhanh, tàn bạo và không thể nhầm lẫn là DOOM. Sự rõ ràng về mục đích và bản sắc này được sinh ra từ việc bác bỏ hoàn toàn những gì mà DOOM 4 đại diện.

DOOM 4: Hình ảnh rò rỉ cho thấy lối chơi mô phỏng Call of Duty và BattlefieldDOOM 4: Hình ảnh rò rỉ cho thấy lối chơi mô phỏng Call of Duty và Battlefield

Series DOOM Luôn Cần Đến Doom Slayer, Không Phải Một Người Lính Vô Danh

Doomguy Đồng Nghĩa Với Thương Hiệu DOOM

Có một lý do tại sao không ai nhớ tên nhân vật chính trong Doom 3 – đó không phải là Doomguy “của chúng ta”. DOOM 4 suýt chút nữa đã lặp lại sai lầm tương tự. Các kịch bản và tài liệu ý tưởng bị rò rỉ cho thấy nhân vật người chơi sẽ là một người lính vô danh, bị cuốn vào cuộc chiến sinh tồn của Trái Đất. Anh ta thậm chí có thể có một gia đình và một quá khứ ‘dễ đồng cảm’ hơn. Chắc chắn, hãy phát hành tựa game đó, nhưng làm ơn đừng gọi nó là DOOM. DOOM chưa bao giờ nói về sự đồng cảm – nó nói về việc xé nát và xé toạc mọi thứ xuyên qua địa ngục với cơn thịnh nộ không thể kìm nén.

Doom Slayer là một biểu tượng – không phải vì chúng ta hiểu anh ta, mà vì chúng ta không thể hiểu được. Anh ta không phải là một người đàn ông, mà là một huyền thoại sống. Ngay cả khi được bao quanh bởi các chiến binh Sentinel hay làm việc với Vua Novik, không bao giờ có bất kỳ nghi ngờ nào – anh ta ở một đẳng cấp khác biệt. Anh ta không đi theo ai, mà người khác phải đi theo anh ta. Việc làm loãng hình ảnh đó bằng cách đưa nhân vật chính của DOOM 4 vào một đội hình, cho anh ta những lời thoại NPC vô nghĩa, hoặc áp đặt các cung bậc cảm xúc gượng ép lên anh ta sẽ phá hủy tất cả.

Một lý do lớn khiến tôi yêu thích bộ ba DOOM mới là vì nó dựa vào các nguyên mẫu cũ hơn, nơi mà không phải mọi nhân vật đều là một mớ hỗn độn phức tạp về đạo đức với sự phát triển nhân vật. The Dark Ages đã nắm bắt điều này một cách hoàn hảo – Doom Slayer bị sợ hãi, bị tránh xa, và thường bị bỏ lại một mình, bởi cả đồng minh lẫn kẻ thù. Đó chính là điều làm tăng thêm huyền thoại của Slayer. DOOM 4 đã suýt lấy đi tất cả những điều đó với một anh hùng FPS rập khuôn, nhạt nhẽo.

Glory Kills Là Điểm Sáng Duy Nhất Của DOOM 4 Được Kế Thừa

Ngay Cả Một Chiếc Đồng Hồ Hỏng Cũng Đúng Hai Lần Một Ngày

Trong các nguyên mẫu ban đầu của DOOM 4, các đòn kết liễu cận chiến chậm chạp, tàn bạo và bất ngờ mang tính điện ảnh. Nhưng chúng lại cảm thấy giống như những sự gián đoạn – những khoảng dừng ì ạch trong dòng chảy của trận chiến. Tuy nhiên, chúng đã ra đời trong quá trình phát triển của DOOM 4, và công bằng mà nói, đó là một trong những điều tốt nhất mà thương hiệu hiện đại đã mang lại cho chúng ta. DOOM 4 đã có những đòn kết liễu với các hoạt ảnh cận chiến đồng bộ giữa nhân vật người chơi và kẻ thù.

May mắn thay, đối với phiên bản tái khởi động DOOM (2016), những hoạt ảnh này đã được chỉnh sửa, cắt gọn và vũ khí hóa để tạo ra cái mà chúng ta hiện nay biết và yêu thích dưới tên gọi Glory Kills. Chúng không chỉ đơn thuần là sự hào nhoáng – chúng mang lại máu, khuyến khích lối chơi hung hãn và cung cấp những khoảng nghỉ nhanh hai giây giữa các trận chiến không ngừng nghỉ.

Doom Slayer đang thực hiện Glory Kill trong DOOM Eternal với hiệu ứng máu meDoom Slayer đang thực hiện Glory Kill trong DOOM Eternal với hiệu ứng máu me

The Dark Ages có thể đã giảm bớt tiện ích và sự đa dạng của Glory Kills một chút – đây là một trong những điểm yếu duy nhất của tôi với trò chơi này – nhưng sự hiện diện của chúng vẫn cảm thấy đúng đắn. Glory Kills không phải là mánh lới quảng cáo, chúng là một phần không thể tách rời của lối chơi. Chúng là một tàn dư trực tiếp từ thời DOOM 4 – được cứu vớt và đánh bóng để trở thành một trong những đặc điểm định hình bộ ba game tái khởi động. Thật trớ trêu khi tựa game DOOM tồi tệ nhất lại mang đến cho chúng ta một trong những ý tưởng hay nhất mà series này từng áp dụng.

Doom Slayer Đứng Một Mình, Và Các Phiên Bản DOOM Mới Hiểu Điều Đó

Không Quân Đội Nào Có Thể Giúp Gì Cho Anh Ấy

Trong DOOM 4, nhân vật người chơi sẽ làm việc cùng một đội lính thủy quân lục chiến để đẩy lùi cuộc xâm lược Trái Đất. Ngay cả khi họ bằng cách nào đó đưa Doom Slayer vào cốt truyện đó, nó vẫn sẽ sai hoàn toàn. Điểm mấu chốt của Doom Slayer là anh ta không cần (hoặc muốn) sự hỗ trợ. Bạn không chiến đấu bên cạnh Slayer. Bạn tránh đường cho anh ta – DOOM Eternal và The Dark Ages đã hiểu điều đó một cách hoàn hảo. Sau tất cả, đây là người đàn ông đã một mình chiến đấu với quỷ trên Sao Hỏa và các mặt trăng của nó, sau đó chọn con đường chịu đựng khổ ải vĩnh cửu, chiến đấu với quỷ trong hàng thế kỷ bị mắc kẹt ở địa ngục, tất cả chỉ một mình. Không có gì bạn có thể làm cho anh ta mà anh ta không thể tự làm.

Thần thoại về Doom Slayer phát triển dựa trên ý tưởng rằng anh ta thật đáng kinh ngạc. Quỷ và đồng minh đều đông cứng khi ở gần anh ta, Sentinel tôn kính anh ta và các vị vua tránh xa anh ta nếu có thể. Ảo ảnh đó sẽ tan vỡ nếu chúng ta thấy nhân vật chính của DOOM 4 hoặc thậm chí là Slayer sử dụng các chiến thuật quân sự dựa trên việc ẩn nấp, trốn sau vật cản bên cạnh một trung sĩ, hay ra lệnh.

Vào thời điểm đó, chúng ta đã có quá nhiều sự gắn kết gượng ép trong các tựa game Call of Duty – điều chúng ta cần là một cơn thịnh nộ không thể ngăn cản, im lặng trong đôi ủng, và DOOM 4 thực sự không hiểu điều đó. Đó là một sự hiểu lầm có thể đã kết thúc thương hiệu này ngay tại đó.

Đi Ngược Lại Xu Hướng FPS Đã Cứu Rỗi DOOM

Định Nghĩa Lại Thể Loại Thay Vì Bám Víu Xu Hướng

DOOM 4 là một sản phẩm của thời đại của nó – và rất rõ ràng là như vậy. Khoảng đầu những năm 2010, mọi tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) đều cố gắng trở nên điện ảnh, thực tế và nặng về cốt truyện. DOOM 4 sẽ hoàn toàn phù hợp với xu hướng đó, nhưng khi làm như vậy, nó cũng sẽ bị lãng quên ngay lập tức. Thay vào đó, id Software đã rẽ ngoặt hoàn toàn, và phiên bản DOOM (2016) tái khởi động không chạy theo xu hướng – nó chủ động bác bỏ chúng.

Không còn cơ chế núp bắn, nhiệm vụ hộ tống hay hoạt ảnh nạp đạn. Thay thế chúng là tốc độ thô sơ, dữ dội và sự hỗn loạn theo phong cách arcade. Thật ấn tượng khi thiết kế shotgun gần như giữ nguyên qua hai phiên bản khác nhau, dù vậy không có gì phải phàn nàn ở khía cạnh đó.

Thiên tài của bộ ba DOOM hiện đại nằm ở sự cân bằng. DOOM Eternal đã mở rộng cơ chế với nhiều lớp sâu sắc, còn The Dark Ages? Tựa game này đã dám đưa vào những cảm quan hiện đại – như cơ chế đỡ đòn (parry) và cốt truyện sâu sắc hơn – mà không một lần đánh mất bản chất làm nên DOOM. Trong The Dark Ages, tiến trình cấp độ theo phong cách cũ được kết hợp với vòng lặp chiến đấu hiện đại, và id Software đã thực hiện điều đó với sự tự tin tuyệt đối. Trong khi DOOM 4 sẽ cố gắng gây ấn tượng với thị trường, DOOM (2016) đã định nghĩa lại nó, và chính sự đặt cược táo bạo này khi đi ngược lại các xu hướng FPS thịnh hành là lý do tại sao thương hiệu này không chỉ tồn tại mà còn tốt hơn bao giờ hết.

Ảnh bìa chính thức của game DOOM: The Dark Ages, với Doom Slayer cầm khiên và rìuẢnh bìa chính thức của game DOOM: The Dark Ages, với Doom Slayer cầm khiên và rìu

Tôi Rùng Mình Khi Nghĩ Về Một Dòng Thời Gian Mà DOOM 4 Đã Được Phát Hành

Thật sự, tôi chưa bao giờ biết ơn nhiều đến thế khi một dự án game bị khai tử. Trong một thực tại khác, có lẽ DOOM 4 đã ra mắt, nhanh chóng mờ nhạt và khiến cả thương hiệu DOOM dần chìm vào quên lãng, chỉ còn lại trong những chiếc thùng game giảm giá ở các cửa hàng. May mắn thay, đó không phải là dòng thời gian của chúng ta.

Chúng ta đã được chứng kiến một phép màu: sự ra đời của DOOM (2016) huyền thoại, tiếp nối bởi DOOM Eternal đầy thử thách, và giờ đây là Doom: The Dark Ages hứa hẹn. Mỗi tựa game trong bộ ba này đều được xây dựng trên một nền tảng vững chắc mà chỉ có thể tồn tại được vì DOOM 4 đã thất bại. Sự từ bỏ những ý tưởng lỗi thời và thiếu bản sắc đã mở đường cho id Software tự tin định hình lại thương hiệu, tập trung vào những giá trị cốt lõi làm nên sức hấp dẫn của DOOM: hành động tốc độ, dữ dội, và một người hùng không thể ngăn cản.

Thành thật mà nói, tôi chưa bao giờ biết ơn nhiều hơn thế khi một trò chơi bị hủy bỏ, bởi vì chính điều đó đã khai sinh ra một series mà tôi vô cùng yêu thích – một series luôn nhớ rõ bản thân nó là gì và không bao giờ ngừng “xé nát và xé toạc” mọi thứ theo cách riêng của mình. Hãy theo dõi khothuthuat.net để cập nhật thêm những phân tích chuyên sâu về các tựa game đình đám và những tin tức công nghệ nóng hổi nhất!

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Lệnh TRIM là gì và vì sao cực kỳ quan trọng đối với ổ cứng SSD của bạn?

Next post

EA Sports FC 25: Vì sao tôi hoàn tiền dù game đang sale cực sốc?

Administrator

Related Posts

Categories Game DOOM 4 Bị Hủy Bỏ: Vì Sao Đây Lại Là Phép Màu Cứu Rỗi Cả Series?

Disney và Epic Games Tăng Cường Hợp Tác: Series Star Wars Mới Ra Mắt Trên Fortnite

Categories Game DOOM 4 Bị Hủy Bỏ: Vì Sao Đây Lại Là Phép Màu Cứu Rỗi Cả Series?

Hướng Dẫn Hoàn Thành 100% Chương 8: Rừng Thẳm Abyssal trong Doom The Dark Ages

Categories Game DOOM 4 Bị Hủy Bỏ: Vì Sao Đây Lại Là Phép Màu Cứu Rỗi Cả Series?

Diễn Xuất Trong Death Stranding: Vì Sao Phần 2 Vượt Trội Hơn So Với Bản Gốc?

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Cảnh Báo Lỗi Driver Nvidia 572.xx: Giảm Hiệu Năng RTX 30/40 Series
  • Top Khuyến Mãi Game Steam Tuần Này: Đừng Bỏ Lỡ Các Siêu Phẩm!
  • Disney và Epic Games Tăng Cường Hợp Tác: Series Star Wars Mới Ra Mắt Trên Fortnite
  • TerraMaster F4-424 Max: Giải Pháp NAS Hybrid Mạnh Mẽ Cho Home Lab và Lưu Trữ Dữ Liệu
  • GPU Có Thực Sự “Thay Đổi Cuộc Chơi” Cho Hệ Thống Nhà Thông Minh Của Bạn?

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Kho Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?