Skip to content

Kho Thủ Thuật

  • Sample Page

Kho Thủ Thuật

  • Home » 
  • Game » 
  • Những Vấn Đề Và Nhược Điểm Lớn Nhất Của Công Nghệ NVIDIA DLSS Mà Game Thủ Cần Biết

Những Vấn Đề Và Nhược Điểm Lớn Nhất Của Công Nghệ NVIDIA DLSS Mà Game Thủ Cần Biết

By Administrator Tháng 8 18, 2025 0
Màn hình OLED hiển thị cảnh game Star Wars Jedi: Survivor với hiệu ứng hình ảnh sắc nét, minh họa cho việc DLSS có thể gây lỗi.
Table of Contents

Công nghệ nâng cấp hình ảnh DLSS (Deep Learning Super Sampling) của NVIDIA đã tạo ra một cuộc cách mạng trong ngành công nghiệp game PC những năm gần đây. Kể từ khi ra mắt vào năm 2018 cùng với dòng card đồ họa RTX 20 series, chúng ta đã chứng kiến những cải tiến vượt bậc của DLSS, với việc NVIDIA bổ sung thêm nhiều khả năng như Ray Reconstruction và Frame Generation. Mặc dù rất yêu thích việc sử dụng DLSS để nâng cấp và chơi các tựa game đồ họa nặng ở độ phân giải 4K với tốc độ khung hình mượt mà, công nghệ này cũng đã tác động tiêu cực đến không gian game PC. Dù hoạt động như phép thuật, nhưng trên thực tế, các trò chơi của bạn trông và cảm giác tệ hơn một chút so với đáng lẽ phải có.

4. DLSS Tạo Ra Lỗi Hình Ảnh Khó Chịu

Hiện tượng bóng mờ và nhòe (ghosting, smearing) xuất hiện rõ rệt, đặc biệt trong game tốc độ cao

DLSS sử dụng AI để nâng cấp hình ảnh game của bạn, thứ mà Nvidia gọi là “Super Resolution”. Về cơ bản, nó lấy một khung hình có độ phân giải thấp được render nguyên bản trên PC của bạn và xuất ra một khung hình có độ phân giải cao hơn. Giả sử bạn đang chơi Cyberpunk 2077 trên màn hình 4K với cài đặt DLSS Quality được bật. Tại đây, card đồ họa của bạn sẽ render game ở độ phân giải 1440p và nâng cấp lên 4K. Nghe có vẻ tuyệt vời phải không? Chà, không hẳn.

Màn hình OLED hiển thị cảnh game Star Wars Jedi: Survivor với hiệu ứng hình ảnh sắc nét, minh họa cho việc DLSS có thể gây lỗi.Màn hình OLED hiển thị cảnh game Star Wars Jedi: Survivor với hiệu ứng hình ảnh sắc nét, minh họa cho việc DLSS có thể gây lỗi.

Thật không may, đầu ra được nâng cấp sẽ không đẹp bằng cảnh quay 4K được render nguyên bản. Mặc dù thoạt nhìn nó khá giống với cảnh quay 4K, nhưng sự khác biệt vẫn có thể nhận thấy đối với một đôi mắt tinh tường. Khi bạn nhìn kỹ, bạn sẽ thấy hiện tượng bóng mờ (ghosting) và nhòe (smearing) ở các vật thể chuyển động ở xa trong cảnh – ví dụ như các NPC trong trò chơi điện tử. Điều này dễ nhận thấy hơn khi bạn chơi các game tốc độ cao, và đó là một trong những lý do chính mà game thủ không sử dụng DLSS trong các tựa game cạnh tranh như Fortnite và Call of Duty: Warzone.

May mắn thay, NVIDIA tuyên bố DLSS 4 sẽ khắc phục vấn đề này, vì nó sử dụng một mô hình transformer mới giúp giảm thiểu hiện tượng bóng mờ và cải thiện chi tiết ở các vật thể chuyển động. Và phần tốt nhất là gì? Bạn không cần nâng cấp lên dòng RTX 50 để tận hưởng cải tiến này. DLSS 4 Super Resolution và Ray Reconstruction sẽ có sẵn trên tất cả các card đồ họa RTX sau khi cập nhật driver. Nhưng cho đến khi NVIDIA triển khai, bạn sẽ phải đối phó với những lỗi hình ảnh gây khó chịu này.

3. DLSS Frame Generation Làm Tăng Độ Trễ Đầu Vào

Trải nghiệm độ trễ (input lag) không thể chấp nhận được trong game cạnh tranh

Việc tạo thêm khung hình một cách nhân tạo bằng AI dường như là một cách tuyệt vời để tăng FPS trong game. DLSS 3.5 có thể chèn một khung hình giữa hai khung hình được render nguyên bản, trong khi công nghệ tạo khung hình đa khung của DLSS 4 – độc quyền cho card đồ họa RTX 50 series – có thể thêm tối đa ba khung hình nữa để tăng tốc độ khung hình hơn nữa. Dù bằng cách nào, Frame Generation cũng làm tăng độ trễ vì AI cần thời gian để phân tích khung hình được render cuối cùng và dự đoán khung hình tiếp theo. Việc tăng độ trễ này là lý do tại sao trò chơi không mang lại cảm giác mượt mà như mong đợi.

Biểu đồ so sánh độ trễ đầu vào của công nghệ DLSS Frame Generation do Digital Foundry thực hiện, cho thấy tác động đến trải nghiệm chơi game.Biểu đồ so sánh độ trễ đầu vào của công nghệ DLSS Frame Generation do Digital Foundry thực hiện, cho thấy tác động đến trải nghiệm chơi game.

Sự gia tăng độ trễ dẫn đến việc game thủ trải nghiệm độ trễ đầu vào (input lag), tức là trò chơi không còn nhạy bén như trước. Mặc dù điều này không phải là vấn đề lớn trong các trò chơi chơi đơn, nhưng nó tạo ra sự khác biệt lớn trong các trò chơi nhiều người chơi có nhịp độ nhanh. Đối với những người chơi game trực tuyến cạnh tranh, nơi mỗi mili giây đều quan trọng, mức độ trễ của DLSS Frame Generation là một điểm đáng lo ngại. Việc bật tính năng này để cải thiện tốc độ khung hình cảm nhận được không đáng giá khi bạn biết trò chơi sẽ kém phản hồi hơn.

2. Các Nhà Phát Triển Game Đang Trở Nên Lười Biếng

Game không còn được tối ưu tốt như trước

Bạn còn nhớ khi các nhà phát triển game đã bỏ rất nhiều công sức để làm cho các trò chơi của họ có thể chơi được trên các card đồ họa cấu hình thấp không? Ngày nay, điều đó dường như không còn đúng nữa. Chúng ta có thể một phần đổ lỗi cho các công nghệ nâng cấp hình ảnh và tạo khung hình như DLSS của Nvidia và FSR của AMD cho xu hướng này. Nhiều game thủ, như đã thấy trên Reddit, tin rằng các nhà phát triển đang sử dụng các công nghệ này như một “cái nạng” thay vì tập trung vào việc cải thiện hiệu suất.

Hình ảnh game Star Wars Jedi: Survivor đang chạy trên PC, hiển thị thông số hiệu năng qua MSI Afterburner, minh chứng cho sự thiếu tối ưu của nhiều tựa game hiện nay.Hình ảnh game Star Wars Jedi: Survivor đang chạy trên PC, hiển thị thông số hiệu năng qua MSI Afterburner, minh chứng cho sự thiếu tối ưu của nhiều tựa game hiện nay.

Hãy nhìn theo cách này: nếu một card đồ họa hàng đầu như RTX 4090 cần DLSS và Frame Generation để chạy một game AAA ở tốc độ trên 60 FPS, thì các card đồ họa tầm trung và phổ thông – mà hầu hết mọi người mua – có cơ hội nào? Hãy nhìn vào Silent Hill 2 chẳng hạn. Ngay cả khi bạn có RTX 4090, bạn vẫn cần bật DLSS để đạt trên 60FPS với cài đặt tối đa ở độ phân giải 4K. Tương tự đối với Black Myth: Wukong, game này chạy ở khoảng 40FPS (ở 4K) ngay cả khi đã tắt ray tracing.

Ngày càng nhiều nhà phát triển mong đợi game thủ bật DLSS để tận hưởng trải nghiệm chơi game 60 FPS mượt mà, ngay cả trên các card cao cấp. Các studio dường như tập trung hơn vào việc cắt giảm thời gian phát triển để tối đa hóa lợi nhuận và ít quan tâm hơn đến việc tối ưu hóa trò chơi của họ như trước đây. Mặc dù các trò chơi hiện đại trông rất đẹp mắt, nhưng ngành phát triển game đang đi sai hướng. Các nhà phát triển phải nhận ra rằng hầu hết mọi người không có tiền để chi hơn một nghìn đô la cho các GPU cao cấp.

1. NVIDIA Sử Dụng DLSS Để Gây Hiểu Lầm Cho Khách Hàng

Che giấu hiệu suất thực bằng DLSS không phải là cách làm tốt

Khi Giám đốc điều hành và nhà sáng lập NVIDIA, Jensen Huang, tiết lộ RTX 5070 tại CES 2025, ông đã tự tin tuyên bố rằng nó sẽ mang lại hiệu suất của RTX 4090. Nhưng ngay sau đó, ông cũng nói, “không thể thiếu trí tuệ nhân tạo”. Nhiều người đã bỏ qua chi tiết này, nhưng đó mới là phần quan trọng cần lưu ý, bởi vì NVIDIA đang sử dụng DLSS để che giấu hiệu suất thực của RTX 5070.

Hãy nhớ rằng RTX 5070 hỗ trợ tính năng tạo khung hình đa khung (multi-frame generation), nghĩa là nó có thể tạo thêm ba khung hình bằng AI cho mỗi khung hình được render nguyên bản, trong khi RTX 4090 chỉ có thể tạo thêm một. Tất nhiên, khi nhìn theo cách đó, RTX 5070 có thể sánh ngang với hiệu suất của RTX 4090. Tuy nhiên, nếu bạn so sánh thông số kỹ thuật song song, bạn sẽ ngay lập tức nhận ra rằng RTX 4090 mạnh hơn rất nhiều. Khi tắt DLSS, RTX 4090 vẫn sẽ dễ dàng vượt trội hơn RTX 5070 mới hơn.

Các slide hiệu suất của chính NVIDIA trên trang RTX 5070 của họ chỉ ra rằng RTX 5070 chỉ nhanh hơn khoảng 20-25% so với RTX 4070 khi không bật DLSS multi-frame generation trong các trò chơi như Resident Evil 4 và Horizon Forbidden West. Khi một trong những công ty lớn nhất thế giới sử dụng các công nghệ nâng cấp hình ảnh và tạo khung hình để đưa ra những tuyên bố vô lý như vậy, những game thủ ít thông tin có thể mua nhầm card đồ họa do những kỳ vọng không thực tế.

DLSS chắc chắn là một cách tuyệt vời để tăng tốc độ khung hình khi chơi game. Với vai trò là một chuyên gia tại khothuthuat.net, tôi cũng sử dụng nó khi một trò chơi yêu cầu cấu hình cao — như Black Myth: Wukong hoặc Cyberpunk 2077 — không thể chạy nguyên bản ở 4K/60 FPS với ray tracing được bật trên RTX 4090 của mình. Tuy nhiên, tôi chỉ giới hạn việc sử dụng DLSS trong các trò chơi chơi đơn vì không phải lo lắng nhiều về độ trễ đầu vào hoặc hiện tượng bóng mờ. Bất cứ khi nào tôi tham gia một trận đấu multiplayer trên Call of Duty, tôi luôn đảm bảo tắt DLSS. Miễn là bạn nắm rõ những nhược điểm và thời điểm sử dụng phù hợp, bạn hoàn toàn có thể tận dụng tối đa lợi ích của công nghệ nâng cấp hình ảnh và tạo khung hình DLSS, đặc biệt trên một PC tầm trung. Hãy bình luận bên dưới để chia sẻ trải nghiệm của bạn về DLSS!

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Những Game Ngắn Đáng Chơi: Trải Nghiệm Sâu Sắc Không Tốn Nhiều Thời Gian

Next post

Ray Tracing Có Đáng Để Bật Trên PC Gaming Hiện Nay? Phân Tích Từ Chuyên Gia

Administrator

Related Posts

Categories Game Những Vấn Đề Và Nhược Điểm Lớn Nhất Của Công Nghệ NVIDIA DLSS Mà Game Thủ Cần Biết

Disney và Epic Games Tăng Cường Hợp Tác: Series Star Wars Mới Ra Mắt Trên Fortnite

Categories Game Những Vấn Đề Và Nhược Điểm Lớn Nhất Của Công Nghệ NVIDIA DLSS Mà Game Thủ Cần Biết

Hướng Dẫn Hoàn Thành 100% Chương 8: Rừng Thẳm Abyssal trong Doom The Dark Ages

Categories Game Những Vấn Đề Và Nhược Điểm Lớn Nhất Của Công Nghệ NVIDIA DLSS Mà Game Thủ Cần Biết

Diễn Xuất Trong Death Stranding: Vì Sao Phần 2 Vượt Trội Hơn So Với Bản Gốc?

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Cảnh Báo Lỗi Driver Nvidia 572.xx: Giảm Hiệu Năng RTX 30/40 Series
  • Top Khuyến Mãi Game Steam Tuần Này: Đừng Bỏ Lỡ Các Siêu Phẩm!
  • Disney và Epic Games Tăng Cường Hợp Tác: Series Star Wars Mới Ra Mắt Trên Fortnite
  • TerraMaster F4-424 Max: Giải Pháp NAS Hybrid Mạnh Mẽ Cho Home Lab và Lưu Trữ Dữ Liệu
  • GPU Có Thực Sự “Thay Đổi Cuộc Chơi” Cho Hệ Thống Nhà Thông Minh Của Bạn?

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Kho Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?