Trong suốt nhiều thập kỷ, ngành công nghiệp game điện tử đã chứng kiến sự ra đời của vô số tựa game trên mọi nền tảng. Tuy nhiên, trong số đó, một vài cái tên đã nổi bật, tạo được tiếng vang vượt thời gian và trở thành những biểu tượng kinh điển. Chúng được người hâm mộ và giới chuyên môn ngưỡng mộ như những tựa game có sức ảnh hưởng lớn, đặt nền móng và định hình cho tương lai của ngành.
Vậy những game điện tử nào đã tạo nên dấu ấn sâu sắc như vậy trong từng thập kỷ? Nhiều thương hiệu game đình đám mà các game thủ ngày nay quen thuộc đều khởi đầu từ những trải nghiệm ban sơ, vô danh. Dần dần, chúng vươn mình trở thành huyền thoại, không chỉ truyền cảm hứng cho hàng loạt tựa game khác mà còn thay đổi hoàn toàn cách chúng ta nhìn nhận các thể loại game. Bài viết này sẽ cùng bạn khám phá những tựa game điện tử có sức ảnh hưởng nhất qua các thập kỷ mà mọi người yêu game đều nên biết.
Thập Niên 1970: Khởi Đầu Khiêm Tốn Và Những Viên Gạch Đầu Tiên
Thập niên 1970 đánh dấu một khởi đầu khiêm tốn nhưng đầy tiềm năng cho thế giới game điện tử. Mặc dù các hệ máy console gia đình đã xuất hiện trong giai đoạn này, nhưng những cỗ máy thùng arcade mới thực sự là tâm điểm thu hút. Hầu hết những người quan tâm đến game đều thường xuyên ghé thăm các khu giải trí địa phương để trải nghiệm những cỗ máy này. Chính tại đây, hai tựa game kinh điển đã đặt nền móng vững chắc cho sự phát triển của ngành công nghiệp sau này.
Pong, một trong những game thùng đầu tiên được phát triển, cũng được xem là game điện tử thành công về mặt thương mại đầu tiên. Với lối chơi đơn giản nhưng cuốn hút, chỉ bao gồm hai hình chữ nhật và một chấm tròn di chuyển, Pong đã giúp thiết lập ngành công nghiệp game nhờ mức độ phổ biến vượt trội. Thành công này đã thúc đẩy nhiều công ty đầu tư vào game điện tử như một lĩnh vực kinh doanh đầy hứa hẹn. Pong đã bán được hơn 8.000 cỗ máy thùng, mở đường cho các tựa game khác trong thập niên 70 có chỗ đứng trong tâm trí công chúng.
Mọi thứ càng trở nên bùng nổ hơn với sự ra mắt của Space Invaders vào năm 1978. Công nghệ được cải tiến đã cho phép các nhà phát triển tạo ra những game phức tạp hơn về đồ họa và thiết kế. Space Invaders là game bắn súng cố định đầu tiên và là một trong những game có khả năng chơi lại vô tận (endlessly playable) đạt được thành công vang dội. Được phát triển bởi Taito, tựa game này đã truyền cảm hứng để hình thành một thể loại game hoàn toàn mới trong những thập kỷ tiếp theo, dẫn đến sự ra đời của nhiều game bắn súng trên nhiều nền tảng. Hàng triệu người đã bỏ không biết bao nhiêu đồng xu để chơi Space Invaders vào cuối thập niên 70, ước tính có khoảng 750.000 máy đã được bán ra và phổ biến trên toàn thế giới.
Thập Niên 1980: Mario Khởi Đầu Kỷ Nguyên Mới
Thập niên 80 là giai đoạn của những thay đổi lớn trong hầu hết các khía cạnh của cuộc sống, và game điện tử cũng không ngoại lệ. Đây là thời điểm khởi đầu cho các thương hiệu lớn sẽ trở thành huyền thoại, cùng với những dịch chuyển đáng kể trong khía cạnh kinh doanh của ngành công nghiệp game. Trong khi sân chơi arcade bắt đầu từ thập niên 70, thì thập niên 80 mới là lúc game thùng trở nên cực kỳ phổ biến. Tuy nhiên, giữa xu hướng đó, game console gia đình dần trở nên quan trọng hơn với sự ra mắt của các hệ máy mới như Nintendo Entertainment System (NES). Điều này cuối cùng đã dẫn đến sự thoái trào của văn hóa arcade và sự lên ngôi của game console trở thành tiêu chuẩn mới.
Một trong những series lớn cuối cùng có nguồn gốc từ các máy thùng vào cuối những năm 1970 là Pac-Man, bắt đầu được phát triển vào năm 1979 và chính thức ra mắt vào năm 1980. Game arcade Pac-Man gốc đã trở thành một trong những game lớn nhất mọi thời đại, với vô số phiên bản phụ và game ăn theo trong những năm sau đó. Điều khiến Pac-Man trở nên phổ biến với game thủ là lối chơi dễ tiếp cận, cùng với đồ họa đầy màu sắc và nhân vật chính dễ thương. Các game trước Pac-Man cũng có những nhân vật được công chúng biết đến, nhưng không bao giờ có sức hút thị trường hoặc đáng yêu như Pac-Man, điều này đã giúp đẩy game arcade này đạt được thành công thương mại khổng lồ. Với nhiều người lớn lên trong kỷ nguyên đó, Pac-Man là một trong những tựa game điện tử nền tảng đã góp phần định hình tuổi thơ trong thập niên 1980.
Ảnh chụp màn hình gameplay Super Mario Bros. với nhân vật Mario trong môi trường dưới nước
Một phần quan trọng khác của thập kỷ là sự xuất hiện của Super Mario Bros. trên NES. Mặc dù có những hệ máy console khác trên thị trường trước đó, nhưng không có hệ máy nào có tác động lớn đến văn hóa đại chúng như Nintendo Entertainment System. Hệ máy duy nhất có thể sánh kịp là Atari 2600, nhưng cuối cùng đã mờ nhạt dần khi các game của Nintendo ngày càng trở nên phổ biến. Super Mario Bros. không chỉ mang đến một linh vật tuyệt vời cho Nintendo, mà còn là một game giải trí cuốn hút tại nhà trong thời gian dài. Dàn nhân vật sống động đã thu hút sự chú ý của các gia đình, trong khi thiết kế màn chơi đa tầng đã truyền cảm hứng cho nhiều công ty sản xuất thêm các game đi cảnh (platformer) trong những năm sau đó. Nhiều game hành động-đi cảnh có thể truy nguyên nguồn gốc của chúng từ Super Mario Bros. gốc trên NES, tựa game đã đặt nền móng cho nhiều yếu tố cơ bản của thể loại này.
Thập Niên 1990: Cuộc Chiến Console Bùng Nổ
Vào thời điểm thập niên 1990 đến, game console gia đình đã trở thành tiêu chuẩn. Mặc dù các máy thùng arcade vẫn còn tồn tại, nhưng chúng không còn quan trọng bằng việc sở hữu một chiếc console để chơi game tại nhà. Điều này đã dẫn đến cái mà nhiều người gọi là “cuộc chiến console” giữa nhiều công ty game, tranh giành thị phần trong gia đình của nhiều người. Chính vì lẽ đó, các tựa game mới thường có nhiều phiên bản trên các hệ máy console khác nhau, đôi khi dẫn đến việc tạo ra nội dung độc quyền cho nền tảng này hoặc nền tảng khác. Đồng thời, nhiều tiến bộ công nghệ đã được thực hiện, thay đổi cách chúng ta nhìn nhận game điện tử, được thể hiện ở một chiều không gian hoàn toàn mới.
Một biểu tượng của thập niên 90 là Street Fighter II, được công nhận là game đã thiết lập thể loại game đối kháng và cộng đồng game đối kháng như chúng ta biết. Game đầu tiên trong series, ra mắt năm 1987, nhận được phản hồi khá thờ ơ từ người chơi, nhưng phải đến khi Street Fighter II ra mắt vào năm 1991, mọi thứ mới bùng nổ cho series này. Game này đã giữ cho các máy thùng arcade vẫn còn sức hút trong một thời gian ngắn trong suốt thập kỷ, ngay cả khi các phiên bản chơi tại nhà của series đã được phát hành trên cả Super Nintendo và Sega Genesis.
Street Fighter II đã làm sống lại một đấu trường cạnh tranh thu hút rất nhiều sự chú ý và giúp mở đường cho các giải đấu lớn được tổ chức tại nhiều quốc gia trên thế giới. Ngoài ra, Street Fighter II đã thiết lập nhiều yếu tố của thể loại đối kháng, truyền cảm hứng cho các series game đối kháng khác xuất hiện, bao gồm Mortal Kombat và The King of Fighters. Nhiều năm sau, các game đối kháng khác như Tekken và Virtua Fighter vẫn lấy cảm hứng từ Street Fighter II, nhưng được thể hiện bằng đồ họa 3D.
Màn hình tiêu đề game Sonic the Hedgehog trên Sega Genesis với biểu tượng của Sega Forever
Tuy nhiên, thập kỷ này cũng chịu ảnh hưởng nặng nề bởi một chú nhím xanh đã tạo ra sự cạnh tranh thực sự cho thợ sửa ống nước màu đỏ và xanh của Nintendo. Game Sonic the Hedgehog đầu tiên, ra mắt trên Sega Genesis vào năm 1991, đã mang đến một linh vật thay thế để các game thủ ủng hộ. Game không chỉ được quảng bá là có lối chơi nhanh hơn các game Super Mario, mà còn có phong cách “ngầu” (edgy attitude) nhắm đến đối tượng thanh thiếu niên thay vì trẻ nhỏ.
Sự ra mắt của Sonic cũng đi kèm với một cách tiếp cận khác trong việc tiếp thị game trong thập niên 90, vốn thẳng thắn và trực tiếp nhắm vào đối thủ cạnh tranh, thay vì chỉ thân thiện với gia đình và lịch sự. Chính trong những cuộc chiến quảng cáo trên truyền hình và tạp chí này, cách game được giới thiệu đến khách hàng trong những năm sau đó đã thay đổi căn bản và mãi mãi.
Nhưng Mario chưa dừng lại ở việc tạo ảnh hưởng lớn đến văn hóa game điện tử. Nintendo 64 là một bước ngoặt lớn cho ngành, vốn đã bắt đầu chuyển hướng sang không gian ba chiều. Mặc dù PlayStation gốc đã ra mắt một năm trước đó và có các game 3D, nhưng sự ra mắt của Super Mario 64 trên Nintendo 64 đã đánh dấu một sự thay đổi cho thể loại đi cảnh. Super Mario 64 đã cho các nhà phát triển thấy một cách để thiết kế một game với đồ họa được cách điệu, điều khiển dễ dàng và nhiều chi tiết để người chơi khám phá. Trước đó, các game đi cảnh 3D rất khó chơi, chủ yếu do góc nhìn camera và cách điều khiển khó chịu. Nhưng Super Mario 64 đã tìm ra một cách tuyệt vời để điều chỉnh mọi thứ thành một trải nghiệm thú vị cho người chơi, từ đó truyền cảm hứng cho nhiều game đi cảnh 3D do các công ty khác sản xuất cho Nintendo 64 và các hệ máy console khác.
Thập Niên 2000: Thiên Niên Kỷ Mới Với Những Đổi Thay Lớn
Sự xuất hiện của thập niên 2000 là một sự kiện lớn đối với tất cả mọi người. Rất nhiều khía cạnh của văn hóa đại chúng tập trung vào những thay đổi lớn, đặc biệt là trong lĩnh vực giải trí. Game điện tử đã đi sâu vào kỷ nguyên 3D với sự ra mắt của các hệ máy console mới từ nhiều công ty. Rất nhiều nền tảng ban đầu của ngành đã biến mất hoàn toàn hoặc thay đổi theo những cách khiến chúng gần như không thể nhận ra. Đó là một kỷ nguyên của sự thay thế: cái cũ đi và cái mới tinh túy đến.
Một trong những game lớn nhất ra mắt trong thời kỳ này là Grand Theft Auto III dành cho PlayStation 2. Hai game Grand Theft Auto đầu tiên đã được đón nhận nồng nhiệt, nhưng chúng không có tác động văn hóa lớn như Grand Theft Auto III. Toàn bộ nền tảng của thể loại thế giới mở ngày nay có thể được truy nguyên từ sự ra mắt của game này, vốn đã được sao chép và truyền cảm hứng cho rất nhiều tựa game khác. Chính tại đây, game thủ không chỉ đơn thuần khám phá một game; họ tự do khám phá một thế giới mô phỏng. Các nhân vật trong game có thể tuân theo một lịch trình để xuất hiện ở các địa điểm vào những thời điểm khác nhau, cũng như có các nhiệm vụ phụ riêng để tham gia. Điều này đã biến Grand Theft Auto III thành một trải nghiệm mà người chơi có thể dành rất nhiều thời gian, cho dù là theo dõi một câu chuyện điện ảnh hay chỉ đơn giản là khám phá những gì họ có thể làm trong thế giới năng động của game.
Thể loại thế giới mở không phải là thể loại game duy nhất bị ảnh hưởng bởi sự thay đổi. Game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) cũng trải qua một sự thay đổi lớn với sự ra mắt của Halo Combat Evolved dành cho Xbox gốc. Halo là một bản phát hành phổ biến với sức hút toàn cầu, luôn được chú ý. Nhiều game bắn súng đã được phát hành trước Halo, nhưng không phải tất cả đều có cùng loại tiếng vang với người chơi như nó, đặc biệt là trong thời điểm Xbox đang thử nghiệm với các trải nghiệm nhiều người chơi.
Halo Combat Evolved có một câu chuyện và vũ trụ tuyệt vời để theo dõi, nhưng nó cũng là game lý tưởng để chơi khi bạn muốn tụ tập cùng một nhóm bạn thông qua tính năng system link của Xbox. Điều này sau đó cũng đúng với Halo 2, khi người chơi kết nối trực tuyến qua Xbox Live. Halo là một thành công lớn đến mức nhiều thương hiệu FPS khác đã cố gắng mô phỏng các khía cạnh của nó và thậm chí tự quảng cáo mình là đối thủ cạnh tranh cho cùng một đối tượng.
Thập niên 2000 cũng chứng kiến sự trỗi dậy của các thể loại ít phổ biến hơn như game nhịp điệu (rhythm games). Đáng chú ý nhất trong số đó không ai khác chính là Guitar Hero của Harmonix, game đã trở thành một thành công vang dội vào năm 2005. Game tiếp tục có nhiều phần tiếp theo và phiên bản phụ với nhiều thể loại nhạc đa dạng, bao gồm cả những tên tuổi lớn nhất trong nhạc rock, heavy metal và pop. Nó đã khởi xướng xu hướng sưu tầm guitar và các thiết bị ngoại vi âm nhạc khác, dẫn đến các series khác như Rock Band. Giấc mơ được “phiêu” trên cây đàn guitar là điều khiến Guitar Hero trở nên hấp dẫn, nhưng nó cũng khiến game trở nên rất phổ biến với những người yêu âm nhạc hơn bất cứ điều gì. Series này đã giúp rất nhiều người tiếp cận với các thể loại nhạc mới và các tác phẩm kinh điển mà các thế hệ lớn tuổi rất trân trọng.
Thập Niên 2010: Một Thập Kỷ Của Sự Tiến Hóa
Thập niên 2010 chứng kiến rất nhiều ý tưởng mới về cách chơi game. Hầu hết mọi thể loại đều đã được thực hiện dưới hình thức này hay hình thức khác, vì vậy các nhà phát triển đang tìm kiếm những ý tưởng độc đáo hơn để có những bản phát hành thành công. Một số game lớn nhất của thập kỷ đã có thể trình bày những cách tiếp cận mới cho game, rất khác biệt so với bất cứ điều gì đã có trước đây. Ngoài ra, những game có lượng khán giả lớn nhất là những game thu hút mọi người theo những cách đơn giản nhưng hấp dẫn.
Minecraft là một game đã trở nên gần như “vĩ đại hơn cả cuộc sống”. Mức độ phổ biến của Minecraft thực sự không thể nói hết. Đó là một game mang đến cho người chơi sự tự do khám phá, nhưng cũng là sự tự do sáng tạo theo những cách mà trước đây chưa game nào có được. Trong Minecraft, mức độ sáng tạo của bạn có thể là chất xúc tác để tạo ra những cấu trúc khổng lồ, những khu vực phức tạp, và thậm chí cả các game trong game. Đối với hầu hết người chơi Minecraft, niềm vui họ có được không phải là theo dõi một câu chuyện hay đi từ đầu đến cuối, mà là bất cứ điều gì xuất hiện trong đầu vào thời điểm đó và để họ tự do sáng tạo theo dòng chảy.
Hình ảnh quảng bá game Fortnite với các nhân vật chiến binh và hình tượng chó sói, thể hiện sự đa dạng trong trải nghiệm Battle Royale
Một game khác cũng trở nên lớn mạnh không kém trong thập niên 2010 là Fortnite. Ban đầu được hình thành như một game bắn súng phong cách phòng thủ tháp, Fortnite đã trải qua nhiều thay đổi trước khi trở thành game trực tuyến siêu phổ biến mà chúng ta biết ngày nay. Thể loại Battle Royale bắt đầu vào cuối thập niên 2010 với PUBG: Battlegrounds, nhưng thực sự được phổ biến nhờ việc triển khai vào Fortnite.
Khi điều này xảy ra, thể loại này đã thu hút rất nhiều sự chú ý đến mức các bản phát hành game khác bắt đầu mượn các yếu tố từ nó. Ngày nay, Fortnite có một số hợp tác lớn nhất giữa các thương hiệu và người nổi tiếng, với các sự kiện trong game và nội dung mới được bổ sung định kỳ. Nếu Fortnite không chuyển sang thiết kế Battle Royale, thể loại này có thể vẫn tồn tại, nhưng sẽ không phổ biến như ngày nay.
Đồng thời, một thể loại phụ khác của game hành động đang hình thành thông qua sự ra mắt của Dark Souls. Các game thử thách luôn là một phần của văn hóa game điện tử kể từ những ngày đầu của thập niên 1970 và 1980, nhưng Dark Souls có một cách tiếp cận khác thường vào năm 2011. Series này tự hào về việc người chơi vượt qua các chướng ngại vật thông qua thất bại lặp đi lặp lại và sự khó khăn không khoan nhượng. Đối với một số người, điều này nghe có vẻ là một trải nghiệm cực kỳ căng thẳng, nhưng đối với những người khác, đó là lời hứa về sự thỏa mãn sau khi vượt qua những thử thách tưởng chừng như bất khả thi.
Cách tiếp cận này đã trở nên rất phổ biến với những người chơi tìm kiếm một bài kiểm tra kỹ năng thực sự, dẫn đến hàng triệu bản được bán và nhiều phần tiếp theo và phiên bản phụ được phát hành. Dark Souls chịu trách nhiệm cho sự trỗi dậy của thể loại phụ Soulslike, bao gồm nhiều tựa game mượn thiết kế tổng thể và các yếu tố khắc nghiệt của nó.
Thập Niên 2020: Hiện Tại Và Tương Lai
Và sau đó chúng ta có thập niên 2020, là những gì chúng ta đang sống ngày nay. Thập kỷ này mới chỉ đi được nửa chặng đường, nhưng chúng ta đã có một vài game nổi bật đang trở thành những ảnh hưởng lớn trong tương lai. Không thể biết những thay đổi nào khác mà game điện tử có thể chứng kiến khi thập niên 2020 kết thúc, nhưng vẫn còn đủ năm để nhiều điều xảy ra.
Một trong những game lớn nhất của thập kỷ hiện tại là Elden Ring. Được phát triển bởi cùng một studio đã tạo ra Dark Souls, Elden Ring lấy thiết kế tổng thể của Dark Souls và mở rộng nó thành một bối cảnh thế giới mở. Mặc dù game cốt lõi chơi rất giống bất kỳ game Soulslike nào khác, nhưng sự tự do khám phá một thế giới rộng lớn hơn và sự đa dạng của các lựa chọn để tiếp cận thử thách khiến nó có cảm giác hoàn toàn khác biệt. Các trận đấu trùm lớn hơn, những khám phá khó nắm bắt hơn và cảm giác chiến thắng thậm chí còn thỏa mãn hơn. Elden Ring đã được đón nhận cực kỳ tốt khi ra mắt và đã được so sánh với nhiều game thế giới mở khác đã thực sự tác động tích cực đến thể loại này.
Ở quy mô nhỏ hơn, Vampire Survivors là một game indie đang thách thức cách chúng ta nhìn nhận thể loại bắn súng (shoot ’em up). Game này pha trộn các yếu tố của thể loại roguelike và bắn súng, tạo ra một trải nghiệm hỗn loạn đầy hành động. Thay vì chủ động bắn tấn công kẻ thù, Vampire Survivors cho phép người chơi bị động bắn hạ lũ kẻ thù khi họ di chuyển xung quanh một môi trường rộng lớn. Đó là một trải nghiệm có thể được tiếp cận nhiều lần và mang lại những kết quả khác nhau, sử dụng nhiều nhân vật và khả năng có thể đạt được qua các lượt chơi liên tiếp. Các game khác trong thể loại này đã cố gắng mô phỏng những gì Vampire Survivors đã làm thành công, nhưng không ai trong số chúng đạt được sự đón nhận tương tự.
Điều Gì Tiếp Theo Trong Những Năm Tới?
Trong mỗi thập kỷ, một số tựa game phổ biến nhất thường thay đổi cách chúng ta nhìn nhận các khía cạnh nhất định của game. Cho dù đó là cách chúng ta tương tác với nhân vật và môi trường, hay cách tiếp cận một thử thách mới, các khía cạnh thành công của những game đó cuối cùng đã lan tỏa sang các bản phát hành game khác trong thời đại đó. Và sau một thời gian, chúng ta có thể thấy và cảm nhận rõ ràng sức ảnh hưởng của những game đó lớn đến mức nào.
Chính xác những thay đổi đó sẽ là gì trong những năm sau thập niên 2020 thì không ai có thể đoán trước. Không có cách nào để dự đoán những đổi mới nào sẽ xảy ra có thể thay đổi game điện tử theo chiều hướng tốt hơn. Chúng ta sẽ phải kiên nhẫn chờ đợi và xem điều gì sẽ xảy ra tiếp theo. Hãy cùng theo dõi khothuthuat.net để cập nhật những thông tin mới nhất về công nghệ và game trong tương lai!