Skip to content

Kho Thủ Thuật

  • Sample Page

Kho Thủ Thuật

  • Home » 
  • Game » 
  • 7 Vụ Bê Bối Chấn Động Làng Game và Công Nghệ Bạn Có Thể Đã Lãng Quên

7 Vụ Bê Bối Chấn Động Làng Game và Công Nghệ Bạn Có Thể Đã Lãng Quên

By Administrator Tháng 8 25, 2025 0
Hình ảnh một trận đấu Counter-Strike chuyên nghiệp của iBUYPOWER bị cáo buộc dàn xếp tỉ số, với các game thủ đang tập trung thi đấu trên màn hình.
Table of Contents

Giống như bất kỳ ngành công nghiệp nào đã tồn tại lâu đời như ngành game, thế giới giải trí kỹ thuật số này cũng đã trải qua không ít những scandal, bê bối và tranh cãi. Đã có những sự cố diễn biến tệ hại, một số vẫn đang tiếp diễn, nhưng với tốc độ phát triển chóng mặt của ngành game (và phần còn lại của thế giới), không có gì đáng ngạc nhiên nếu bạn đã bỏ quên chúng. Tuy nhiên, việc ghi nhớ những vụ bê bối và tranh cãi này là điều cần thiết, không chỉ để giúp chúng ta chuẩn bị tốt hơn khi lịch sử chắc chắn lặp lại, mà còn để hiểu rõ hơn về các mặt tối trong ngành công nghiệp game và công nghệ rộng lớn. Là một chuyên gia SEO và biên tập viên tại khothuthuat.net, chúng tôi cam kết mang đến cho bạn những phân tích sâu sắc về những sự kiện này, giúp cộng đồng người dùng tiếng Việt có cái nhìn toàn diện và giá trị vượt trội.

Những sự kiện dưới đây không chỉ là những vết nhơ trong lịch sử mà còn là những bài học đắt giá về đạo đức kinh doanh, quản lý dự án, và tầm quan trọng của trải nghiệm người dùng. Từ những màn ra mắt game thảm họa cho đến các vụ gian lận chấn động, chúng ta sẽ cùng nhìn lại 7 vụ bê bối nổi bật đã định hình một phần bộ mặt của ngành game và công nghệ như ngày nay. Việc tìm hiểu sâu hơn về chúng không chỉ thỏa mãn sự tò mò mà còn trang bị cho bạn kiến thức để đánh giá các sản phẩm và dịch vụ công nghệ một cách khách quan hơn trong tương lai.

7. Ra Mắt Thảm Họa của Batman: Arkham Knight trên PC

Trải nghiệm không như Batman mong đợi

Chúng ta đã chứng kiến không ít các màn ra mắt game tệ hại trong nhiều năm qua, và sẽ còn nhiều ví dụ khác trong danh sách này, nhưng việc Batman: Arkham Knight ra mắt cực kỳ tồi tệ trên nền tảng PC vẫn nổi bật vì một vài lý do đặc biệt.

Tựa game này tệ đến mức Rocksteady và Warner Bros. đã phải rút nó khỏi các cửa hàng chỉ một ngày sau khi ra mắt. Phải mất đến bốn tháng sau, game mới trở lại Steam, nhưng ngay cả khi đó, nó vẫn chưa được sửa chữa hoàn toàn. Những người chơi trên console, tất nhiên, không hề nhớ về điều này. Thay vào đó, họ nhớ đến những nhiệm vụ xe Batmobile kiểu xe tăng hay cốt truyện dễ đoán. Còn người chơi PC, họ chỉ muốn ít nhất có thể trải nghiệm một nhiệm vụ xe Batmobile mà không bị văng game hay có được tốc độ khung hình ổn định.

Sau nhiều năm vá lỗi, hiện tại game đã nhận được đánh giá “Rất Tích Cực” trên Steam, cho thấy mọi thứ không phải lúc nào cũng tệ mãi mãi. Tuy nhiên, việc Warner Bros. vẫn đẩy phiên bản ra mắt đó ra thị trường là một dấu hiệu đã có từ một thập kỷ trước cho thấy Warner Bros. thực sự thiếu năng lực trong vai trò “nhà phát hành game”. Vụ bê bối này là một lời nhắc nhở rõ ràng về tầm quan trọng của việc đảm bảo chất lượng sản phẩm trước khi đến tay người tiêu dùng, đặc biệt là trong lĩnh vực game PC.

6. Số Phận Mịt Mờ của Kerbal Space Program 2

Tựa game vẫn bị rao bán dù tương lai bất định?

Đây là một trong những tình huống tệ hại vẫn đang tiếp diễn. Sau thành công vang dội của Kerbal Space Program (KSP), một phần tiếp theo là bước đi hiển nhiên trong suy nghĩ của các giám đốc điều hành với những đồng đô la trong mắt. Thật không may, quá trình phát triển của phần tiếp theo đã không đi đúng hướng như bất kỳ ai mong muốn.

Việc phát triển KSP2 bắt đầu nghiêm túc vào năm 2017 dưới sự chỉ đạo của Star Theory Games, mặc dù họ đã không thể hoàn thành tựa game này cho đến khi nó ra mắt bản truy cập sớm (Early Access) vào năm 2023. Intercept Games, một studio được thành lập với mục đích tiếp quản việc phát triển Kerbal Space Program 2, đã tiếp quản vào năm 2021. Intercept Games đã đưa game ra bản Early Access, và một năm sau, studio này đã bị đóng cửa bởi công ty mẹ của họ, Take-Two. Hiện tại, chúng ta đã chính thức trải qua hai năm kể từ khi Kerbal Space Program 2 ra mắt bản Early Access, nhưng chúng ta không biết liệu có ai còn đang phát triển nó hay không, và nó vẫn đang được bán trên Steam với giá 50 USD.

Cả hai game đều được xuất bản bởi Private Division (một công ty con khác của Take-Two cũng bị đóng cửa cùng thời điểm), nhưng nếu bạn mua game bây giờ, Take-Two không phải là người hưởng lợi từ việc bạn không nắm rõ thông tin. Đó là một công ty mới được thành lập bởi các nhà phát triển cũ của Annapurna Interactive và đối tác của họ là Haveli Investments. Các nhà phát triển đã rời Annapurna năm ngoái đã quay lại và tiếp quản danh mục đầu tư của Private Division, bao gồm cả Kerbal Space Program.

Nếu họ thực sự đang tiếp tục phát triển game, họ nên làm rõ điều đó. Nếu không, game nên được gỡ bỏ khỏi cửa hàng. Ngay cả khi họ đang phát triển, game có lẽ vẫn nên được gỡ bỏ khỏi Steam trong thời gian này, bởi vì hiện tại nó vẫn là một mớ hỗn độn không thể chơi được. Thật dễ quên rằng Kerbal Space Program 2 vẫn còn đó, giữa biển game có sẵn trên Steam. Và dòng chữ “Cực kỳ tiêu cực” màu đỏ sẫm trong phần đánh giá gần đây của game chắc chắn giúp ngăn cản những người có thể không biết về tình hình.

Con đường mà Kerbal Space Program 2 đã đi dường như là một chuỗi những thất vọng liên tục, và tôi hiểu rằng các nhà phát triển cũ của Annapurna vẫn đang cố gắng ổn định mọi thứ. Nhưng thực tế là nó vẫn xếp hạng 2,641 trong top game bán chạy nhất trên Steam có nghĩa là ai đó, ở đâu đó, vẫn đang mua tựa game này, trong khi nó rất có thể đã bị bỏ rơi hoàn toàn.

Chúng tôi rất mong muốn nghe tin rằng game vẫn đang được phát triển, và sẽ thật tuyệt nếu thấy nó thực sự trở lại. Tuy nhiên, trong tình trạng hiện tại, chắc chắn có một câu hỏi đạo đức lớn xung quanh việc liệu nó có nên tiếp tục được bán hay không. Ít nhất nếu nó vẫn còn trên Steam cho đến tháng 6 năm 2025, thì cảnh báo mới của Steam về các game Early Access chưa được cập nhật trong cả năm cũng sẽ được hiển thị trên trang cửa hàng. Đây là một vụ việc điển hình cho thấy rủi ro của mô hình Early Access và trách nhiệm của nhà phát hành đối với người chơi.

5. Vụ Newegg Bán Bo Mạch Chủ Hỏng cho Gamers Nexus

Cơn ác mộng khi tìm kiếm linh kiện PC

Nếu bạn muốn có một phân tích đầy đủ về những gì đã xảy ra ở đây, thì bạn nên xem các video mà Gamers Nexus đã làm về toàn bộ vụ việc. Bạn thậm chí có thể tìm thấy cả bốn video trong một danh sách phát tiện dụng. Tuy nhiên, tóm tắt lại, nhà bán lẻ linh kiện PC và công nghệ Newegg đã bán một bo mạch chủ cho Gamers Nexus mà họ đã cố gắng sửa chữa nhưng không thành công. Về cơ bản, Newegg đã bán một sản phẩm được biết là bị hỏng như thể nó đã được sửa; nhưng điều đáng nói là Newegg sau đó lại cố gắng đổ lỗi rằng Gamers Nexus đã làm hỏng nó, và từ chối yêu cầu hoàn tiền.

Mọi chuyện bắt đầu khi Gamers Nexus mua một bo mạch chủ mà họ không cần đến khi nó được giao. Không có gì sai trái, như tổng biên tập Gamers Nexus, Steve Burke, giải thích ở đầu video đầu tiên. Đây không phải là lần đầu tiên điều gì đó như vậy xảy ra, và có lẽ cũng không phải là lần cuối.

Tuy nhiên, lần này, một trong những sự cố khá tầm thường trong việc điều hành một kênh YouTube về công nghệ và linh kiện PC đã biến thành một “saga” kéo dài bốn video, bắt đầu với việc Newegg tuyên bố rằng Burke thực sự đã làm hỏng bo mạch chủ, và từ chối hoàn trả 500 USD mà Gamers Nexus đáng lẽ được nhận. Vụ việc kết thúc khi Burke thực sự bay đến trụ sở Newegg, để ngồi lại và nói chuyện với các giám đốc điều hành của Newegg về việc làm thế nào mà điều này có thể xảy ra ngay từ đầu, và Newegg sẽ làm gì để đảm bảo điều đó không xảy ra với Burke, hoặc bất kỳ ai khác, một lần nữa.

Việc bạn có chọn tin tưởng Newegg trong tương lai hay không là tùy thuộc vào bạn. Nhưng vụ bê bối này chắc chắn là một điều đáng nhớ mỗi khi bạn tìm kiếm bất kỳ loại linh kiện PC hoặc phần cứng công nghệ nào. Nó nhấn mạnh tầm quan trọng của việc kiểm tra kỹ lưỡng sản phẩm và chính sách đổi trả của nhà bán lẻ, đặc biệt khi mua sắm trực tuyến. Đây là một lời cảnh tỉnh cho cả người mua và người bán trong ngành công nghệ.

4. Khoản Vay 75 Triệu USD của 38 Studios từ Rhode Island

Đam mê game liệu có đủ để điều hành một studio?

Tất nhiên là bạn có thể thử. Đó là điều mà Curt Schilling đã làm với việc thành lập 38 Studios, và giấc mơ chinh phục không gian MMO với một tựa game thống trị tất cả. Schilling, người từng là một cầu thủ ném bóng ngôi sao trong MLB (Giải bóng chày Nhà nghề Mỹ) trong nhiều năm, đã phải lòng các game MMO sau khi anh bắt đầu chơi chúng trong những chuyến đi giữa các trận đấu. Anh ấy là một game thủ lớn, và đến khi nghỉ hưu từ MLB, anh ấy có đủ tiền để khởi nghiệp studio riêng của mình.

38 Studios được thành lập, và ngay từ đầu Schilling đã cố gắng hết sức để tạo ấn tượng như John Hammond và “không tiếc chi phí” khi tuyển dụng nhân tài hàng đầu, không gian văn phòng, thiết bị, mọi thứ. Đó là một chiến lược táo bạo từ Schilling, người mà, một lần nữa, chỉ thực sự chơi rất nhiều một loại trò chơi điện tử nhất định. Chắc chắn, anh ấy đã thuê những người biết cách làm trò chơi điện tử. Trên thực tế, vì anh ấy rất kiên quyết trong việc tìm kiếm những người giỏi nhất trong số những người giỏi nhất, họ đã có thể tạo ra và phát hành một tựa game. Vấn đề, tất nhiên, là Schilling đã cố gắng trở thành người điều hành studio trò chơi điện tử đó, một công việc mà anh ấy hoàn toàn không chuẩn bị cho.

Thật không may, câu chuyện về một người có quá nhiều tiền thành lập một studio trò chơi điện tử và sau đó phát hiện ra rằng nó khó hơn vẻ bề ngoài không phải là điều mới mẻ. Đó là nơi khoản vay 75 triệu USD của Schilling từ bang Rhode Island xuất hiện.

Mục tiêu chính của studio là tạo ra tựa game MMO thống trị thế giới, có tên mã là Project Copernicus. Nếu bạn chưa biết, game MMO là những tựa game khá lớn, và chúng không phải là thứ bạn có thể làm trong một tuần. Bất kể Copernicus sẽ là gì, nó luôn còn nhiều năm nữa mới hoàn thành, ngay cả khi studio nộp đơn phá sản vào năm 2012. Trong thời gian chờ đợi, họ đã có thể tạo ra một tựa game chơi đơn, Kingdoms of Amalur: Reckoning.

38 Studios đã cạn tiền trong một thời gian, dẫn đến việc ra mắt Kingdoms of Amalur: Reckoning. Khi nó được phát hành mà không tạo được tiếng vang lớn, mọi thứ trở nên rõ ràng không thể tránh khỏi rằng mọi chuyện đang diễn ra tồi tệ. Schilling và 38 Studios đã bỏ lỡ khoản thanh toán khoản vay cho bang Rhode Island, sa thải toàn bộ studio, và chỉ ba tháng sau khi Kingdoms of Amalur: Reckoning ra mắt, họ đã nộp đơn xin phá sản.

Nhiều năm sau, chúng ta có Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, và game đã có thêm một cơ hội để tỏa sáng và tự đứng vững trên đôi chân của mình. Thực tế là nó tốt như vậy, một lần nữa, quay trở lại điều duy nhất mà Schilling có thể nói là đã làm đúng, đó là thuê một số nghệ sĩ, nhà văn và nhà làm game thực sự giỏi. Một cách hay để kết thúc một câu chuyện đáng buồn. Đây là một bài học đau lòng về việc tài chính và quản lý kém có thể hủy hoại cả những dự án game đầy hứa hẹn.

3. iBUYPOWER Dàn Xếp Tỉ Số trong Counter-Strike

Quyền lực có thể mua được, chiến thắng thì không

Nhìn lại một thập kỷ nữa về một vụ việc mà một số người hâm mộ esports có thể nhớ, vụ dàn xếp tỉ số của iBUYPOWER trong trận đấu Cevo Season 5 năm 2014. Thể thao không xa lạ gì với cá cược và dàn xếp tỉ số, vì vậy, việc điều này xảy ra với esports chỉ là vấn đề thời gian. Người hâm mộ thể thao có thể biết rằng những vụ bê bối này có thể xảy ra, nhưng đó là một trải nghiệm hoàn toàn mới đối với thế giới esports, khi một trong những đội Counter-Strike: Global Offensive Bắc Mỹ lớn nhất trong game đã bị phát hiện, và bị Valve công khai chỉ trích.

Bản blog của Valve tại thời điểm cuộc điều tra kết thúc vào năm 2015 đã không ngần ngại khi nêu tên từng người chơi liên quan và ban hành lệnh cấm của họ. Valve đã nói rõ ràng lập trường trong ngành esports về những người cố gắng “làm giàu” theo cách này, nói rằng: “Các tuyển thủ chuyên nghiệp, quản lý của họ và nhân viên tổ chức đội, không được phép đánh bạc trên các trận đấu CS: GO, liên kết với những người cá độ CS: GO với số lượng lớn, hoặc cung cấp thông tin cho người khác có thể ảnh hưởng đến các khoản cược CS: GO của họ.”

Với tiêu đề blog là “Tính Chính Trực và Chơi Đẹp” (Integrity and Fair Play), vụ việc đã lan truyền khắp thế giới esports như một màn công khai lên án và làm nhục. Đây là một cột mốc quan trọng, thiết lập tiền lệ về sự nghiêm khắc của các nhà tổ chức giải đấu và nhà phát triển game đối với các hành vi gian lận trong esports, bảo vệ sự trong sạch và uy tín của bộ môn thể thao điện tử đang phát triển.

Hình ảnh một trận đấu Counter-Strike chuyên nghiệp của iBUYPOWER bị cáo buộc dàn xếp tỉ số, với các game thủ đang tập trung thi đấu trên màn hình.Hình ảnh một trận đấu Counter-Strike chuyên nghiệp của iBUYPOWER bị cáo buộc dàn xếp tỉ số, với các game thủ đang tập trung thi đấu trên màn hình.Nguồn: CSGOVODs

2. Ra Mắt Thảm Họa của Cyberpunk 2077

Quá khứ tồi tệ dễ bị lãng quên khi mọi thứ đã được vá lỗi

Đầu tiên, hãy để tôi bắt đầu bằng cách nói rằng tất cả tín dụng dành cho CD Projekt RED vì đã dành thời gian để sửa chữa Cyberpunk 2077, thậm chí không chỉ khắc phục các vấn đề kỹ thuật mà còn sửa chữa một số vấn đề thiết kế sâu sắc trong hệ thống tiến triển của game. Thật tuyệt khi CDPR đã kiên trì với trò chơi, vì vậy tất cả tín dụng dành cho họ vì điều đó. Nhưng chúng ta không thể quên mức độ tệ hại của màn ra mắt này, và điều gì đã khiến nó tệ hơn một cách có hệ thống so với các màn ra mắt tệ hại khác của các tựa game lớn.

Thời gian đóng một yếu tố lớn ở đây. Lần đầu tiên CD Projekt RED công bố Cyberpunk 2077 là vào năm 2012. Điều quan trọng cần nhớ là khi nó được tiết lộ, PS4 và Xbox One thậm chí còn chưa được phát hành, vì vậy đây vẫn là những console “thế hệ tiếp theo” đang ở phía chân trời. Cyberpunk 2077 sẽ là một tựa game thế hệ tiếp theo, và tất nhiên nó cũng sẽ ra mắt trên PC ở khắp mọi nơi.

Tua nhanh 8 năm và 3 lần trì hoãn, và game thậm chí còn chưa ra mắt trước khi các console “thế hệ tiếp theo” mới, PS5 và Xbox Series X/S, đã ra mắt và có mặt trên kệ (hoặc trong nhà của những người đầu cơ). Nó đến vào ngày 10 tháng 12 năm 2020, bán được hàng triệu bản đặt trước, và đơn giản là không thể chơi được trên các nền tảng mà nó được công bố lần đầu. Ngay cả trên các PC cao cấp nhất, nó cũng là một mớ hỗn độn đầy lỗi khiến ngay cả các máy cấu hình khủng cũng phải “khóc thét”.

Chúng tôi không nói CD Projekt RED là một công ty tồi. Chúng tôi chỉ nói rằng chúng ta cần nhớ bối cảnh vượt ra ngoài việc game chỉ bị lỗi khi ra mắt, và mặc dù CDPR đã làm tốt để khắc phục các vấn đề của Cyberpunk 2077, chúng ta sẽ không thực sự biết liệu CDPR đã thực hiện những thay đổi có ý nghĩa để tránh những gì đã xảy ra với Cyberpunk 2077 cho đến khi họ ra mắt tựa game tiếp theo của mình. Vụ việc này là một lời nhắc nhở mạnh mẽ về rủi ro của việc “hype” quá mức và tầm quan trọng của việc trung thực với người hâm mộ về tình trạng phát triển của game.

1. Số Phận Bi Thảm của Blood II: The Chosen

Câu chuyện buồn nhưng phổ biến trong ngành game

Điều đã xảy ra với Blood II: The Chosen được tóm gọn lại là một sự kiện đáng tiếc và bi thảm thường thấy trong ngành công nghiệp game. Nói một cách đơn giản, trò chơi đã được ra mắt quá sớm so với thời điểm sẵn sàng, bị thúc đẩy bởi GT Interactive, công ty nắm giữ bản quyền trò chơi, trong khi Monolith Productions là nhà phát triển chịu trách nhiệm tạo ra nó.

GT Interactive đã đi ngược lại lời khuyên của Monolith về việc trì hoãn ra mắt trò chơi, phát hành nó khi chưa sẵn sàng, và sau đó khi game hoạt động kém, GT Interactive đã từ bỏ hoàn toàn thương hiệu Blood. Monolith, với tư cách là một nhà phát triển độc lập, không có đủ kinh phí để sửa chữa một trò chơi mà họ thậm chí không sở hữu bản quyền, và một trò chơi mà họ sẽ không nhận được lợi nhuận. Vì vậy, Blood II: The Chosen vẫn trong tình trạng kém cỏi của nó, với Monolith phải gánh chịu hậu quả từ những thất bại của GT Interactive.

Điều này thật đáng buồn vì vào thời điểm đó, game Blood gốc là một game bắn súng xuất sắc. Trong một vũ trụ khác, nó có thể đã trở thành một cái tên quen thuộc khi mọi người kể tên các series game bắn súng yêu thích của họ. Đây là một minh chứng rõ ràng cho việc xung đột lợi ích giữa nhà phát triển và nhà phát hành có thể hủy hoại một sản phẩm tiềm năng và làm tổn thương cả người sáng tạo lẫn cộng đồng người hâm mộ.

Cảnh trong tựa game Blood II: The Chosen với hai nhân vật đứng tại một cầu thang đá cổ kính.Cảnh trong tựa game Blood II: The Chosen với hai nhân vật đứng tại một cầu thang đá cổ kính.Nguồn: Atari

Lịch sử đáng được ghi nhớ, ngay cả những phần tồi tệ

Không ai thích tập trung vào những khoảng thời gian tồi tệ trong cuộc sống hay trong lịch sử, nhưng những khoảng thời gian đó vẫn cần được ghi nhớ. Việc giữ gìn bối cảnh và ký ức về những gì đã xảy ra trong quá khứ là điều cần thiết để điều hướng sự không chắc chắn của tương lai.

Đây chỉ là bảy ví dụ từ lịch sử ngành công nghiệp game và công nghệ nhắc nhở chúng ta với tư cách là người chơi phải luôn cảnh giác, và phải theo dõi những gì thực sự đang diễn ra đằng sau những nỗ lực của các nhà lãnh đạo studio nhằm giảm thiểu sai lầm và thiệt hại gây ra cho trò chơi và game thủ. Hy vọng rằng, thông qua bài viết này, bạn đã có thêm những thông tin hữu ích và góc nhìn sâu sắc hơn về ngành game đầy biến động. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những vụ bê bối này hoặc những sự kiện khác mà bạn cho là đáng nhớ trong phần bình luận bên dưới nhé!

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Top 10 Game Mã Nguồn Mở Miễn Phí Hay Nhất cho PC Windows

Next post

5 Điều Series Assassin’s Creed Cần Cải Thiện Để Lấy Lại “Chất” Cốt Lõi

Administrator

Related Posts

Categories Game 7 Vụ Bê Bối Chấn Động Làng Game và Công Nghệ Bạn Có Thể Đã Lãng Quên

Disney và Epic Games Tăng Cường Hợp Tác: Series Star Wars Mới Ra Mắt Trên Fortnite

Categories Game 7 Vụ Bê Bối Chấn Động Làng Game và Công Nghệ Bạn Có Thể Đã Lãng Quên

Hướng Dẫn Hoàn Thành 100% Chương 8: Rừng Thẳm Abyssal trong Doom The Dark Ages

Categories Game 7 Vụ Bê Bối Chấn Động Làng Game và Công Nghệ Bạn Có Thể Đã Lãng Quên

Diễn Xuất Trong Death Stranding: Vì Sao Phần 2 Vượt Trội Hơn So Với Bản Gốc?

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Cảnh Báo Lỗi Driver Nvidia 572.xx: Giảm Hiệu Năng RTX 30/40 Series
  • Top Khuyến Mãi Game Steam Tuần Này: Đừng Bỏ Lỡ Các Siêu Phẩm!
  • Disney và Epic Games Tăng Cường Hợp Tác: Series Star Wars Mới Ra Mắt Trên Fortnite
  • TerraMaster F4-424 Max: Giải Pháp NAS Hybrid Mạnh Mẽ Cho Home Lab và Lưu Trữ Dữ Liệu
  • GPU Có Thực Sự “Thay Đổi Cuộc Chơi” Cho Hệ Thống Nhà Thông Minh Của Bạn?

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Kho Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?