Giống như mọi ngành công nghiệp khác, trò chơi điện tử không thể tránh khỏi các xu hướng — Battle Royale, Live Service, NFT, và nhiều hơn nữa. Tuy nhiên, khi tất cả những gì bạn thấy là các xu hướng tiêu cực đang dần vắt kiệt sức sống của những tựa game hiện đại, bạn chắc chắn sẽ khao khát về những “ngày xưa tươi đẹp”. Rất nhiều game thủ Việt có thể chưa từng trải nghiệm cảm giác chơi game chia màn hình cùng anh chị em, săn lùng các mã ăn gian (cheat codes) đến tuyệt vọng, hay tự tay mở khóa nhân vật thay vì phải chi tiền mua.
Với vai trò là một chuyên gia SEO và biên tập viên chuyên trách mảng công nghệ của khothuthuat.net, tôi muốn chia sẻ danh sách những xu hướng gaming từ xa xưa mà tôi ước rằng sẽ được hồi sinh vào năm 2025. Dù biết rằng những suy nghĩ mong muốn có thể không mang lại nhiều ý nghĩa, nhưng ít nhất chúng ta có thể cùng nhau hồi tưởng lại một thời kỳ mà game không còn cảm thấy khô khan và thiếu tính cá nhân như hiện tại. Ai biết được, các nhà phát hành có thể xem xét hồi sinh một số xu hướng này trong cơn tuyệt vọng khi dường như không còn gì khác hiệu quả.
10. Game hoàn chỉnh và không lỗi khi ra mắt
Liệu có quá nhiều để yêu cầu? Đừng trả lời vội!
Mong đợi một tựa game ra mắt trong trạng thái hoàn chỉnh từng là tiêu chuẩn tối thiểu trước khi các studio trở nên quá thoải mái với cách tiếp cận “phát hành hôm nay, sửa chữa ngày mai”. Và thực tế, không phải chỉ trong 4-5 năm gần đây chúng ta mới thấy những tựa game đầy lỗi và chưa được tối ưu. Bạn có thể quay ngược lại 10 năm trước để tìm thấy những tựa game như Assassin’s Creed Unity hay Batman: Arkham Knight ra mắt trong tình trạng thực sự không thể chơi được.
Dù là do văn hóa “crunch” (làm việc căng thẳng) ngày càng trầm trọng, sự can thiệp quá mức từ cấp trên, hay cuộc đua đưa sản phẩm ra thị trường để làm hài lòng các cổ đông, dường như việc một tựa game lớn ra mắt mà không có lỗi nghiêm trọng hay nội dung bị cắt giảm là một điều kỳ diệu. Rất nhiều game thủ Việt Nam mong muốn quay trở lại thời điểm mà bạn mua một tựa game và không cần phải chờ đợi hàng tá bản vá lỗi trước khi nhà phát triển biến nó thành một trải nghiệm có thể chơi được.
9. Mở khóa nội dung thay vì giao dịch vi mô (microtransactions)
Cảm giác thành tựu không còn như xưa
Cảnh chiến đấu hoành tráng trong Star Wars Battlefront II, tượng trưng cho những vật phẩm mở khóa trong game.
Cảm giác thành tựu bạn từng có được sau khi mở khóa một nhân vật hay trang phục đặc biệt sau khi bỏ ra công sức cày cuốc không thể nào được tái tạo bằng việc mua chúng bằng tiền thật. Nhiều tựa game mới hơn vẫn duy trì cách làm cũ, nhưng vô số game khác đã chuyển sang kiếm tiền từ mọi nội dung có thể mở khóa.
Các giao dịch vi mô (microtransactions) đại diện cho một nguồn doanh thu bổ sung cho các nhà phát hành, nhưng chúng chỉ nên giới hạn ở các tựa game indie và game miễn phí, chứ không phải các tựa game mà tôi đã phải trả 60-70 đô la để sở hữu. Hơn cả những chiến thuật kinh doanh đáng ngờ, sự phụ thuộc vào microtransactions đã tước đi niềm vui của việc mở khóa mọi thứ một cách tự nhiên, vì chẳng có chút nỗ lực nào liên quan đến việc nhập chi tiết thẻ tín dụng của bạn. Hy vọng rằng nhiều nhà phát triển sẽ tăng cường tập trung vào việc cho phép game thủ tự mở khóa nội dung.
8. Các studio lớn chấp nhận rủi ro
Nghe có vẻ không tưởng trong thời đại ngày nay
Có vẻ như đã từ rất lâu rồi các studio lớn sẵn sàng mạo hiểm với các IP (sở hữu trí tuệ) mới đầy sáng tạo hoặc các thương hiệu đã có tên tuổi — Resident Evil (1999), Grand Theft Auto III (2001), Fatal Frame (2001), Uncharted: Drake’s Fortune (2007), Assassin’s Creed (2007), Demon’s Souls (2009), XCOM: Enemy Unknown (2012), The Last of Us (2013), Alien: Isolation (2014).
Chúng ta vẫn thấy những trường hợp ngoại lệ như God of War (2018) và Death Stranding (2019), nhưng những ý tưởng cấp tiến và những vùng nước chưa được khai phá phần lớn đã được dành cho các studio độc lập (indie). Ngân sách phát triển game tăng vọt đồng nghĩa với việc rủi ro sẽ lớn hơn nhiều nếu một ý tưởng mới thất bại, cộng thêm trong thời đại mạng xã hội, rất khó để dập tắt một phản ứng tiêu cực ban đầu đối với việc làm điều gì đó khác biệt. Chúng ta vẫn có thể hy vọng các studio lớn đôi khi có thể làm điều gì đó khác ngoài các phần tiếp theo và bản làm lại.
7. Chơi game chia màn hình và co-op cục bộ (local co-op)
Nguồn vui tuổi thơ bất tận
Tôi không thể đếm được bao nhiêu tựa game tôi trân trọng đơn giản vì tôi đã có khoảng thời gian tuyệt vời khi chơi chia màn hình và co-op cục bộ với anh em mình. Dù là cân bằng đua xe và chiến đấu trong Blur và Split/Second, đập nút trong Tekken 3 và Dragon Ball Z Mugen Edition 2, hay đánh nhau đến chết trong WWE RAW Ultimate Impact, hầu hết các buổi chơi game của chúng tôi đều dành để đối đầu với nhau.
Trước khi chúng tôi khám phá những tựa game chơi đơn chuyên sâu, tập trung vào cốt truyện như Dead Space, Crysis 2, Assassin’s Creed 2 và Deus Ex: Human Revolution, chơi game chia màn hình dường như là một phần không thể thiếu trong trải nghiệm gaming của chúng tôi. Trong những năm qua, đã có một khoảng trống lớn về các tựa game chia màn hình chất lượng. It Takes Two và A Way Out là những trường hợp ngoại lệ. Khi chơi game nhiều người đã hoàn toàn chuyển sang các chế độ PvP và PvE trực tuyến, tôi không nghĩ chia màn hình còn nằm trong tầm ngắm của bất kỳ nhà phát triển hay nhà phát hành nào.
6. Mã ăn gian (Cheat Codes)
Gian lận cũng có thể rất vui
Màn hình menu game đua xe Road Rash, gợi nhớ thời kỳ hoàng kim của mã ăn gian.
Trước khi mọi người cầm nĩa lên, tôi đang đề cập đến sự biến mất của mã ăn gian trong các trò chơi chơi đơn (single-player). Nếu bạn còn nhớ việc nhập các tổ hợp phím cụ thể trong Road Rash, Test Drive 5, GTA V, hoặc thậm chí Batman: Arkham City, bạn sẽ đồng ý rằng mã ăn gian phần lớn đã không còn được ưa chuộng trong các trò chơi hiện đại. Niềm vui khi sử dụng mã ăn gian để tiến lên trong một trò chơi chơi đơn không nằm ở việc giảm độ khó, mà là ở việc tạo ra sự hỗn loạn.
Khi bạn có thể mở khóa đạn vô hạn, nitrous, và máu không giới hạn, bạn có thể hoàn toàn tung hoành và trải nghiệm một thế giới mở (sandbox) trong tất cả sự vinh quang của nó. Chắc chắn, bạn có thể dành những trò nghịch ngợm này cho một tệp lưu khác trong khi chơi game đúng như ý đồ ở một tệp lưu khác. Cả hai cách tiếp cận đều có thể được tận hưởng như nhau, nhưng vấn đề là các nhà phát triển không còn dành sự quan tâm xứng đáng cho mã ăn gian trong các trò chơi hiện đại.
5. Thêm nhiều game giải đố chính thống (mainstream puzzle games)
Vẫn đang chờ đợi một Portal tiếp theo
Hai khối lập phương đặt trên công tắc áp suất trong game giải đố Portal, biểu tượng của lối chơi sáng tạo.
Khi Valve ra mắt Portal vào năm 2007, thật sự là một tiết lộ rằng một trò chơi giải đố có thể nhận được sự hoan nghênh và ngưỡng mộ lớn đến vậy. Dĩ nhiên, mối liên hệ của nó với vũ trụ Half-Life và sự hỗ trợ của Valve đã đóng vai trò trong thành công, nhưng không phải mọi ý tưởng độc đáo từ một studio lớn đều cất cánh. Do đó, thật hơi “khó hiểu” khi chúng ta chưa thấy quá nhiều trò chơi giải đố chính thống ngoại trừ phần tiếp theo của Portal.
Các tựa game như The Talos Principle và The Turing Test khá tương tự nhưng không tựa game nào có thể chinh phục trí tưởng tượng của game thủ như Portal. Có lẽ các studio AAA không nghĩ rằng game thủ có nhu cầu đối với các trò chơi giải đố ngoài mảng game indie, nhưng tôi muốn tin rằng điều đó không phải vậy.
4. Thêm nhiều game chiến đấu xe (Car Combat Games)
Nhu cầu hủy diệt tốc độ cao
Nếu bạn đã từng vỗ tay khi tôi nhắc đến Blur và Split/Second trước đó, bạn đã nếm trải niềm vui thuần túy mà các trò chơi chiến đấu xe có thể mang lại. Những người hâm mộ loạt game Carmageddon, Twisted Metal, và Demolition Derby có thể đang rất nhớ những tựa game tương tự trong kỷ nguyên này. Tôi không tin rằng chúng ta đã có bất kỳ tựa game chiến đấu xe chính thống nào sau Wreckfest vào năm 2018.
Các trò chơi chiến đấu phương tiện là một trong những trải nghiệm gây phấn khích nhất mà bạn có thể chơi. Kết hợp với chế độ chia màn hình hoặc co-op cục bộ, chúng có thể giúp tạo ra một số kỷ niệm chơi game đáng nhớ nhất của bạn cùng bạn bè và anh chị em. Các trò chơi sắp ra mắt như FUMES và bản làm lại của Screamer mang lại cho tôi một chút hy vọng cho thể loại này.
3. Quyền sở hữu game vĩnh viễn
Ubisoft không phải là người duy nhất
Hình ảnh game The Crew, minh họa vấn đề quyền sở hữu game bị thu hồi.
Ngày qua ngày, game thủ được kỳ vọng sẽ trở nên thoải mái hơn với câu nói mang tính biểu tượng “Bạn sẽ không sở hữu gì cả và sẽ hạnh phúc.” Trái ngược hoàn toàn với việc sở hữu các đĩa game có thể chơi mãi mãi nếu bạn có một console hoặc PC tương thích, giờ đây chúng ta phụ thuộc vào việc các nhà phát hành duy trì hoạt động của một tựa game mà chúng ta đã trả tiền để mua. Việc gỡ bỏ game bất ngờ và xóa game khỏi thư viện của người chơi là những hành vi ngày càng trở nên phổ biến khi các công ty đưa ra quyết định dường như theo ý thích nhất thời.
Các trò chơi dịch vụ trực tuyến (live-service games), các gói đăng ký, và các trò chơi luôn yêu cầu kết nối mạng đã làm xói mòn khái niệm mua một trò chơi một lần và sở hữu nó mãi mãi. Đến thời điểm này, bạn chỉ đang mua một giấy phép sử dụng game mà có thể bị gỡ bỏ khỏi cửa hàng sau một chỉ thị của công ty. Xu hướng đáng lo ngại này không chỉ giới hạn trong ngành công nghiệp game, vì vậy tôi chân thành hy vọng phản ứng tổng thể của người dân sẽ có thể đảo ngược nó ở một mức độ nào đó.
2. Cách kể chuyện tôn trọng người chơi
Những câu chuyện sâu sắc ngày càng ít đi
Tôi vẫn luôn khẳng định rằng những câu chuyện hay nhất được kể trong game, không phải phim ảnh hay chương trình truyền hình. Mức độ tương tác và đắm chìm trong game là vô song so với bất kỳ phương tiện truyền thông nào khác. Tuy nhiên, trong vài năm trở lại đây, sự nhấn mạnh vào một câu chuyện hay như một trong những yếu tố thiết yếu của một trò chơi điện tử đã bị ảnh hưởng nặng nề. Việc chạy theo xu hướng, vắt kiệt từng xu cuối cùng từ game thủ và đồ họa thế hệ mới đã chiếm vị trí trung tâm.
Những tựa game mà cá nhân tôi xếp vào danh sách yêu thích mọi thời đại đều có một điểm chung — những câu chuyện vững chắc mang lại cảm giác sởn da gà ngay cả nhiều năm sau trải nghiệm ban đầu. Không phải là chúng ta không có những câu chuyện tuyệt vời trong game ngày nay, nhưng những trường hợp ngoại lệ ít ỏi bị lu mờ bởi một loạt các tựa game nông cạn và lặp đi lặp lại. Những ngày mà gần như mọi trò chơi chính thống đều có một cốt truyện “sát thủ” có lẽ đã mãi mãi qua đi.
1. Game không còn cảm giác như một công việc thứ hai
Tôi đến để giải trí
Giao diện game No Man's Sky, phản ánh cảm giác 'làm việc' khi chơi game hiện đại.
Đối với những khán giả trẻ hơn và những người mới bắt đầu chơi game như một sở thích, trò chơi điện tử có thể không cảm thấy như một việc vặt, nhưng đối với tôi thì khác. Những game thủ hiện đang quản lý công việc và gia đình, và cảm thấy khó khăn trong việc dành thời gian chơi game sẽ đồng ý rằng chơi game cảm thấy quá giống một công việc thứ hai. Cài đặt một launcher mới & tạo tài khoản mới, khắc phục sự cố hiệu suất, cày cuốc hàng giờ thực hiện các nhiệm vụ lặp đi lặp lại và theo kịp các bản cập nhật dịch vụ trực tuyến không ngừng – tất cả những điều này cùng nhau trở nên quá tải.
Tôi muốn thư giãn trong chút thời gian rảnh rỗi còn lại, không muốn cảm thấy bị bắt buộc phải hoàn thành các mục trong danh sách kiểm tra. Có lẽ tôi đã quá già để chơi game, hoặc có lẽ các trò chơi đã ngừng nhắm đến một đối tượng rộng hơn, tập trung vào những người có khoảng thời gian chú ý ngắn hơn. Hy vọng rằng chúng ta sẽ làm cho việc chơi game trở nên vui vẻ trở lại vào năm 2025.
Ngành game: Một phương tiện đang phát triển (đôi khi thoái hóa)
Trong khi chúng ta muốn những lời phàn nàn của mình được lắng nghe, các trò chơi và công ty game không ngừng cố gắng giải mã điều gì hiệu quả và điều gì không. Giữa bối cảnh ngân sách bị thổi phồng quá mức, sa thải nhân sự, đóng cửa studio và các hành vi đáng ngờ, mọi thứ đều có thể bắt nguồn từ việc duy trì hoạt động kinh doanh. Trong cuộc đấu tranh này, các công ty thường đi quá xa và quên lắng nghe cộng đồng. Nếu chúng ta chia sẻ các vấn đề của mình một cách mang tính xây dựng, các nhà phát triển và nhà phát hành chắc chắn sẽ chú ý. Rốt cuộc, họ cần chúng ta để tồn tại.
Bạn nghĩ sao về những xu hướng game trong quá khứ này? Liệu chúng có thực sự đáng để quay trở lại trong tương lai? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới và cùng khothuthuat.net thảo luận về tương lai của ngành game nhé!